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Burbujero Capibara
$ 35.740
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Pequeño Lobo. Ama a Su Hermanita
$ 19.490
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Pop It Electrónico Simple
$ 15.980
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Pop It Electrónico Unicornio
$ 15.980
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Pop It Electrónico Cinnamon
$ 15.980
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Pop It Electrónico Kuromi
$ 15.980
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Pop It Rompezabezas
$ 4.540
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Pelota Sensorial Anti Estres
$ 2.590
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Sonny Angel Capyvara
$ 10.990
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Carrera de Mente. Versión la Vuelta Al Mundo. Ruibal
$ 89.980
Carrera de Mente la Vuelta Al Mundo El Clásico Juego de Preguntas Ahora Embarcado en Un Viaje Electrizante: 2592 Preguntas sobre los Paisajes, Costumbres y Personajes de Argentina y El Mundo Entero. No Hace Falta Haber Viajado Miles de Kilómetros para Responderlas; Todo Puede Servirte: las Películas, los Documentales, los Programas de Cocina, las Canciones… y También, Claro, El Recuerdo de Unas Vacaciones en El País o en El Extranjero. Aquí Está Todo Lo Que Sabías y No Había Quién Te Preguntara… Más Lo Que No Sabías y Te Divertirá Conocer. Jugadores 2 a 24 Edad+ 10 Contenido1 Tablero, 6 Cuadernillos con 2592 Preguntas y Sus Respuestas, 1 Dado, 6 Pasaportes, 36 Visados-Premio, 6 Fichas-Viajero, 1 Flecha Giratoria.
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Carrera de Mente. Versión Cartas. Ruibal
$ 29.290
El Clásico Juego de Mesa Carrera de Mente Ahora en Formato Cartas, El Gran Juego de las Preguntas, Ahora en Una Nueva Versión para Jugar en Cualquier Momento y Lugar: en la Playa, El Auto y –Con Un Poco de Habilidad– Tal Vez en Un Avión o en Un Helicóptero. Cientos de Preguntas de los Más Variados Temas para Todas las Edades, en Un Sistema Juego Express. sin Tablero, Ni Fichas, Ni Anotaciones, ¡Basta con Este Mazo de Cartas y Tus Ganas de Jugar! ¡Llevalo a Todos Lados! Jugadores: 2 a 6 Edad: +10 Contenido: 120 Cartas, 1 Dado Especial, 1 Reglamento
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Generala Real. Ruibal
$ 21.490
Generala Real * Edad Mínima: 8 Años. * Cantidad de Jugadores: 2 o +. * Contiene: 1 Cubilete Plástico, 5 Dados, 1 Block Anotador.
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Rummy y Burako Clásico. Ruibal
$ 68.290
Rummy &Amp; Burako Clásico -De 2 a 4 Jugadores -A Partir de los 8 Años y Adultos -Contiene: 112 Fichas con Números Pintados, 4 Atriles, 8 Soportes y 1 Reglamento Burako Es Un Juego Famoso en El Mundo, Dinámico y Fácil de Aprender, Que Divierte a Toda la Familia. Esta Versión, Realizada con Fichas Plásticas y en Un Formato Que Facilita y Hace Mas Placenteras las Jugadas, Incluye las Reglas del Juego. los Jugadores Deberán Formar Escaleras, Piernas y Canastas, y Jugar con Inteligencia para Ganar la Partida.
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Carrera de Mente en Familia. Ruibal
$ 86.390
El Juego Que Conquistó a Varias Generaciones de Argentinos en Una Versión para Toda la Familia. Más de 2.500 Preguntas Desarrolladas en Dos Niveles de Dificultad para Que Chicos y Grandes Puedan Responder en Un Mismo Juego. Edición Especial en Caja Metálica Ilustrada por Pablo Bernasconi. 2 Niveles de Preguntas (1296 para Niños y 1296 para Adultos) Contenido: 1 Tablero, 6 Cuadernillos con 2592 Preguntas y Sus Respuestas, 1 Dado, 6 Clavijas, 36 Fichas-Premio Hexagonales Edad + 10 Jugadores 2 a 20
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Crucigrama. Ruibal
$ 43.490
Crucigrama El Gran Juego de las Palabras Cruzadas Una Versión de Lujo para El Gran Juego de las Palabras Cruzadas. Contenido: • 1 Tablero • 4 Atriles • 100 Fichas • Instrucciones Recomendado para 2 a 4 Jugadores a Partir de 8 Años y Adultos
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Rapigrama Club. Ruibal
$ 42.240
Rapigrama Es Un Juego en El Que Tenés Que Formar Palabras Cruzadas Antes de Que Finalice Tu Tiempo. con Una Concentración Adecuada, Vas a Poder Sumar Puntos y Ser Un Genio en El Armado de Palabras.
