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Teg la Revancha
$ 156.980
Producto Original Importado Y/O Fabricado Bajo Licencia Oficial por Yetem El Primer Jugador en Lograr Su Objetivo Secreto- o Conquistar 45 Países (Objetivo Común)- Será El Ganador. Jugadores- 2 a 6 Jugadores Edad- +12 Años Contenido de la Caja- 1 Tablero (Mapa Dividido en 72 Países Agrupados en 7 Continentes)- 6 Cajas de Colores con 100 Fichas (Ejércitos) Cada Una- 72 Tarjetas de Países- 7 de Continentes- 20 de Objetivos- 50 de Situación y 1 de Mano- Misiles- 8 Dados- 1 Reglamento- 1 Planillas de Pactos y Canjes.
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Guantes Infantiles
$ 5.980
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Medias Pokemón/Nickelodeon
$ 4.550
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Botella Stitch
$ 1.980
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Llavero Capibara
$ 4.000
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Pequeño Lobo. Ama a Su Hermanita
$ 19.490
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Pop It Rompezabezas
$ 4.540
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Juego Basta
$ 51.980
Lleva la Diversión Clásica a Tu Mesa con El Juego de Mesa Basta! Ideal para Reuniones Familiares, Noches con Amigos o Actividades Educativas, Este Juego Combina Creatividad, Rapidez y Conocimiento en Una Competencia Emocionante. Fomenta la Creatividad y El Vocabulario: Perfecto para Niños, Adolescentes y Adultos. Rondas Rápidas: Compite para Llenar las Categorías Antes de Que Se Acabe El Tiempo. para Toda la Familia: Edad Recomendada a Partir de 8 Años. por Qué Elegir Este Juego: Entretenido y Educativo: Mejora El Vocabulario y El Pensamiento Rápido. Perfecto para Cualquier Ocasión: Fiestas, Tardes en Casa o Como Regalo. Fácil de Aprender y Jugar, con Horas de Diversión Garantizada.
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Sonny Angel Capyvara
$ 10.990
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Carrera de Mente. Versión la Vuelta Al Mundo. Ruibal
$ 89.980
Carrera de Mente la Vuelta Al Mundo El Clásico Juego de Preguntas Ahora Embarcado en Un Viaje Electrizante: 2592 Preguntas sobre los Paisajes, Costumbres y Personajes de Argentina y El Mundo Entero. No Hace Falta Haber Viajado Miles de Kilómetros para Responderlas; Todo Puede Servirte: las Películas, los Documentales, los Programas de Cocina, las Canciones… y También, Claro, El Recuerdo de Unas Vacaciones en El País o en El Extranjero. Aquí Está Todo Lo Que Sabías y No Había Quién Te Preguntara… Más Lo Que No Sabías y Te Divertirá Conocer. Jugadores 2 a 24 Edad+ 10 Contenido1 Tablero, 6 Cuadernillos con 2592 Preguntas y Sus Respuestas, 1 Dado, 6 Pasaportes, 36 Visados-Premio, 6 Fichas-Viajero, 1 Flecha Giratoria.
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Carrera de Mente. Versión Cartas. Ruibal
$ 29.290
El Clásico Juego de Mesa Carrera de Mente Ahora en Formato Cartas, El Gran Juego de las Preguntas, Ahora en Una Nueva Versión para Jugar en Cualquier Momento y Lugar: en la Playa, El Auto y –Con Un Poco de Habilidad– Tal Vez en Un Avión o en Un Helicóptero. Cientos de Preguntas de los Más Variados Temas para Todas las Edades, en Un Sistema Juego Express. sin Tablero, Ni Fichas, Ni Anotaciones, ¡Basta con Este Mazo de Cartas y Tus Ganas de Jugar! ¡Llevalo a Todos Lados! Jugadores: 2 a 6 Edad: +10 Contenido: 120 Cartas, 1 Dado Especial, 1 Reglamento
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Rummy y Burako Clásico. Ruibal
$ 68.290
Rummy &Amp; Burako Clásico -De 2 a 4 Jugadores -A Partir de los 8 Años y Adultos -Contiene: 112 Fichas con Números Pintados, 4 Atriles, 8 Soportes y 1 Reglamento Burako Es Un Juego Famoso en El Mundo, Dinámico y Fácil de Aprender, Que Divierte a Toda la Familia. Esta Versión, Realizada con Fichas Plásticas y en Un Formato Que Facilita y Hace Mas Placenteras las Jugadas, Incluye las Reglas del Juego. los Jugadores Deberán Formar Escaleras, Piernas y Canastas, y Jugar con Inteligencia para Ganar la Partida.
