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Carrera de Mente. Versión la Vuelta Al Mundo. Ruibal
$ 56.900
Carrera de Mente la Vuelta Al Mundo El Clásico Juego de Preguntas Ahora Embarcado en Un Viaje Electrizante: 2592 Preguntas sobre los Paisajes, Costumbres y Personajes de Argentina y El Mundo Entero. No Hace Falta Haber Viajado Miles de Kilómetros para Responderlas; Todo Puede Servirte: las Películas, los Documentales, los Programas de Cocina, las Canciones… y También, Claro, El Recuerdo de Unas Vacaciones en El País o en El Extranjero. Aquí Está Todo Lo Que Sabías y No Había Quién Te Preguntara… Más Lo Que No Sabías y Te Divertirá Conocer. Jugadores 2 a 24 Edad+ 10 Contenido1 Tablero, 6 Cuadernillos con 2592 Preguntas y Sus Respuestas, 1 Dado, 6 Pasaportes, 36 Visados-Premio, 6 Fichas-Viajero, 1 Flecha Giratoria.
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Carrera de Mente. Versión Cartas. Ruibal
$ 29.290
El Clásico Juego de Mesa Carrera de Mente Ahora en Formato Cartas, El Gran Juego de las Preguntas, Ahora en Una Nueva Versión para Jugar en Cualquier Momento y Lugar: en la Playa, El Auto y –Con Un Poco de Habilidad– Tal Vez en Un Avión o en Un Helicóptero. Cientos de Preguntas de los Más Variados Temas para Todas las Edades, en Un Sistema Juego Express. sin Tablero, Ni Fichas, Ni Anotaciones, ¡Basta con Este Mazo de Cartas y Tus Ganas de Jugar! ¡Llevalo a Todos Lados! Jugadores: 2 a 6 Edad: +10 Contenido: 120 Cartas, 1 Dado Especial, 1 Reglamento
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Rapigrama Club. Ruibal
$ 24.900
Rapigrama Es Un Juego en El Que Tenés Que Formar Palabras Cruzadas Antes de Que Finalice Tu Tiempo. con Una Concentración Adecuada, Vas a Poder Sumar Puntos y Ser Un Genio en El Armado de Palabras.
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Mr Sabio. Ruibal
$ 19.900
Una Manera Divertida de Reconocer Colores y Formas. a la Hora de Jugar, Deberán Completar las Figuras Que Proponen las Tarjetas y Crear Nuevas Siluetas. Incluye: - 32 Fichas Plásticas. - 30 Tarjetas con Figuras. +3 Años. 1 o + Jugadores.
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Zanahorias. Primer Juego de Conteo, Sumas y Restas. Ruibal
$ 19.900
Zanahorias Mi Primer Juego de Suma y Resta Zanahorias Es El Juego para Aprender los Primeros Cálculos de Suma y Resta. ¡Ideal para Acompañar a los Más Chicos en Sus Primeras Operaciones Matemáticas! Características: • Cada Uno de los Participantes Posee 10 Zanahorias Que Debe Colocar en Su Huerta, y Un Cesto para Juntarlas. • Haciendo Girar la Flecha del Tablero por Turno, Deberá Jugar Tomando la Cantidad de Zanahorias Indicada por la Flecha para Colocarlas en Su Cesta o para Devolverlas a la Huerta. El Primer Jugador Que Llene Su Cesta con las 10 Zanahorias, Será El Ganador! • Contenido: - 1 Tablero de Juego - 1 Flecha - 4 Cestos de Diferentes Colores - 40 Zanahorias - 1 Reglamento • Recomendado para 2 a 4 Jugadores • a Partir de 3 Años
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La Granja de Don Rastrillo
$ 19.900
Mi Campo Un Juego Tridimensional Que Ayuda Al Niño a Familiarizarse con los Términos Cerca-Lejos, Adelante-Atrás, Izquierda-Derecha. con Ayuda de Tarjetas o Recurriendo a Su Imaginación, Podrá Crear Escenas Utilizando Diferentes Figuras. Contenido: 1 Base Plástica, 10 Tarjetas con Escenas Campestres, 14 Figuras Troqueladas.