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Mr Sabio. Ruibal
$ 34.440
Una Manera Divertida de Reconocer Colores y Formas. a la Hora de Jugar, Deberán Completar las Figuras Que Proponen las Tarjetas y Crear Nuevas Siluetas. Incluye: - 32 Fichas Plásticas. - 30 Tarjetas con Figuras. +3 Años. 1 o + Jugadores.
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Zanahorias. Primer Juego de Conteo, Sumas y Restas. Ruibal
$ 27.940
Zanahorias Mi Primer Juego de Suma y Resta Zanahorias Es El Juego para Aprender los Primeros Cálculos de Suma y Resta. ¡Ideal para Acompañar a los Más Chicos en Sus Primeras Operaciones Matemáticas! Características: • Cada Uno de los Participantes Posee 10 Zanahorias Que Debe Colocar en Su Huerta, y Un Cesto para Juntarlas. • Haciendo Girar la Flecha del Tablero por Turno, Deberá Jugar Tomando la Cantidad de Zanahorias Indicada por la Flecha para Colocarlas en Su Cesta o para Devolverlas a la Huerta. El Primer Jugador Que Llene Su Cesta con las 10 Zanahorias, Será El Ganador! • Contenido: - 1 Tablero de Juego - 1 Flecha - 4 Cestos de Diferentes Colores - 40 Zanahorias - 1 Reglamento • Recomendado para 2 a 4 Jugadores • a Partir de 3 Años
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La Granja de Don Rastrillo
$ 27.940
Mi Campo Un Juego Tridimensional Que Ayuda Al Niño a Familiarizarse con los Términos Cerca-Lejos, Adelante-Atrás, Izquierda-Derecha. con Ayuda de Tarjetas o Recurriendo a Su Imaginación, Podrá Crear Escenas Utilizando Diferentes Figuras. Contenido: 1 Base Plástica, 10 Tarjetas con Escenas Campestres, 14 Figuras Troqueladas.
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Los Opuestos. Ruibal
$ 19.480
Juego Ideal para Muelos a Partir de los 2 Años. Lo Incentiva a Conocer las Primeras Nociones D E Opuestos con Imágenes Gráficas y de Rápida Distinción para los Más Pequeños.
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Mi Primer Domino. Ruibal
$ 19.480
Primer Domino. Ideal para Unisex a los Niños Es en Un Juego de Mesa. Estimula la Memoria, la Atención y Habilidades Sociales Al Compartir Este Juego de Mesa.
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Oca con Prendas. Ruibal
$ 43.980
Juego Clásico con Una Vuelta Innovadora. Disfrutar en Familia y con Amigos de Una Hermosa Propuesta. Contenido1 Tablero, 4 Ocas, 4 Cubiletes, 2 Dados, 1 Pantano, 1 Bolilla de Acero, 1 Broche, 1 Torta de Cumpleaños, 4 Bolitas, 1 Vaso, 4 Cucharas, 2 Nidos.
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La Gran Siete
$ 36.390
La Gran Siete: la Gran Siete Incluye 100 Cartas. Este Juego Te Puede Salvar de Una Cena Aburrida o Levantar Una Juntada Familiar Que Se Va a Pique, Solo Tenés Que Mirar Tu Carta y Gritar Rojo...amarillo...mierda! ¿Cómo Se Juega? -Se Reparten las Cartas Equitativamente entre la Cantidad de Jugadores. No Se Pueden Mirar las Cartas. Hay Que Dejarlas Boca Abajo y en Cada Turno, Presentar la Primera de Tu Mazo en El Centro de la Mesa. Dependiendo de la Carta Que Te Toque, Vas a Tener Que Gritar El Color del Fondo, del Texto o Un Insulto. Si Gritas Cualquier Cosa, Te Llevas El Mazo del Centro! Gana la Persona Que Se Queda sin Cartas. Este Juego Contiene Lenguaje Explícito y Puede Resultar Ofensivo, Recomendamos No Ser Tan Susceptibles, Relajarse y Divertirse Un Rato Puteando a Lo Pavote. ¡Poné a Prueba Tus Reflejos! ¡Vas a Poder Insultar a Tus Amig@S Y, Al Mismo Tiempo, Volverte Más Inteligente Trabajando Tu Rapidez Visual!