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Rapigrama Club. Ruibal
$ 42.240
Rapigrama Es Un Juego en El Que Tenés Que Formar Palabras Cruzadas Antes de Que Finalice Tu Tiempo. con Una Concentración Adecuada, Vas a Poder Sumar Puntos y Ser Un Genio en El Armado de Palabras.
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Mr Sabio. Ruibal
$ 34.440
Una Manera Divertida de Reconocer Colores y Formas. a la Hora de Jugar, Deberán Completar las Figuras Que Proponen las Tarjetas y Crear Nuevas Siluetas. Incluye: - 32 Fichas Plásticas. - 30 Tarjetas con Figuras. +3 Años. 1 o + Jugadores.
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Zanahorias. Primer Juego de Conteo, Sumas y Restas. Ruibal
$ 27.940
Zanahorias Mi Primer Juego de Suma y Resta Zanahorias Es El Juego para Aprender los Primeros Cálculos de Suma y Resta. ¡Ideal para Acompañar a los Más Chicos en Sus Primeras Operaciones Matemáticas! Características: • Cada Uno de los Participantes Posee 10 Zanahorias Que Debe Colocar en Su Huerta, y Un Cesto para Juntarlas. • Haciendo Girar la Flecha del Tablero por Turno, Deberá Jugar Tomando la Cantidad de Zanahorias Indicada por la Flecha para Colocarlas en Su Cesta o para Devolverlas a la Huerta. El Primer Jugador Que Llene Su Cesta con las 10 Zanahorias, Será El Ganador! • Contenido: - 1 Tablero de Juego - 1 Flecha - 4 Cestos de Diferentes Colores - 40 Zanahorias - 1 Reglamento • Recomendado para 2 a 4 Jugadores • a Partir de 3 Años
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La Granja de Don Rastrillo
$ 27.940
Mi Campo Un Juego Tridimensional Que Ayuda Al Niño a Familiarizarse con los Términos Cerca-Lejos, Adelante-Atrás, Izquierda-Derecha. con Ayuda de Tarjetas o Recurriendo a Su Imaginación, Podrá Crear Escenas Utilizando Diferentes Figuras. Contenido: 1 Base Plástica, 10 Tarjetas con Escenas Campestres, 14 Figuras Troqueladas.
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Los Opuestos. Ruibal
$ 19.480
Juego Ideal para Muelos a Partir de los 2 Años. Lo Incentiva a Conocer las Primeras Nociones D E Opuestos con Imágenes Gráficas y de Rápida Distinción para los Más Pequeños.