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Los Opuestos. Ruibal
$ 9.990
Juego Ideal para Muelos a Partir de los 2 Años. Lo Incentiva a Conocer las Primeras Nociones D E Opuestos con Imágenes Gráficas y de Rápida Distinción para los Más Pequeños.
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Túnel del Tiempo. Juego Educativo sobre Inventos
$ 8.900
¿Sabes Cuándo Se Inventó la Minifalda? ¿Y El Globo? ¿Sabes Si Fue Antes El Teléfono o la Lamparita?.¡Prepárate para Viajar a Través del Tiempo y Descubrir Quién Es El Verdadero Genio de los Inventos! Este Emocionante Juego Es Perfecto para Jóvenes y Adultos a Partir de 8 Años. en El Túnel del Tiempo, Te Enfrentarás a Desafíos para Colocar Tus Cartas en la Línea de Tiempo Correcta. ¿Estás Listo para Sumergirte en la Historia de la Invención? ¡Vamos! Edad Sugerida: 8 a 99 Años. Contenido: 100 Cartas Especiales de Inventos Instrucciones de Juego
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Túnel del Tiempo. Juego de Mesa sobre Ciencias y Descubrimientos
$ 8.900
¿Sabes Qué Se Descubrió Primero, la Papa o la Sequoia? ¿Machu Pichu o la Tumba de Nefertiti?.¡Prepárate para Explorar El Pasado y los Grandes Descubrimientos de la Humanidad en El Túnel del Tiempo! Este Emocionante Juego Es Perfecto para Jóvenes y Adultos a Partir de 8 Años. Descubre Si Eres Un Maestro en la Línea de Tiempo de la Ciencia y los Descubrimientos. ¿Estás Listo para Poner a Prueba Tus Conocimientos Históricos? .Edad Sugerida: 8 a 99 Años. Contenido: • 100 Cartas Especiales de Inventos • Instrucciones de Juego
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Torre de Elefantes. Juego de Cartas
$ 4.000
¡Vaya! ¡Los Elefantes Asustadizos Están Haciendo Una Torre sobre Un Taburete Porque Han Visto a Un Pícaro Ratoncito Que Ha Comenzado a Perseguirlos! ¡Pero Cuidado, Resulta Muy Fácil Caerse desde Arriba! Cada Jugador Deberá Ayudar a los Elefantes a Subirse sobre El Taburete, Pero Si Aparece Un Ratón, Todo Comenzará a Complicarse. y Si los Elefantes Se Caen, ¡Todo Vuelve a Empezar! Demuestra Tu Habilidad y Destreza en Este Divertidísimo Juego.con 2 Variantes de Juego y Niveles de Dificultad. Edad Sugerida: • 5 a 99 Años. Contenido: • 38 Cartas Elefantes • 4 Cartas Ratones • 1 Taburete • Instrucciones de Juego
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Voltea2. Juego de Cartas
$ 4.000
Cada Lado de la Carta Muestra El Mismo Objeto con Un Pequeño Cambio.¿Serás Capaz de Ser El Primero en Detectarlo? las Cartas Se Extienden sobre la Mesa y en Cada Turno, Uno de los Jugadores Da Vuelta Una de las Cartas Mientras los Demás No Miran. El Resto de los Jugadores Deben Encontrar Qué Objeto Es El Que Ha Cambiado. Desarrolla Tus Habilidades de Observación y Tus Reflejos con Este Divertido Juego para Disfrutar en Familia. Ejercita: • Atención y Agilidad Mental • Memoria a Corto Plazo • Lenguaje • Psicomotricidad Fina • Reflejos Edad Sugerida: 4 a 99 Años. Contenido: • 40 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Tikitok. Juego de Cartas