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Cartas Salvajes. Teen Pack
$ 16.870
Teen Pack Es Un Complemento de Cartas Salvajes con 50 Cartas. También Se Puede Usar de Forma Independiente. No Hay Reglas. El Orden de las Preguntas Es Aleatorio. ¿Cómo Se Juega? -Es Un Juego con Preguntas Poco Frecuentes, para Salir de la Superficie y Generar Diálogos Profundos. Es Un Juego Que Puede Llevarte a Conocer Mejor a Tus Amiq@S , a Tu Pareja, a Tu Familia E Incluso a Vos Mismo. No Hay Reglas, Solo Sugerencias. Tampoco Hay Una Forma de Ganar, Pero Sí Hay Una Clave: Hablar sin Ataduras y Escuchar sin Prejuicios.
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Cartas Salvajes. Expansión
$ 16.870
Expansion Pack Es Un Complemento de Cartas Salvajes, Éste Incluye 50 Cartas con Preguntas Adicionales Aleatorias. ¿Cómo Se Juega? -Es Un Juego con Preguntas Poco Frecuentes, para Salir de la Superficie y Generar Diálogos Profundos. Es Un Juego Que Puede Llevarte a Conocer Mejor a Tus Amiq@S , a Tu Pareja, a Tu Familia E Incluso a Vos Mismo. No Hay Reglas, Solo Sugerencias. Tampoco Hay Una Forma de Ganar, Pero Sí Hay Una Clave: Hablar sin Ataduras y Escuchar sin Prejuicios.
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Cartas Salvajes
$ 38.980
¿Cómo Se Juega? -Cartas Salvajes Incluye 180 Cartas con Preguntas Poco Frecuentes, para Salir de la Superficie y Generar Diálogos Profundos. Es Un Juego Que Puede Llevarte a Conocer Mejor a Tus Amiq@S , a Tu Pareja, a Tu Familia E Incluso a Vos Mismo. Hay Tres Niveles con 60 Preguntas Cada Uno! No Hay Reglas, Solo Sugerencias. Tampoco Hay Una Forma de Ganar, Pero Sí Hay Una Clave: Hablar sin Ataduras y Escuchar sin Prejuicios.
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Túnel del Tiempo. Juego Educativo sobre Inventos
$ 16.190
¿Sabes Cuándo Se Inventó la Minifalda? ¿Y El Globo? ¿Sabes Si Fue Antes El Teléfono o la Lamparita?.¡Prepárate para Viajar a Través del Tiempo y Descubrir Quién Es El Verdadero Genio de los Inventos! Este Emocionante Juego Es Perfecto para Jóvenes y Adultos a Partir de 8 Años. en El Túnel del Tiempo, Te Enfrentarás a Desafíos para Colocar Tus Cartas en la Línea de Tiempo Correcta. ¿Estás Listo para Sumergirte en la Historia de la Invención? ¡Vamos! Edad Sugerida: 8 a 99 Años. Contenido: 100 Cartas Especiales de Inventos Instrucciones de Juego
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Túnel del Tiempo. Juego de Mesa sobre Ciencias y Descubrimientos
$ 16.190
¿Sabes Qué Se Descubrió Primero, la Papa o la Sequoia? ¿Machu Pichu o la Tumba de Nefertiti?.¡Prepárate para Explorar El Pasado y los Grandes Descubrimientos de la Humanidad en El Túnel del Tiempo! Este Emocionante Juego Es Perfecto para Jóvenes y Adultos a Partir de 8 Años. Descubre Si Eres Un Maestro en la Línea de Tiempo de la Ciencia y los Descubrimientos. ¿Estás Listo para Poner a Prueba Tus Conocimientos Históricos? .Edad Sugerida: 8 a 99 Años. Contenido: • 100 Cartas Especiales de Inventos • Instrucciones de Juego
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Pantomima. Juego de Cartas
$ 7.980
¡Silencio! ¡No Está Permitido Hablar! los Jugadores Describen con las Manos y los Pies las Imágenes de las Cartas. Pierde Aquel Que Hable o Haga Cualquier Tipo de Sonido. Una Pantomima Es Una Representación Hecha con Gestos, Mímica y Movimientos Corporales, Pero sin Pronunciar Una Sola Palabra. Quien Tenga Que Representar en Este Juego Una Vaca, por Ejemplo, Puede Hacer Gestos, Mostrar los Cuernos con los Dedos y Moverse en Cuatro Patas, Pero No Debe Proferir Un Solo Sonido. Edad Sugerida: • 4 a 99 Años. Contenido:• 40 Cartas Especiales con Diferentes Desafíos • 2 Cartas Comodín • 2 Tarjetas Anotadoras • Instrucciones de Juego
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Torre de Elefantes. Juego de Cartas