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Túnel del Tiempo. Juego Educativo sobre Inventos
$ 16.190
¿Sabes Cuándo Se Inventó la Minifalda? ¿Y El Globo? ¿Sabes Si Fue Antes El Teléfono o la Lamparita?.¡Prepárate para Viajar a Través del Tiempo y Descubrir Quién Es El Verdadero Genio de los Inventos! Este Emocionante Juego Es Perfecto para Jóvenes y Adultos a Partir de 8 Años. en El Túnel del Tiempo, Te Enfrentarás a Desafíos para Colocar Tus Cartas en la Línea de Tiempo Correcta. ¿Estás Listo para Sumergirte en la Historia de la Invención? ¡Vamos! Edad Sugerida: 8 a 99 Años. Contenido: 100 Cartas Especiales de Inventos Instrucciones de Juego
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Túnel del Tiempo. Juego de Mesa sobre Ciencias y Descubrimientos
$ 16.190
¿Sabes Qué Se Descubrió Primero, la Papa o la Sequoia? ¿Machu Pichu o la Tumba de Nefertiti?.¡Prepárate para Explorar El Pasado y los Grandes Descubrimientos de la Humanidad en El Túnel del Tiempo! Este Emocionante Juego Es Perfecto para Jóvenes y Adultos a Partir de 8 Años. Descubre Si Eres Un Maestro en la Línea de Tiempo de la Ciencia y los Descubrimientos. ¿Estás Listo para Poner a Prueba Tus Conocimientos Históricos? .Edad Sugerida: 8 a 99 Años. Contenido: • 100 Cartas Especiales de Inventos • Instrucciones de Juego
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Torre de Elefantes. Juego de Cartas
$ 7.980
¡Vaya! ¡Los Elefantes Asustadizos Están Haciendo Una Torre sobre Un Taburete Porque Han Visto a Un Pícaro Ratoncito Que Ha Comenzado a Perseguirlos! ¡Pero Cuidado, Resulta Muy Fácil Caerse desde Arriba! Cada Jugador Deberá Ayudar a los Elefantes a Subirse sobre El Taburete, Pero Si Aparece Un Ratón, Todo Comenzará a Complicarse. y Si los Elefantes Se Caen, ¡Todo Vuelve a Empezar! Demuestra Tu Habilidad y Destreza en Este Divertidísimo Juego.con 2 Variantes de Juego y Niveles de Dificultad. Edad Sugerida: • 5 a 99 Años. Contenido: • 38 Cartas Elefantes • 4 Cartas Ratones • 1 Taburete • Instrucciones de Juego
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Voltea2. Juego de Cartas
$ 7.980
Cada Lado de la Carta Muestra El Mismo Objeto con Un Pequeño Cambio.¿Serás Capaz de Ser El Primero en Detectarlo? las Cartas Se Extienden sobre la Mesa y en Cada Turno, Uno de los Jugadores Da Vuelta Una de las Cartas Mientras los Demás No Miran. El Resto de los Jugadores Deben Encontrar Qué Objeto Es El Que Ha Cambiado. Desarrolla Tus Habilidades de Observación y Tus Reflejos con Este Divertido Juego para Disfrutar en Familia. Ejercita: • Atención y Agilidad Mental • Memoria a Corto Plazo • Lenguaje • Psicomotricidad Fina • Reflejos Edad Sugerida: 4 a 99 Años. Contenido: • 40 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Tikitok. Juego de Cartas
$ 7.980
Un Desopilante Juego de Memoria, Ruidos y Mímica en Donde la Risa de Niños y Adultos Están Garantizadas. Canta Como Un Pájaro, Golpea El Suelo con Un Pie, Guiña Un Ojo, Aplaude… ¡Pero No Vayas a Equivocar El Orden de las Acciones o Perderás El Juego! las Cartas Están Formadas por 10 Acciones Diferentes Que Son Muy Comunes y sobre Todo Muy Divertidas. El Primer Jugador Toma Una Carta del Mazo y Tiene Que Hacer la Acción Correspondiente. Luego, Se Esconde la Carta Delante Suyo. El Jugador Siguiente, Tiene Que Hacer Lo Mismo Pero Primero Tiene Que Hacer la Acción Del/De los Jugador/Es Anterior/Es (De Modo Que Vamos Acumulando las Acciones para Trabajar la Memoria). Cuando Un Jugador Se Equivoca El Juego Vuelve a Empezar. Ejercita: • Atención y Agilidad Mental • Memoria Visual y Auditiva • Lenguaje Corporal • Psicomotricidad Edad Sugerida: 6 a 99 Años. Contenido: • 40 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Pica Monstrous. Juego de Cartas