$ 4.000
Un Desopilante Juego de Memoria, Ruidos y Mímica en Donde la Risa de Niños y Adultos Están Garantizadas. Canta Como Un Pájaro, Golpea El Suelo con Un Pie, Guiña Un Ojo, Aplaude… ¡Pero No Vayas a Equivocar El Orden de las Acciones o Perderás El Juego! las Cartas Están Formadas por 10 Acciones Diferentes Que Son Muy Comunes y sobre Todo Muy Divertidas. El Primer Jugador Toma Una Carta del Mazo y Tiene Que Hacer la Acción Correspondiente. Luego, Se Esconde la Carta Delante Suyo. El Jugador Siguiente, Tiene Que Hacer Lo Mismo Pero Primero Tiene Que Hacer la Acción Del/De los Jugador/Es Anterior/Es (De Modo Que Vamos Acumulando las Acciones para Trabajar la Memoria). Cuando Un Jugador Se Equivoca El Juego Vuelve a Empezar. Ejercita: • Atención y Agilidad Mental • Memoria Visual y Auditiva • Lenguaje Corporal • Psicomotricidad Edad Sugerida: 6 a 99 Años. Contenido: • 40 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Pica Monstrous. Juego de Cartas
$ 4.000
Un Frenético Juego de Cartas de Rápida Acción, Que Te Mantedrá Atento y Activará Tus Reflejos Durante Todo El Desarrollo del Juego. Se Esparcen Todas las Cartas Boca Abajo y Se Giran de a Una, por Turnos. Cuando Se Vean Tres Monstruos Iguales Sé El Primero en Recogerlas para Agrandar Tu Montón. ¡Pero Cuidado! ¡Cualquier Jugador Puede Tomar Una, Dos o las Tres Cartas Descubiertas en Esa Jugada! Atrapa la Mayor Cantidad de Monstruos para Ganar. Pica Monstruos Es Un Divertido y Dinámico Juego Que No Querrás Parar de Jugar. Ideal para Disfrutar en Familia o con Amigos. Ejercita: • Atención • Concentración • Coordinación Motriz y Visual • Reflejos. Edad Sugerida: 6 a 99 Años. Contenido: • 48 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Cho Chan. Juego de Cartas
$ 4.000
El Clásico Juego del Chancho Ahora Jugado con Simpáticos Cerditos Chinos. Un Juego Simple y Veloz Que Disfrutan de Jugar Grandes y Chicos. ¡Hay Que Estar Muy Concentrado y Evitar los Chistes Chinos! El Objetivo del Juego Es Conseguir 4 Cartas con El Mismo Número para Formar Un Cho-Chan. Una Vez Logrado Esto Se Debe Poner la Mano en El Centro de la Mesa Exclamando la Palabra “Cho-Chan”. Todos los Jugadores Deben Estar Atentos y Listos para Colocar Sus Manos sobre la Tuya. El Último en Hacerlo Se Convierte en Cho-Chan y Debe Adivinar Divertidos Acertijos Chinos. Ejercita: • Atención • Memoria y Observación • Concentración • Reflejos Edad Sugerida: 6 a 99 Años. Contenido • 40 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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La Escalera del Terror. Juego de Cartas
$ 4.000