$ 7.980
¡Vaya! ¡Los Elefantes Asustadizos Están Haciendo Una Torre sobre Un Taburete Porque Han Visto a Un Pícaro Ratoncito Que Ha Comenzado a Perseguirlos! ¡Pero Cuidado, Resulta Muy Fácil Caerse desde Arriba! Cada Jugador Deberá Ayudar a los Elefantes a Subirse sobre El Taburete, Pero Si Aparece Un Ratón, Todo Comenzará a Complicarse. y Si los Elefantes Se Caen, ¡Todo Vuelve a Empezar! Demuestra Tu Habilidad y Destreza en Este Divertidísimo Juego.con 2 Variantes de Juego y Niveles de Dificultad. Edad Sugerida: • 5 a 99 Años. Contenido: • 38 Cartas Elefantes • 4 Cartas Ratones • 1 Taburete • Instrucciones de Juego
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Trepa Kong. Jugo de Cartas
$ 7.980
Pero… ¿Qué Es Eso de Ahí? ¿Un Gorila Escalando por la Pared de Aquella Casa? ¡Kong Está Otra Vez en Acción! Este Campeón de la Construcción Quiere Hacer El Edificio Más Alto de la Ciudad. Es Fuerte y Listo, Pero También Es Muy Pesado. Esto Hace Que Se Tambaleen Hasta los Rascacielos Más Sólidos. ¿Podrás Ayudar a Kong a Cumplir Su Tambaleante Misión?..Planta por Planta Van a Construir, entre Todos, Una Torre de Cartas para Kong. Como No Se Puede Prever la Altura Que Alcanzará El Edificio, los Techos Tienen El Aspecto de Tejados. la Señalización en los Tejados Indica Cómo Han de Estar Montadas las Paredes de la Siguiente Planta y los Símbolos Señalan las Condiciones de Construcción Que Pueden Ocasionar Algunas Situaciones Complicadas. El Jugador Que Primero Se Quede sin Tejados ¡Será El Ganador! Edad Sugerida: • 5 a 99 Años. Contenido: • 25 Tejados (Cartas de Acción) • 22 Paredes • 1 Cimiento (Tarjeta de Inicio) • 1 Trepa Kong • Instrucciones de Juego
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Zarpada Bocha. Juego de Cartas
$ 7.980
¡Heeelado Helaaaadoooo! ¡Bruno Trabaja en la Heladería Zarpada Bocha y Necesita Tu Ayuda, Tiene Muchos Clientes ¡Y No Quiere Equivocarse!Los Jugadores Buscan en Orden de Tamaño (De Grande a Pequeño) El Sabor de Helado Que Bruno Debe Servir en El Cucurucho. Si Le Indicas Correctamente El Orden en Que Debe Colocar Cada Bocha, Te Premiará con Una Galleta. Edad Sugerida: 4 a 99 Años. Contenido: • 1 Personaje (Bruno) • 6 Tarjetas de Helados • 18 Fichas de Bochas de Helado • 30 Galletas • 1 Dado • Instrucciones de Juego
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Pio Pio. Juego de Cartas
$ 7.980
¡Pánico en El Gallinero! El Zorro Está Rondando y los Huevos Aún No Han Eclosionado. ¡Pero Tranquilo! ¡Con la Protección de los Gallos No Hay Nada Que Temer! El Objetivo Es Conseguir Tres Pollitos. Primero Necesitas Tres Huevos Que Obtendrás con las Cartas de Gallo, Gallina y Nido. ¡Pero Cuidado! Cualquier Jugador Puede Quitártelos Si Tiene Un Zorro. Solo Podrás Defenderte Teniendo Dos Gallos, para Que Tu Futuro Pollito ¡Quede a Salvo! Edad Sugerida: 5 a 99 Años. Contenido:• 6 Cartas Zorro • 15 Cartas Gallo • 15 Cartas Gallina • 10 Cartas Nido • 18 Fichas Huevo / Pollito • Instrucciones de Juego
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Dame Diez. Juego de Cartas
$ 7.980
Dame Diez Es Un Juego de Cartas Inspirado en la Escoba del 15, Especialmente Diseñado para Ejercitar y Automatizar Cálculos Mentales de Sumas y Restas Hasta 10. Ideal para Jugar entre Niños y Adultos. la Dinámica del Juego Favorece la Flexibilidad Cognitiva y los Niños Se Divierten Resolviendo Cálculos Mentales Complejos, con El Objetivo de Juntar Muchas Cartas para Poder Ganar. Tres Juegos en Uno: • Dame 10 • Sumando 10 • Armando Parejas. Ejercita: • Cálculo Mental • Memorización de Sumas y Restas Hasta10 • Flexibilidad Cognitiva • Memoria de Trabajo Edad Sugerida: 6 a 99 Años. Contenido: • 48 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Voltea2. Juego de Cartas
$ 7.980