$ 7.980
Un Frenético Juego de Cartas de Rápida Acción, Que Te Mantedrá Atento y Activará Tus Reflejos Durante Todo El Desarrollo del Juego. Se Esparcen Todas las Cartas Boca Abajo y Se Giran de a Una, por Turnos. Cuando Se Vean Tres Monstruos Iguales Sé El Primero en Recogerlas para Agrandar Tu Montón. ¡Pero Cuidado! ¡Cualquier Jugador Puede Tomar Una, Dos o las Tres Cartas Descubiertas en Esa Jugada! Atrapa la Mayor Cantidad de Monstruos para Ganar. Pica Monstruos Es Un Divertido y Dinámico Juego Que No Querrás Parar de Jugar. Ideal para Disfrutar en Familia o con Amigos. Ejercita: • Atención • Concentración • Coordinación Motriz y Visual • Reflejos. Edad Sugerida: 6 a 99 Años. Contenido: • 48 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Cho Chan. Juego de Cartas
$ 7.980
El Clásico Juego del Chancho Ahora Jugado con Simpáticos Cerditos Chinos. Un Juego Simple y Veloz Que Disfrutan de Jugar Grandes y Chicos. ¡Hay Que Estar Muy Concentrado y Evitar los Chistes Chinos! El Objetivo del Juego Es Conseguir 4 Cartas con El Mismo Número para Formar Un Cho-Chan. Una Vez Logrado Esto Se Debe Poner la Mano en El Centro de la Mesa Exclamando la Palabra “Cho-Chan”. Todos los Jugadores Deben Estar Atentos y Listos para Colocar Sus Manos sobre la Tuya. El Último en Hacerlo Se Convierte en Cho-Chan y Debe Adivinar Divertidos Acertijos Chinos. Ejercita: • Atención • Memoria y Observación • Concentración • Reflejos Edad Sugerida: 6 a 99 Años. Contenido • 40 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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La Escalera del Terror. Juego de Cartas
$ 7.980
Completa Una Escalera Ascendente con Estas Pavorosas Cartas. ¡Pero Cuidado, Si Sacas Una Carta de Más, Lo Pierdes Todo! Un Juego de Estrategia para Mentes Despiertas.el Objetivo Es Realizar Una Escalera Ascendente. por Turnos, Cada Jugador Da Vuelta la Primera Carta del Mazo y Puede Continuar o Plantarse. El Jugador Puede Seguir Levantando Cartas Hasta Que Se Repita Una del Mismo Color de Fondo, Entonces Tendrá Que Descartar Una de las Dos, la Cual Quedará Eliminada del Juego. Pero ¡Ojo! la Carta Número 12 Nunca Puede Ser Descartada. Cuando Tres de los Jugadores Tienen El 12 en Su Escalera, Se Termina la Partida, Se Enseñan las Escaleras, Se Cuentan los Puntos y El Que Haya Obtenido Más Gana. Ejercita: • Pensamiento Estratégico • Cálculo Mental • Concentración • Atención Edad Sugerida: 7 a 99 Años. Contenido: • 39 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Familia Salvaje. Juego de Cartas
$ 7.980
Los Animales de 10 Hábitats Diferentes Necesitan Nuestra Ayuda para Encontrar a Su Familia. ¡Pero Atención!, Deberás Agruparlos Según El Ecosistema Donde Viven, No por Especies de Animales. ¡Quién Sea Capaz de Formar Más Familias Ganará El Juego!.Se Reparten 5 Cartas a Cada Jugador y Se Deben Formar Familias de 4 Animales Que Vivan en El Mismo Entorno Natural: Granja, Bosque, Hogar, Sabana, Mar, Polar, Selva, Etc. para Ello Se Pueden Pedir las Cartas Que Se Necesiten a los Otros Jugadores o Se Pueden Tomar del Montón Central. ¡Agudiza Tu Memoria y Forma Más Familias Que Tus Contrincantes! Ejercita: • Interacción Verbal • Memoria • Observación • Atención. Edad Sugerida de 4 a 99 Años. Contenido: • 40 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Sonny Angels Candy
$ 10.990
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Bontus. Piratas ¿Quién Tiene el Tesoro?