Completa Una Escalera Ascendente con Estas Pavorosas Cartas. ¡Pero Cuidado, Si Sacas Una Carta de Más, Lo Pierdes Todo! Un Juego de Estrategia para Mentes Despiertas.el Objetivo Es Realizar Una Escalera Ascendente. por Turnos, Cada Jugador Da Vuelta la Primera Carta del Mazo y Puede Continuar o Plantarse. El Jugador Puede Seguir Levantando Cartas Hasta Que Se Repita Una del Mismo Color de Fondo, Entonces Tendrá Que Descartar Una de las Dos, la Cual Quedará Eliminada del Juego. Pero ¡Ojo! la Carta Número 12 Nunca Puede Ser Descartada. Cuando Tres de los Jugadores Tienen El 12 en Su Escalera, Se Termina la Partida, Se Enseñan las Escaleras, Se Cuentan los Puntos y El Que Haya Obtenido Más Gana. Ejercita: • Pensamiento Estratégico • Cálculo Mental • Concentración • Atención Edad Sugerida: 7 a 99 Años. Contenido: • 39 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Familia Salvaje. Juego de Cartas
$ 4.000
Los Animales de 10 Hábitats Diferentes Necesitan Nuestra Ayuda para Encontrar a Su Familia. ¡Pero Atención!, Deberás Agruparlos Según El Ecosistema Donde Viven, No por Especies de Animales. ¡Quién Sea Capaz de Formar Más Familias Ganará El Juego!.Se Reparten 5 Cartas a Cada Jugador y Se Deben Formar Familias de 4 Animales Que Vivan en El Mismo Entorno Natural: Granja, Bosque, Hogar, Sabana, Mar, Polar, Selva, Etc. para Ello Se Pueden Pedir las Cartas Que Se Necesiten a los Otros Jugadores o Se Pueden Tomar del Montón Central. ¡Agudiza Tu Memoria y Forma Más Familias Que Tus Contrincantes! Ejercita: • Interacción Verbal • Memoria • Observación • Atención. Edad Sugerida de 4 a 99 Años. Contenido: • 40 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Bontus. Piratas ¿Quién Tiene el Tesoro?
$ 6.980
Descubre la Emoción de Ser Un Pirata con El Juego de Mesa 'Piratas'. ¿Tiene Sombrero? ¿Tiene Tatuaje? ¿Tiene Una Mascota? Haciendo Preguntas, Debes Descubrir Qué Pirata Tiene El Tesoro. Este Juego Incluye Dos Vinchas Porta-Cartas, Un Mazo de 54 Cartas con 3 Grupos de 18 Piratas, E Instrucciones para Tres Modos de Juego: ¿Quién Tiene El Tesoro?, Memoria y Bingo. Edad Sugerida +6 Años y Puede Ser Jugado por 2 a 4 Jugadores. Ideal para Desarrollar Habilidades Cognitivas y Sociales en los Más Pequeños, Este Juego Es Una Excelente Opción para Horas de Diversión en Familia.
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Bontus. Enredados
$ 4.000
Las Cartas Indican Diferentes Posiciones, Al Cumplirlas, Tú y Tus Amigos Quedan Enredados. El Juego Avanza, Sostienes Tarjetas sobre Tu Cabeza y Te Están Pisando; Pero Resiste… ¡El Primero Que Se Desenreda Pierde! 2 a 8 Jugadores Edad: + 5 Años
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Bingo Spiderman con Bolillero
$ 17.900
Bingo Familiar Spiderman Estimula El Reconocimiento de los Números, la Atención y Memoria. Descripción: • Divertido Bingo de 90 Números • Bollillero • 48 Cartones • 90 Bolillas • Tablero
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Bontus. Pepe Dice
$ 3.500
Ideal para Niños desde 4 Años, Diversión Asegurada. Juego en Español de Destreza, Habilidad y Educativo. Perfecto para 2 a 6 Jugadores, Disfrute en Grupo. Fácil de Transportar, Excelente Opción para Viaje.s Componentes del Juego: Cartas, Práctico y Compacto.
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Anillo. Elemento Sensorial
$ 1.000
Proporciona a las Manos Inquietas Cierta Descarga, Aliviando El Stress y la Ansiedad. Ayuda a la Atención y la Concentración.