Cada Lado de la Carta Muestra El Mismo Objeto con Un Pequeño Cambio.¿Serás Capaz de Ser El Primero en Detectarlo? las Cartas Se Extienden sobre la Mesa y en Cada Turno, Uno de los Jugadores Da Vuelta Una de las Cartas Mientras los Demás No Miran. El Resto de los Jugadores Deben Encontrar Qué Objeto Es El Que Ha Cambiado. Desarrolla Tus Habilidades de Observación y Tus Reflejos con Este Divertido Juego para Disfrutar en Familia. Ejercita: • Atención y Agilidad Mental • Memoria a Corto Plazo • Lenguaje • Psicomotricidad Fina • Reflejos Edad Sugerida: 4 a 99 Años. Contenido: • 40 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Tikitok. Juego de Cartas
$ 7.980
Un Desopilante Juego de Memoria, Ruidos y Mímica en Donde la Risa de Niños y Adultos Están Garantizadas. Canta Como Un Pájaro, Golpea El Suelo con Un Pie, Guiña Un Ojo, Aplaude… ¡Pero No Vayas a Equivocar El Orden de las Acciones o Perderás El Juego! las Cartas Están Formadas por 10 Acciones Diferentes Que Son Muy Comunes y sobre Todo Muy Divertidas. El Primer Jugador Toma Una Carta del Mazo y Tiene Que Hacer la Acción Correspondiente. Luego, Se Esconde la Carta Delante Suyo. El Jugador Siguiente, Tiene Que Hacer Lo Mismo Pero Primero Tiene Que Hacer la Acción Del/De los Jugador/Es Anterior/Es (De Modo Que Vamos Acumulando las Acciones para Trabajar la Memoria). Cuando Un Jugador Se Equivoca El Juego Vuelve a Empezar. Ejercita: • Atención y Agilidad Mental • Memoria Visual y Auditiva • Lenguaje Corporal • Psicomotricidad Edad Sugerida: 6 a 99 Años. Contenido: • 40 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Pica Monstrous. Juego de Cartas
$ 7.980
Un Frenético Juego de Cartas de Rápida Acción, Que Te Mantedrá Atento y Activará Tus Reflejos Durante Todo El Desarrollo del Juego. Se Esparcen Todas las Cartas Boca Abajo y Se Giran de a Una, por Turnos. Cuando Se Vean Tres Monstruos Iguales Sé El Primero en Recogerlas para Agrandar Tu Montón. ¡Pero Cuidado! ¡Cualquier Jugador Puede Tomar Una, Dos o las Tres Cartas Descubiertas en Esa Jugada! Atrapa la Mayor Cantidad de Monstruos para Ganar. Pica Monstruos Es Un Divertido y Dinámico Juego Que No Querrás Parar de Jugar. Ideal para Disfrutar en Familia o con Amigos. Ejercita: • Atención • Concentración • Coordinación Motriz y Visual • Reflejos. Edad Sugerida: 6 a 99 Años. Contenido: • 48 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Desconfío. Juego de Cartas
$ 7.980
Un Clásico de Todos los Tiempos Que Hará Divertir y Jugar a Niños y Adultos. Te Creo o No Te Creo… Sospecho, Desconfío ¡Y El Juego Comienza a Rodar! los Participantes Van Jugando Sus Cartas, Uno a la Vez, Eligiendo Uno de los Cuatro Personajes del Juego: Toto, Lulú, Pepe o Mimí. ¡Pero Atención, Cualquiera Puede Decir Lo Que Realmente Está Jugando o Puede Estar Engañándote! Será Tu Tarea Descubrir Quién Miente y Quién Dice la Verdad Usando Tu Olfato de Perpicaz Sabueso. con 3 Variantes de Juego. Ejercita: • Atención y Agilidad Mental • Memoria a Corto Plazo • Concentración • Estrategia Edad Sugerida: 7 a 99 Años. Contenido: • 40 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Cho Chan. Juego de Cartas
$ 7.980
El Clásico Juego del Chancho Ahora Jugado con Simpáticos Cerditos Chinos. Un Juego Simple y Veloz Que Disfrutan de Jugar Grandes y Chicos. ¡Hay Que Estar Muy Concentrado y Evitar los Chistes Chinos! El Objetivo del Juego Es Conseguir 4 Cartas con El Mismo Número para Formar Un Cho-Chan. Una Vez Logrado Esto Se Debe Poner la Mano en El Centro de la Mesa Exclamando la Palabra “Cho-Chan”. Todos los Jugadores Deben Estar Atentos y Listos para Colocar Sus Manos sobre la Tuya. El Último en Hacerlo Se Convierte en Cho-Chan y Debe Adivinar Divertidos Acertijos Chinos. Ejercita: • Atención • Memoria y Observación • Concentración • Reflejos Edad Sugerida: 6 a 99 Años. Contenido • 40 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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La Escalera del Terror. Juego de Cartas