$ 6.980
Descubre la Emoción de Ser Un Pirata con El Juego de Mesa 'Piratas'. ¿Tiene Sombrero? ¿Tiene Tatuaje? ¿Tiene Una Mascota? Haciendo Preguntas, Debes Descubrir Qué Pirata Tiene El Tesoro. Este Juego Incluye Dos Vinchas Porta-Cartas, Un Mazo de 54 Cartas con 3 Grupos de 18 Piratas, E Instrucciones para Tres Modos de Juego: ¿Quién Tiene El Tesoro?, Memoria y Bingo. Edad Sugerida +6 Años y Puede Ser Jugado por 2 a 4 Jugadores. Ideal para Desarrollar Habilidades Cognitivas y Sociales en los Más Pequeños, Este Juego Es Una Excelente Opción para Horas de Diversión en Familia.
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Bontus. Enredados
$ 6.980
Las Cartas Indican Diferentes Posiciones, Al Cumplirlas, Tú y Tus Amigos Quedan Enredados. El Juego Avanza, Sostienes Tarjetas sobre Tu Cabeza y Te Están Pisando; Pero Resiste… ¡El Primero Que Se Desenreda Pierde! 2 a 8 Jugadores Edad: + 5 Años
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Bingo Spiderman con Bolillero
$ 25.980
Bingo Familiar Spiderman Estimula El Reconocimiento de los Números, la Atención y Memoria. Descripción: • Divertido Bingo de 90 Números • Bollillero • 48 Cartones • 90 Bolillas • Tablero
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Bontus. Pepe Dice
$ 6.980
Ideal para Niños desde 4 Años, Diversión Asegurada. Juego en Español de Destreza, Habilidad y Educativo. Perfecto para 2 a 6 Jugadores, Disfrute en Grupo. Fácil de Transportar, Excelente Opción para Viaje.s Componentes del Juego: Cartas, Práctico y Compacto.
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Elemento Sensorial C/Sopapa. Antiestres
$ 3.890
Proporciona a las Manos Inquietas Descargas, Aliviando El Stress y la Ansiedad. Ayuda a la Atención y la Concentración.
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Tiburón de Goma. Elemento Sensorial. Antiestres
$ 3.770
Proporciona a las Manos Inquietas Una Descarga, Aliviando El Stress y la Ansiedad. Ayuda a la Atención y la Concentración.
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Anillo. Elemento Sensorial
$ 2.470
Proporciona a las Manos Inquietas Cierta Descarga, Aliviando El Stress y la Ansiedad. Ayuda a la Atención y la Concentración.
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Abremente Neuro 8-9
$ 21.970
Abremente Neuro 8-9 ¡Para Desafiar a Tu Cerebro! Una Nueva Colección para Que Niños y Niñas de 6 a 10 Años Se Diviertan Jugando Mientras Desafían a Su Cerebro y Aprenden Cómo Funciona. Se Trata de Cuatro Libros, Uno para Cada Edad, con Formato de Abanico con Forma de Cabeza y Cerebro. Esta Es la Primera Colección de Abremente Que Les Cuenta a los Niños Qué Es Lo Que Sucede con Su Cerebro Cuando Juegan o Resuelven los Desafíos. Cada Título Presenta Una Gran Diversidad de Actividades y Experimentos para Que Pongan a Prueba Su Memoria, Su Atención, Sus Sentidos, Su Creatividad y ¡Muchísimas Habilidades Más!
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Abremente Neuro 7-8
$ 21.970
Abremente Neuro 7-8 ¡Para Desafiar a Tu Cerebro! Una Nueva Colección para Que Niños y Niñas de 6 a 10 Años Se Diviertan Jugando Mientras Desafían a Su Cerebro y Aprenden Cómo Funciona. Se Trata de Cuatro Libros, Uno para Cada Edad, con Formato de Abanico con Forma de Cabeza y Cerebro. Esta Es la Primera Colección de Abremente Que Les Cuenta a los Niños Qué Es Lo Que Sucede con Su Cerebro Cuando Juegan o Resuelven los Desafíos. Cada Título Presenta Una Gran Diversidad de Actividades y Experimentos para Que Pongan a Prueba Su Memoria, Su Atención, Sus Sentidos, Su Creatividad y ¡Muchísimas Habilidades Más!