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Abremente Neuro 8-9
$ 11.900
Abremente Neuro 8-9 ¡Para Desafiar a Tu Cerebro! Una Nueva Colección para Que Niños y Niñas de 6 a 10 Años Se Diviertan Jugando Mientras Desafían a Su Cerebro y Aprenden Cómo Funciona. Se Trata de Cuatro Libros, Uno para Cada Edad, con Formato de Abanico con Forma de Cabeza y Cerebro. Esta Es la Primera Colección de Abremente Que Les Cuenta a los Niños Qué Es Lo Que Sucede con Su Cerebro Cuando Juegan o Resuelven los Desafíos. Cada Título Presenta Una Gran Diversidad de Actividades y Experimentos para Que Pongan a Prueba Su Memoria, Su Atención, Sus Sentidos, Su Creatividad y ¡Muchísimas Habilidades Más!
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Abremente Neuro 7-8
$ 11.900
Abremente Neuro 7-8 ¡Para Desafiar a Tu Cerebro! Una Nueva Colección para Que Niños y Niñas de 6 a 10 Años Se Diviertan Jugando Mientras Desafían a Su Cerebro y Aprenden Cómo Funciona. Se Trata de Cuatro Libros, Uno para Cada Edad, con Formato de Abanico con Forma de Cabeza y Cerebro. Esta Es la Primera Colección de Abremente Que Les Cuenta a los Niños Qué Es Lo Que Sucede con Su Cerebro Cuando Juegan o Resuelven los Desafíos. Cada Título Presenta Una Gran Diversidad de Actividades y Experimentos para Que Pongan a Prueba Su Memoria, Su Atención, Sus Sentidos, Su Creatividad y ¡Muchísimas Habilidades Más!
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Separador de Palabras. Guía de Escritura
$ 9.980
Separador de Palabrapara Aprender la Distancia Correcta en los Primeros Pasos de la Lectoescritura. Ideal para Implementar en Dislexia, Disgrafia U Otros Desafíos Vinculados a la Escritura.material Pla Biodegradablecolores Aleatorios
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Regla Guía de Lectura. Pequeña 0,6Mm
$ 9.980
Regla Ideal para Enfocar sobre El Renglón a Leer, Mejora la Concentración y Evita Saltearse Palabras y Renglones. Recomendado para Dislexia y Aprendizaje en General. Medidas: 18Cm x 4Cm Espacio para Renglón Aprox 0.6Mm
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Lapicera Hello Ketty, Kuromi, Cinna
$ 1.980
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Funko Pop Hello Kitty, Kuromi, My Melody.
$ 6.900
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Cajita para Armar Pulseras. Hello Kitty
$ 2.500
Arma Tus Propias Pulseras, Estimulando la Creatividad y Motricidad Fina. Contiene Tanda y Dijes.
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Mochila Mediana. Kitty y Superhéroes
$ 13.900
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Candy Sorpresa. Bluey, Encanto, Spidey y Sonic
$ 2.000
Candy Sorpresa de Disney. Contiene Sello y Sticker de Diversos Personajes a Elección.
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Peluche Kitty con Consola
$ 12.900
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Aeropuerto. Antex
$ 39.900
Experimenta Viajes Infinitos con Este Juego. Convertite en Piloto, Pasaje o Personal del Aeropuerto. Incluye Diversos Elementos Referentes a Un Aeropuerto. Sugerido a Partir de los 3 Años.
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Dinos Articulados. Antex
$ 4.900
Dinosaurio Articulado. Ideal para Coleccionar, Conocer y Diferenciar Sus Características Morfológicas.
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Medidor de Leche
$ 8.900
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Peluche Almohadón. Diseño: Dino, Chanchito.