$ 7.980
Completa Una Escalera Ascendente con Estas Pavorosas Cartas. ¡Pero Cuidado, Si Sacas Una Carta de Más, Lo Pierdes Todo! Un Juego de Estrategia para Mentes Despiertas.el Objetivo Es Realizar Una Escalera Ascendente. por Turnos, Cada Jugador Da Vuelta la Primera Carta del Mazo y Puede Continuar o Plantarse. El Jugador Puede Seguir Levantando Cartas Hasta Que Se Repita Una del Mismo Color de Fondo, Entonces Tendrá Que Descartar Una de las Dos, la Cual Quedará Eliminada del Juego. Pero ¡Ojo! la Carta Número 12 Nunca Puede Ser Descartada. Cuando Tres de los Jugadores Tienen El 12 en Su Escalera, Se Termina la Partida, Se Enseñan las Escaleras, Se Cuentan los Puntos y El Que Haya Obtenido Más Gana. Ejercita: • Pensamiento Estratégico • Cálculo Mental • Concentración • Atención Edad Sugerida: 7 a 99 Años. Contenido: • 39 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Familia Salvaje. Juego de Cartas
$ 7.980
Los Animales de 10 Hábitats Diferentes Necesitan Nuestra Ayuda para Encontrar a Su Familia. ¡Pero Atención!, Deberás Agruparlos Según El Ecosistema Donde Viven, No por Especies de Animales. ¡Quién Sea Capaz de Formar Más Familias Ganará El Juego!.Se Reparten 5 Cartas a Cada Jugador y Se Deben Formar Familias de 4 Animales Que Vivan en El Mismo Entorno Natural: Granja, Bosque, Hogar, Sabana, Mar, Polar, Selva, Etc. para Ello Se Pueden Pedir las Cartas Que Se Necesiten a los Otros Jugadores o Se Pueden Tomar del Montón Central. ¡Agudiza Tu Memoria y Forma Más Familias Que Tus Contrincantes! Ejercita: • Interacción Verbal • Memoria • Observación • Atención. Edad Sugerida de 4 a 99 Años. Contenido: • 40 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Torre Didáctica Infantil. Jenga
$ 17.490
Bloques Apilables de Madera de 20Cm de Altura. para Juguar y Divertise Puede Ser Usado a Partir de los 3 Años . Contiene 39 Bloques de Madera
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Sonny Angels Candy
$ 10.990
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Punto a Punto. Mi Primer Libro. la Granja
$ 8.440
Libro de Actividades con Más de 450 Stickers, con Varias de Escenas para Completar. Colorear y Pegar. Este Libro Presenta Actividades Divertidas Que Son Perfectas para las Manos Pequeñas.
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Muñeco Kevin Papá con Hija
$ 25.980
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Muñeca Tiny Helados
$ 25.980
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Muñeca Tiny para Pintar
$ 25.980
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Auto Monster
$ 6.480
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Valija Maquillaje Artístico
$ 38.870
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Valija Juliana Doctora
$ 36.270
Valija para Divertirte Jugando a la Doctora con los Muñecos, Amigos o Familiares. Ideal para Desplegr Al Imagianción y El Juego Simbólico. Contiene: * 3 Frascos * Gotero * Pote * Embudo * Frasco con Algodón * Estetoscopio * Tijera * Termómetro * Martillo para los Reflejos * Espejo para la Boca * Jeringa * Platito * Bisturí * Vasito para las Medidas * Frasquito de Jarabe para la Tos * Cucharita para El Jarabe * y Muchos Accesorios Más.
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Valija Juliana Diseño de Uñas
$ 38.870
Incluye Lo Necesario para Que las Niñas Puedan Crear Sus Propios Diseños de Uñas y Lucir Fabulosas en Todo Momento. El Personaje Juliana Guiará a las Pequeñas en Esta Aventura de Creatividad y Diversión. Ideal para Desarrollar Habilidades Artísticas y Fomentar la Imaginación de las Niñas. Sorprendé a Tu Pequeña con Esta Valija de Juguete Que Le Brindará Horas de Entretenimiento y Diversión.