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Separador de Palabras. Guía de Escritura
$ 8.440
Separador de Palabrapara Aprender la Distancia Correcta en los Primeros Pasos de la Lectoescritura. Ideal para Implementar en Dislexia, Disgrafia U Otros Desafíos Vinculados a la Escritura.material Pla Biodegradablecolores Aleatorios
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Regla Guía de Lectura. Pequeña 0,6Mm
$ 8.440
Regla Ideal para Enfocar sobre El Renglón a Leer, Mejora la Concentración y Evita Saltearse Palabras y Renglones. Recomendado para Dislexia y Aprendizaje en General. Medidas: 18Cm x 4Cm Espacio para Renglón Aprox 0.6Mm
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Lapicera Hello Ketty, Kuromi, Cinna
$ 1.980
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Funko Pop Hello Kitty, Kuromi, My Melody.
$ 12.340
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Cajita para Armar Pulseras. Hello Kitty
$ 3.870
Arma Tus Propias Pulseras, Estimulando la Creatividad y Motricidad Fina. Contiene Tanda y Dijes.
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Mascotas Peluches Ty
$ 28.980
Tiernos Peluches Que Se Transforman en Tus Mascotas. Son Suaves, Apretables y Contienen Pelotitas en la Base Brindando Información Sensorial. Ideal para Llevarlo con Vos a Donde Vayas.
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Mochila Mediana. Kitty y Superhéroes
$ 25.970
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Candy Sorpresa. Bluey, Encanto, Spidey y Sonic
$ 4.000
Candy Sorpresa de Disney. Contiene Sello y Sticker de Diversos Personajes a Elección.
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Rompecabezas 24 y 36 P. la Granja de Zenón
$ 16.880
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Peluche Kitty con Consola
$ 23.980
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Aeropuerto. Antex
$ 79.980
Experimenta Viajes Infinitos con Este Juego. Convertite en Piloto, Pasaje o Personal del Aeropuerto. Incluye Diversos Elementos Referentes a Un Aeropuerto. Sugerido a Partir de los 3 Años.
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Dinos Articulados. Antex
$ 16.980
Dinosaurio Articulado. Ideal para Coleccionar, Conocer y Diferenciar Sus Características Morfológicas.
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Medidor de Leche
$ 17.550
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Peluche Almohadón. Diseño: Dino, Chanchito.
$ 34.980
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Peluche. Gato o Unicornio con Sonido
$ 34.980
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Peluche. Perro Interactivo
$ 38.980
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Linterna Led Intensamente 2
$ 8.980
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Redoblo - Buró
$ 22.980
Redoblo Se Aprende en Segundos y Es Ideal para Jugar con Todos en Cualquier Contexto y Momento. en Tu Turno Evitá Perder Jugando Una Carta Más Alta Que la Anterior... o Jugá Una Carta Igual a la Última Que Se Jugó ¡Ahora Vale El Doble! También Podés Jugar desde Tu Mano Dos Cartas Iguales ¡Duplicando Su Valor!. Pero Ojo Que Si Te Equivocás en Algo y Te Descubren, Te Llevás la Carta de Distraído Que Al Final de la Ronda Te Resta Puntos. No Te Dejés Engañar por El Arte Hermoso del Juego, El Redoblo Es Un Juego con Mucha Adrenalina (Y Un Poco de Maldad) Que Te Va a Tener Enganchado por Horas. Jugadores: 2 a 6 Edad Recomendada: 8+ Duración: 15-20'