$ 18.900
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Peluche. Gato o Unicornio con Sonido
$ 16.900
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Peluche. Perro Interactivo
$ 18.900
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Linterna Led Intensamente 2
$ 4.000
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Redoblo - Buró
$ 12.900
Redoblo Se Aprende en Segundos y Es Ideal para Jugar con Todos en Cualquier Contexto y Momento. en Tu Turno Evitá Perder Jugando Una Carta Más Alta Que la Anterior... o Jugá Una Carta Igual a la Última Que Se Jugó ¡Ahora Vale El Doble! También Podés Jugar desde Tu Mano Dos Cartas Iguales ¡Duplicando Su Valor!. Pero Ojo Que Si Te Equivocás en Algo y Te Descubren, Te Llevás la Carta de Distraído Que Al Final de la Ronda Te Resta Puntos. No Te Dejés Engañar por El Arte Hermoso del Juego, El Redoblo Es Un Juego con Mucha Adrenalina (Y Un Poco de Maldad) Que Te Va a Tener Enganchado por Horas. Jugadores: 2 a 6 Edad Recomendada: 8+ Duración: 15-20'
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Rompecabezas Re Largo. la Fila. Clap!
$ 25.900
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Pizarra Metálica con Accesorios de Letras. Clap!
$ 29.900
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Colitas para el Cabello Kitty
$ 2.500
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Peluche Kitty Kawaii
$ 12.900
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Juego de Asociación Profesiones - Plan Z
$ 9.900
Aprender sobre las Distintas Profesiones Puede Ser Muy Divertido. Los Juegos de Asociación Desarrollan y Estimulan la Memoria, la Atención Visual y El Reconocimiento Palabra-Imagen. Incluye 24 Piezas (12 Encastres) Caja de Madera y Fichas de Cartón Super Resistentes. Habilidades Que Desarrolla: Atención Visual, Reconocimiento Palabra - Imagen y Memoria
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Chicos Al Agua - Plan Z
$ 12.900
¿Remera? ¿Short de Baño? ¿Traje de Bombero? ¡Eso Lo Decidís Vos! Divertite Vistiendo Al Chico Como Más Te Guste. Lo Podés Cambiar Todas las Veces Que Quieras (O Hasta Que Se Te Arrugen Muuucho los Dedos). Los Juegos de Figuras para El Agua Ayudan a Desarrollar Habilidades Motrices, de Ubicación Espacial, del Habla y la Creatividad. Incluye 28 Figuras y Una Bolsa Red para Colgar. Habilidades Que Desarrolla: Habla, Motricidad y Creatividad.
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Consola de Juego Pop It C/Flechas
$ 9.990
Es Un Juego de Memoria Que Permite Estimular Aspectos Cognitivos Como la Memoria Visual, la Concentración y la Velocidad de Procesamiento de la Información Mientras Se Utiliza. Posee Niveles de Complejidad, Es Súper Divertido y Podes Transportarlo Donde Quieras.
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Juego Tx 5000
$ 14.900
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2 Rompecabezas 6 y 9 Piezas. Moana 2
$ 4.000
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Rompecabezas 48P con Lupa. Moana Ii
$ 8.900
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Smooshi. Masa con Cortante. Top Toys
$ 1.500
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Letras 3D. Top Toys
$ 22.900
El Objetivo Es Armar Palabras y Sumar la Mayor Cantidad de Puntos. las Palabras Se Forman: -Colocando Letras Una Al Lado de Otra en Sentido Horizontal o Vertical. -Colocando Letras sobre las Letras Que Ya Se Encuentran sobre El Tablero para Transformar la Palabra Existente en Otra Diferente. los Puntos Se Cuentan Según la Valoración de las Letras Que Conforman Cada Palabra. Se Puede Apilar Hasta Cinco Fichas sobre Cada Casilla, Ahora... a Formar Palabras, Apilar Letras, Sumar Puntos y ¡Divertirse! Contenido: 110 Fichas Que Corresponden a las Letras, 4 Atriles Porta-Letras, 1 Bolsa para Guardar las Fichas. Edad Recomendada: 6 Años en Adelante. Cantidad de Jugadores: 2 o Más Jugadores.