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Valija Juliana Decora Tu Pelo
$ 36.270
Incluye Dos Colores Lavables Que Permiten Experimentar con Diferentes Estilos y Darle Un Toque Único a Tu Cabello. Además, Encontrarás Mechones Coloridos Que Añaden Un Efecto Vibrante y Divertido. la Valija También Contiene Ganchos y Un Peine, Facilitando la Creación de Peinados Únicos y Personalizados. Cada Pieza Está Pensada para Embellecer y Estimular la Imaginación. ¡Deja Volar Tu Creatividad y Sorprende a Todos con Tus Nuevos Looks!
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Valija Juliana Candy Make Up y Bijou
$ 38.870
Valija Juliana Candy Maquillaje con Bijou. Contiene Un Rubor, Tres Sombras, Dos Labiales, Dos Glitter, Dos Pinceles, Dijes y Abalorios. Make Up con Esencias Frutales! Ideal para Crear Diversos Maquillajes y Tus Propios Diseños de Pulseras. • Edad Recomendada: 3 Años. • las Especificaciones, Colores y Contenido Pueden Variar con Respecto a la Ilustración.
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Bontus. Piratas ¿Quién Tiene el Tesoro?
$ 6.980
Descubre la Emoción de Ser Un Pirata con El Juego de Mesa 'Piratas'. ¿Tiene Sombrero? ¿Tiene Tatuaje? ¿Tiene Una Mascota? Haciendo Preguntas, Debes Descubrir Qué Pirata Tiene El Tesoro. Este Juego Incluye Dos Vinchas Porta-Cartas, Un Mazo de 54 Cartas con 3 Grupos de 18 Piratas, E Instrucciones para Tres Modos de Juego: ¿Quién Tiene El Tesoro?, Memoria y Bingo. Edad Sugerida +6 Años y Puede Ser Jugado por 2 a 4 Jugadores. Ideal para Desarrollar Habilidades Cognitivas y Sociales en los Más Pequeños, Este Juego Es Una Excelente Opción para Horas de Diversión en Familia.
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Bontus. Enredados
$ 6.980
Las Cartas Indican Diferentes Posiciones, Al Cumplirlas, Tú y Tus Amigos Quedan Enredados. El Juego Avanza, Sostienes Tarjetas sobre Tu Cabeza y Te Están Pisando; Pero Resiste… ¡El Primero Que Se Desenreda Pierde! 2 a 8 Jugadores Edad: + 5 Años
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Bontus. Chancho Va
$ 7.980
El Clásico Juego del Chancho Se Juega con Verdaderos Chanchos!! Cuando Un Jugador Junta 4 Cartas con El Mismo Chancho, Grita: ¡Chancho! y Coloca Su Mano en la Mesa. El Último en Poner Su Mano sobre la de los Demás Es Un ¡Chancho! Premios y Prendas: los Chanchos “Imitadores”; “Cantantes” y “Graciosos” Son Muy Divertidos. Juego de Acción E Interacción Social, para Niños y Adultos. Contenido Un Mazo de Cartas Especiales, Un Talonario de Anotación E Instrucciones de Juego.
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Bingo Spiderman con Bolillero
$ 25.980
Bingo Familiar Spiderman Estimula El Reconocimiento de los Números, la Atención y Memoria. Descripción: • Divertido Bingo de 90 Números • Bollillero • 48 Cartones • 90 Bolillas • Tablero
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Bontus. Risas y Sonrisas
$ 7.980
Poné en Juego Tu Cuerpo! Haciendo Mímica o Gestos, Tarareando o Silando, Hay Que Intentar Que los Jugadores Descubran Un Personaje, Una Canción o Una Palabra Clave, Luego Hay Que Actuar Una Ridícula Situación Provicando Risas y Sonrisas.
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Bontus. Pepe Dice
$ 6.980
Ideal para Niños desde 4 Años, Diversión Asegurada. Juego en Español de Destreza, Habilidad y Educativo. Perfecto para 2 a 6 Jugadores, Disfrute en Grupo. Fácil de Transportar, Excelente Opción para Viaje.s Componentes del Juego: Cartas, Práctico y Compacto.
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Papel Scratch
$ 5.580
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Elemento Sensorial de Silicona. Antiestres
$ 2.590
Proporciona a las Manos Inquietas Una Divertida Descarga, Aliviando El Stress y la Ansiedad. Ayuda a la Atención y la Concentración.