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Datos No Opiniones: el Reviente del Rock - Buró
$ 23.980
Datos No Opiniones Es Ese Juego de Trivia Zarpado y Bizarro Que Te Merecés Como Adulto. en la Edición El Reviente del Rock Vas a Tener Datos sobre Excesos, Fiestas y Jodas de los Personajes del Rock Más Conocidos de la Historia (O No Tan Conocidos Pero Lo Suficientemente Zarpados Como para Ganarse Un Lugar en Este Juego). Poné a Prueba Tu Conocimiento sobre El Género Musical con Más Reviente de la Historia. El Mazo Tiene 102 Cartas con Preguntas sobre Rock Que Se Responden con Algún Número. para Empezar, Agarran Una Carta Al Azar, la Leen en Voz Alta y Revelan la Respuesta, Ese Va a Ser El Punto de Partida en la Fila de Datos. en Tu Turno, Vas a Agarrar la Primera Pregunta del Mazo Y, sin Ver la Respuesta, Vas a Ubicarla a la Izquierda o a la Derecha de la Carta Que Usaron Como Punto de Partida. Si Pensás Que la Respuesta Es Un Número Mayor Que El Que Está en la Fila de Datos, Ponés Tu Carta a la Izquierda Y, Si Pensás Que Es Menor, a la Derecha. Cuando Hayas Elegido Dónde Ponés la Carta, la Das Vuelta para Ver Si Tuviste Razón. Si la Carta Está Bien Ubicada, Le Toca Al Siguiente Jugador, Si Está Mal, la Sacás y Te la Quedás. Si Ubicás Mal Dos Cartas, Quedás Eliminado Inmediatamente. ¡Ojo! a Medida Que Vaya Avanzando El Juego Va a Haber Más Cartas en la Fila de Datos y Vas a Tener Que Tener a Todas en Cuenta a la Hora de Colocar la Pregunta Que Te Toque en Tu Turno.
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Rompecabezas Re Largo. la Fila. Clap!
$ 49.370
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Pizarra Metálica con Accesorios de Letras. Clap!
$ 45.470
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Colitas para el Cabello Kitty
$ 4.540
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Peluche Kitty Kawaii
$ 29.980
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Juego de Asociación Profesiones - Plan Z
$ 17.540
Aprender sobre las Distintas Profesiones Puede Ser Muy Divertido. Los Juegos de Asociación Desarrollan y Estimulan la Memoria, la Atención Visual y El Reconocimiento Palabra-Imagen. Incluye 24 Piezas (12 Encastres) Caja de Madera y Fichas de Cartón Super Resistentes. Habilidades Que Desarrolla: Atención Visual, Reconocimiento Palabra - Imagen y Memoria
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Chicos Al Agua - Plan Z
$ 21.980
¿Remera? ¿Short de Baño? ¿Traje de Bombero? ¡Eso Lo Decidís Vos! Divertite Vistiendo Al Chico Como Más Te Guste. Lo Podés Cambiar Todas las Veces Que Quieras (O Hasta Que Se Te Arrugen Muuucho los Dedos). Los Juegos de Figuras para El Agua Ayudan a Desarrollar Habilidades Motrices, de Ubicación Espacial, del Habla y la Creatividad. Incluye 28 Figuras y Una Bolsa Red para Colgar. Habilidades Que Desarrolla: Habla, Motricidad y Creatividad.
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Consola de Juego Pop It C/Flechas
$ 19.980
Es Un Juego de Memoria Que Permite Estimular Aspectos Cognitivos Como la Memoria Visual, la Concentración y la Velocidad de Procesamiento de la Información Mientras Se Utiliza. Posee Niveles de Complejidad, Es Súper Divertido y Podes Transportarlo Donde Quieras.
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Juego Tx 5000
$ 28.980
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Squishy Lilo y Stich.