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Casa Maestra. Primeras Palabras. Top Toys
$ 28.900
Este Juego Estimula la Inteligencia Desarrollando la Capacidad de Asociación y la Resolución de Problemas. Promueve El Aprendizaje de Conceptos Generales sobre El Mundo. Contenido de la Caja: – 1 Casa Maestra – 1 Llave – Cartas Maestras -Elegí la Letra Correcta y Usa la Llave para Divertirte y Aprender Objetivo del Juego -Responder la Mayor Cantidad de Cartas Ubicando la Llave en la Respuesta Correcta. Juego Individual -Colocar las Cartas en la Casa Maestra -Los Jugadores Deberán Insertar la Llave en la Cerradura Correspondiente a la Respuesta. Si la Respuesta Es Correcta la Carta Podrá Ser Retirada Fácilmente. Si la Respuesta Es Incorrecta la Carta No Podrá Ser Sacada por El Jugador y Debe Volver a Intentarlo con Otra Respuesta. Juego Grupal -Colocar las Cartas en la Casa Maestra -Comienza El Juego El Niño de Menor Edad y Luego por Turnos El Jugador Que Se Encuentre a la Izquierda de Éste. -Los Jugadores a Su Turno Deberán Insertar la Llave en la Cerradura Correspondiente a la Respuesta. Si la Respuesta Es Correcta la Carta Podrá Ser Retirada Correctamente . Si la Respuesta Es Incorrecta la Carta No Podrá Ser Sacada por El Jugador. -Los Jugadores Que Logren Obtener Una Carta la Guardarán y Al Final del Juego El Jugador Que Obtuvo la Mayor Cantidad de Cartas Ganará El Juego. Ganador del Juego: -El Jugador Que Obtenga Mas Cartas Sera El Ganador.
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Los Negocios del Gran Ganadero. Top Toys
$ 24.900
Es Un Emocionante Juego de Mesa Diseñado para Desarrollar Habilidades Estratégicas en Jugadores de 6 a 13 Años. con Una Dinámica Que Permite la Participación de 2 a 6 Jugadores, Es Ideal para Disfrutar en Familia o con Amigos, Fomentando la Interacción y El Trabajo en Equipo. El Juego Incluye Un Tablero de Juego, Billetes, Tarjetas y Diversas Fichas Plásticas Que Enriquecen la Experiencia de Juego. los Participantes Se Sumergirán en Un Mundo de Decisiones Financieras y Tácticas Ganaderas, Donde Cada Movimiento Cuenta y la Estrategia Es Clave para Alcanzar El Éxito. con Un Enfoque en la Diversión y El Aprendizaje, los Negocios del Gran Ganadero No Solo Entretiene, Sino Que También Enseña a los Más Jóvenes sobre la Gestión de Recursos y la Planificación. Es Una Opción Perfecta para Aquellos Que Buscan Un Juego Que Combine Diversión y Desarrollo de Habilidades.
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Peluche Charly Brow
$ 9.990
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Sling Curling. Juego Estratégico
$ 36.900
Es Un Juego Ideal para Compartir en Eventos Sociales, Asados, Juntadas Familiares, Cumpleaños y en El Ámbito Educativo. con Su Innovador Sistema de Lanzamiento a Través de Un Elástico, Podrás Deslizar los Discos con Precisión Milimétrica Hacia El Centro de la Diana. ¡Es Como Magia en Movimiento!
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Shufflerball. Top Games
$ 29.900
El Shufflerbal™ Es Mucho Más Que Un Simple Juego, Es Una Herramienta para la Diversión y El Aprendizaje. desde los Más Pequeños Hasta los Más Mayores, Este Juego Versátil y Divertido Se Adapta a Todos los Niveles de Habilidad y Experiencia. Es El Regalo Perfecto para Fiestas de Cumpleaños y Eventos con Amigos, Donde Jugadores Expertos y Principiantes Pueden Disfrutar Juntos.
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Primeros Encastres de Goma. Paw Patrol
$ 7.900
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Disfraz Batolito o Beto (Talle Único)
$ 29.900
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Pequeño Lobo: No Quiere Ir Al Doctor. Auzou
$ 6.900
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Sacapuntas Doble Medida. 8Mm - 12Mm
$ 1.000
Sacapuntas Adaptado para Dos Medidas 8Mm (Medida Tradicional) y 12Mm (Lápiz Jumbo). Además Contiene Recipiente para los Restos y Puntas.