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Elemento Sensorial C/Sopapa. Antiestres
$ 3.890
Proporciona a las Manos Inquietas Descargas, Aliviando El Stress y la Ansiedad. Ayuda a la Atención y la Concentración.
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Tiburón de Goma. Elemento Sensorial. Antiestres
$ 3.770
Proporciona a las Manos Inquietas Una Descarga, Aliviando El Stress y la Ansiedad. Ayuda a la Atención y la Concentración.
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Anillo. Elemento Sensorial
$ 2.470
Proporciona a las Manos Inquietas Cierta Descarga, Aliviando El Stress y la Ansiedad. Ayuda a la Atención y la Concentración.
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Toca y Escucha: el Polo. Catapulta
$ 41.470
Toca y Escucha: El Polo Un Encantador Libro Pensado para Que Tu Bebé Aprenda a Reconocer los Animales, Disfrute Acariciando Sus Texturas y Escuche Sus Sonidos.
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El Baño de Frida la Rana
$ 32.370
El Baño de Frida la Rana ¡Para Disfrutar Jugando en la Hora del Baño! Este Libro Se Presenta en Una Bolsa de Pvc con Cierre y Manijas E Incluye Un Juguete de Baño Que Representa Al Protagonista de Cada Historia.
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Abremente Neuro 8-9
$ 21.970
Abremente Neuro 8-9 ¡Para Desafiar a Tu Cerebro! Una Nueva Colección para Que Niños y Niñas de 6 a 10 Años Se Diviertan Jugando Mientras Desafían a Su Cerebro y Aprenden Cómo Funciona. Se Trata de Cuatro Libros, Uno para Cada Edad, con Formato de Abanico con Forma de Cabeza y Cerebro. Esta Es la Primera Colección de Abremente Que Les Cuenta a los Niños Qué Es Lo Que Sucede con Su Cerebro Cuando Juegan o Resuelven los Desafíos. Cada Título Presenta Una Gran Diversidad de Actividades y Experimentos para Que Pongan a Prueba Su Memoria, Su Atención, Sus Sentidos, Su Creatividad y ¡Muchísimas Habilidades Más!
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Abremente Neuro 7-8
$ 21.970
Abremente Neuro 7-8 ¡Para Desafiar a Tu Cerebro! Una Nueva Colección para Que Niños y Niñas de 6 a 10 Años Se Diviertan Jugando Mientras Desafían a Su Cerebro y Aprenden Cómo Funciona. Se Trata de Cuatro Libros, Uno para Cada Edad, con Formato de Abanico con Forma de Cabeza y Cerebro. Esta Es la Primera Colección de Abremente Que Les Cuenta a los Niños Qué Es Lo Que Sucede con Su Cerebro Cuando Juegan o Resuelven los Desafíos. Cada Título Presenta Una Gran Diversidad de Actividades y Experimentos para Que Pongan a Prueba Su Memoria, Su Atención, Sus Sentidos, Su Creatividad y ¡Muchísimas Habilidades Más!
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Abremente Neuro 6-7 Años
$ 21.970
Abremente Neuro 6-7 ¿Para Desafiar a Tu Cerebro! Una Nueva Colección para Que Niños y Niñas de 6 a 10 Años Se Diviertan Jugando Mientras Desafían a Su Cerebro y Aprenden Cómo Funciona. Se Trata de Cuatro Libros, Uno para Cada Edad, con Formato de Abanico con Forma de Cabeza y Cerebro. Esta Es la Primera Colección de Abremente Que Les Cuenta a los Niños Qué Es Lo Que Sucede con Su Cerebro Cuando Juegan o Resuelven los Desafíos. Cada Título Presenta Una Gran Diversidad de Actividades y Experimentos para Que Pongan a Prueba Su Memoria, Su Atención, Sus Sentidos, Su Creatividad y ¡Muchísimas Habilidades Más!
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Separador de Palabras. Guía de Escritura
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Separador de Palabrapara Aprender la Distancia Correcta en los Primeros Pasos de la Lectoescritura. Ideal para Implementar en Dislexia, Disgrafia U Otros Desafíos Vinculados a la Escritura.material Pla Biodegradablecolores Aleatorios
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Regla Guía de Lectura. Pequeña 0,6Mm
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Regla Ideal para Enfocar sobre El Renglón a Leer, Mejora la Concentración y Evita Saltearse Palabras y Renglones. Recomendado para Dislexia y Aprendizaje en General. Medidas: 18Cm x 4Cm Espacio para Renglón Aprox 0.6Mm
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Lapicera Hello Ketty, Kuromi, Cinna
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Burbujero Capibara
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