$ 8.990
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2 Rompecabezas 6 y 9 Piezas. Moana 2
$ 8.980
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Rompecabezas 48P con Lupa. Moana Ii
$ 19.360
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Agua Wow. Moana
$ 19.980
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Smooshi. Masa con Cortante. Top Toys
$ 2.580
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Letras 3D. Top Toys
$ 42.880
El Objetivo Es Armar Palabras y Sumar la Mayor Cantidad de Puntos. las Palabras Se Forman: -Colocando Letras Una Al Lado de Otra en Sentido Horizontal o Vertical. -Colocando Letras sobre las Letras Que Ya Se Encuentran sobre El Tablero para Transformar la Palabra Existente en Otra Diferente. los Puntos Se Cuentan Según la Valoración de las Letras Que Conforman Cada Palabra. Se Puede Apilar Hasta Cinco Fichas sobre Cada Casilla, Ahora... a Formar Palabras, Apilar Letras, Sumar Puntos y ¡Divertirse! Contenido: 110 Fichas Que Corresponden a las Letras, 4 Atriles Porta-Letras, 1 Bolsa para Guardar las Fichas. Edad Recomendada: 6 Años en Adelante. Cantidad de Jugadores: 2 o Más Jugadores.
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Ajedrez. Top Toys
$ 42.880
Ajedrez, El Juego Elemental Parar Aprender a Pensar Pero con Fichas Encastrables. El Juego Que No Puede Faltar en Tu Casa. Contenido de la Caja: - 1 Tablero de Juego - 16 Piezas Blancas - 16 Piezas Negras Cantidad de Jugadores: 2 Edad Recomendada: para Mayores de 6 Años
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Casa Maestra. Primeras Palabras. Top Toys
$ 34.980
Este Juego Estimula la Inteligencia Desarrollando la Capacidad de Asociación y la Resolución de Problemas. Promueve El Aprendizaje de Conceptos Generales sobre El Mundo. Contenido de la Caja: – 1 Casa Maestra – 1 Llave – Cartas Maestras -Elegí la Letra Correcta y Usa la Llave para Divertirte y Aprender Objetivo del Juego -Responder la Mayor Cantidad de Cartas Ubicando la Llave en la Respuesta Correcta. Juego Individual -Colocar las Cartas en la Casa Maestra -Los Jugadores Deberán Insertar la Llave en la Cerradura Correspondiente a la Respuesta. Si la Respuesta Es Correcta la Carta Podrá Ser Retirada Fácilmente. Si la Respuesta Es Incorrecta la Carta No Podrá Ser Sacada por El Jugador y Debe Volver a Intentarlo con Otra Respuesta. Juego Grupal -Colocar las Cartas en la Casa Maestra -Comienza El Juego El Niño de Menor Edad y Luego por Turnos El Jugador Que Se Encuentre a la Izquierda de Éste. -Los Jugadores a Su Turno Deberán Insertar la Llave en la Cerradura Correspondiente a la Respuesta. Si la Respuesta Es Correcta la Carta Podrá Ser Retirada Correctamente . Si la Respuesta Es Incorrecta la Carta No Podrá Ser Sacada por El Jugador. -Los Jugadores Que Logren Obtener Una Carta la Guardarán y Al Final del Juego El Jugador Que Obtuvo la Mayor Cantidad de Cartas Ganará El Juego. Ganador del Juego: -El Jugador Que Obtenga Mas Cartas Sera El Ganador.
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Los Negocios del Gran Ganadero. Top Toys
$ 38.680
Es Un Emocionante Juego de Mesa Diseñado para Desarrollar Habilidades Estratégicas en Jugadores de 6 a 13 Años. con Una Dinámica Que Permite la Participación de 2 a 6 Jugadores, Es Ideal para Disfrutar en Familia o con Amigos, Fomentando la Interacción y El Trabajo en Equipo. El Juego Incluye Un Tablero de Juego, Billetes, Tarjetas y Diversas Fichas Plásticas Que Enriquecen la Experiencia de Juego. los Participantes Se Sumergirán en Un Mundo de Decisiones Financieras y Tácticas Ganaderas, Donde Cada Movimiento Cuenta y la Estrategia Es Clave para Alcanzar El Éxito. con Un Enfoque en la Diversión y El Aprendizaje, los Negocios del Gran Ganadero No Solo Entretiene, Sino Que También Enseña a los Más Jóvenes sobre la Gestión de Recursos y la Planificación. Es Una Opción Perfecta para Aquellos Que Buscan Un Juego Que Combine Diversión y Desarrollo de Habilidades.
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