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Libro de Agua el Mar. Catapulta
$ 16.900
Los Libros de Agua de Milo Lockett Son Divertidos y Originales, para Que los Más Pequeños Se Asombren con la Magia del Agua Durante Uno de los Momentos Más Lindos del Día: El Baño. Al Tocar El Libro El Agua, las Ilustraciones Cambiarán de Color Mostrando a los Pequeños Un Mundo de Color Que los Sorprenderá.
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Sujetador de Mano. Pequeña Compañia
$ 4.000
Descripcióncon Abrojo, Adaptable a Mano de Niño o Adulto
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Trapito de Apego. Alto Contraste. Pequeña Compañía
$ 7.900
Trapito de Apego con Colores de Alto Contraste para Estimulacion Visual.
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Set de Sombras 2 en 1. Pequeña Compañia
$ 6.900
Descripciónjuego de Sombras 2 en 1.Asociacion de Sombras y Juego de Memoria.incluye 8 Fichas.
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Pelota Montessori. Pequeña Compañía
$ 8.900
Pelota Montessori Multicolor con Sonido Cascabel. Ideal para Estimular los Sentidos del Bebé y Sus Primeros Movimientos.
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Juego del Tránsito. Juego de Ingenio
$ 29.900
Ideal para Niños de 5 a 7 Años.desarrolla El Razonamiento y la Estrategia.se Puede Jugar en Modo Solo o Dúo.
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Corta Uñas para Bebé
$ 7.900
Corta Uñas para Bebés en Forma de Ballena. Posee Un Tope de Seguridad para El Cuidado de la Piel.
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Pintorcito Infantil
$ 4.000
Capa Impermeable para Utilizar en los Momentos Artísticos, Permitiendo la Libre Expresión del Niñ@ sin Preocuparse por Manchar la Ropa. de Fácil Lavado y Costuras Reforzadas.
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Forma Frases
$ 3.500
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Escondidas en el Mar
$ 5.000
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Bontus. Lolamento
$ 4.000
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Reciclando. Juego Educativo
$ 9.900
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Carrera de Mente. Versión la Vuelta Al Mundo. Ruibal
$ 56.900
Carrera de Mente. Versión Cartas. Ruibal
$ 29.290
Rapigrama Club. Ruibal
$ 24.900
Mr Sabio. Ruibal
$ 19.900
Zanahorias. Primer Juego de Conteo, Sumas y Restas. Ruibal
$ 19.900
La Granja de Don Rastrillo
$ 19.900
Los Opuestos. Ruibal
$ 9.990
Túnel del Tiempo. Juego Educativo sobre Inventos
$ 8.900
Túnel del Tiempo. Juego de Mesa sobre Ciencias y Descubrimientos
$ 8.900
Torre de Elefantes. Juego de Cartas
$ 4.000
Voltea2. Juego de Cartas
$ 4.000
Tikitok. Juego de Cartas
$ 4.000
Pica Monstrous. Juego de Cartas
$ 4.000
Cho Chan. Juego de Cartas
$ 4.000
La Escalera del Terror. Juego de Cartas
$ 4.000
Familia Salvaje. Juego de Cartas
$ 4.000
Bontus. Piratas ¿Quién Tiene el Tesoro?
$ 6.980
Bontus. Enredados
$ 4.000
Bingo Spiderman con Bolillero
$ 17.900
Bontus. Pepe Dice
$ 3.500
Anillo. Elemento Sensorial
$ 1.000
Abremente Neuro 8-9
$ 11.900
Abremente Neuro 7-8
$ 11.900
Separador de Palabras. Guía de Escritura
$ 9.980
Regla Guía de Lectura. Pequeña 0,6Mm
$ 9.980
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