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Zanahorias. Primer Juego de Conteo, Sumas y Restas. Ruibal
$ 19.980
Zanahorias Mi Primer Juego de Suma y Resta Zanahorias Es El Juego para Aprender los Primeros Cálculos de Suma y Resta. ¡Ideal para Acompañar a los Más Chicos en Sus Primeras Operaciones Matemáticas! Características: • Cada Uno de los Participantes Posee 10 Zanahorias Que Debe Colocar en Su Huerta, y Un Cesto para Juntarlas. • Haciendo Girar la Flecha del Tablero por Turno, Deberá Jugar Tomando la Cantidad de Zanahorias Indicada por la Flecha para Colocarlas en Su Cesta o para Devolverlas a la Huerta. El Primer Jugador Que Llene Su Cesta con las 10 Zanahorias, Será El Ganador! • Contenido: - 1 Tablero de Juego - 1 Flecha - 4 Cestos de Diferentes Colores - 40 Zanahorias - 1 Reglamento • Recomendado para 2 a 4 Jugadores • a Partir de 3 Años
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Los Opuestos. Ruibal
$ 7.900
Juego Ideal para Muelos a Partir de los 2 Años. Lo Incentiva a Conocer las Primeras Nociones D E Opuestos con Imágenes Gráficas y de Rápida Distinción para los Más Pequeños.
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Túnel del Tiempo. Juego Educativo sobre Inventos
$ 6.900
¿Sabes Cuándo Se Inventó la Minifalda? ¿Y El Globo? ¿Sabes Si Fue Antes El Teléfono o la Lamparita?.¡Prepárate para Viajar a Través del Tiempo y Descubrir Quién Es El Verdadero Genio de los Inventos! Este Emocionante Juego Es Perfecto para Jóvenes y Adultos a Partir de 8 Años. en El Túnel del Tiempo, Te Enfrentarás a Desafíos para Colocar Tus Cartas en la Línea de Tiempo Correcta. ¿Estás Listo para Sumergirte en la Historia de la Invención? ¡Vamos! Edad Sugerida: 8 a 99 Años. Contenido: 100 Cartas Especiales de Inventos Instrucciones de Juego
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Túnel del Tiempo. Juego de Mesa sobre Ciencias y Descubrimientos
$ 6.900
¿Sabes Qué Se Descubrió Primero, la Papa o la Sequoia? ¿Machu Pichu o la Tumba de Nefertiti?.¡Prepárate para Explorar El Pasado y los Grandes Descubrimientos de la Humanidad en El Túnel del Tiempo! Este Emocionante Juego Es Perfecto para Jóvenes y Adultos a Partir de 8 Años. Descubre Si Eres Un Maestro en la Línea de Tiempo de la Ciencia y los Descubrimientos. ¿Estás Listo para Poner a Prueba Tus Conocimientos Históricos? .Edad Sugerida: 8 a 99 Años. Contenido: • 100 Cartas Especiales de Inventos • Instrucciones de Juego
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Torre de Elefantes. Juego de Cartas
$ 4.000
¡Vaya! ¡Los Elefantes Asustadizos Están Haciendo Una Torre sobre Un Taburete Porque Han Visto a Un Pícaro Ratoncito Que Ha Comenzado a Perseguirlos! ¡Pero Cuidado, Resulta Muy Fácil Caerse desde Arriba! Cada Jugador Deberá Ayudar a los Elefantes a Subirse sobre El Taburete, Pero Si Aparece Un Ratón, Todo Comenzará a Complicarse. y Si los Elefantes Se Caen, ¡Todo Vuelve a Empezar! Demuestra Tu Habilidad y Destreza en Este Divertidísimo Juego.con 2 Variantes de Juego y Niveles de Dificultad. Edad Sugerida: • 5 a 99 Años. Contenido: • 38 Cartas Elefantes • 4 Cartas Ratones • 1 Taburete • Instrucciones de Juego
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Voltea2. Juego de Cartas
$ 4.000
Cada Lado de la Carta Muestra El Mismo Objeto con Un Pequeño Cambio.¿Serás Capaz de Ser El Primero en Detectarlo? las Cartas Se Extienden sobre la Mesa y en Cada Turno, Uno de los Jugadores Da Vuelta Una de las Cartas Mientras los Demás No Miran. El Resto de los Jugadores Deben Encontrar Qué Objeto Es El Que Ha Cambiado. Desarrolla Tus Habilidades de Observación y Tus Reflejos con Este Divertido Juego para Disfrutar en Familia. Ejercita: • Atención y Agilidad Mental • Memoria a Corto Plazo • Lenguaje • Psicomotricidad Fina • Reflejos Edad Sugerida: 4 a 99 Años. Contenido: • 40 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Tikitok. Juego de Cartas
$ 4.000
Un Desopilante Juego de Memoria, Ruidos y Mímica en Donde la Risa de Niños y Adultos Están Garantizadas. Canta Como Un Pájaro, Golpea El Suelo con Un Pie, Guiña Un Ojo, Aplaude… ¡Pero No Vayas a Equivocar El Orden de las Acciones o Perderás El Juego! las Cartas Están Formadas por 10 Acciones Diferentes Que Son Muy Comunes y sobre Todo Muy Divertidas. El Primer Jugador Toma Una Carta del Mazo y Tiene Que Hacer la Acción Correspondiente. Luego, Se Esconde la Carta Delante Suyo. El Jugador Siguiente, Tiene Que Hacer Lo Mismo Pero Primero Tiene Que Hacer la Acción Del/De los Jugador/Es Anterior/Es (De Modo Que Vamos Acumulando las Acciones para Trabajar la Memoria). Cuando Un Jugador Se Equivoca El Juego Vuelve a Empezar. Ejercita: • Atención y Agilidad Mental • Memoria Visual y Auditiva • Lenguaje Corporal • Psicomotricidad Edad Sugerida: 6 a 99 Años. Contenido: • 40 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Pica Monstrous. Juego de Cartas
$ 4.000
Un Frenético Juego de Cartas de Rápida Acción, Que Te Mantedrá Atento y Activará Tus Reflejos Durante Todo El Desarrollo del Juego. Se Esparcen Todas las Cartas Boca Abajo y Se Giran de a Una, por Turnos. Cuando Se Vean Tres Monstruos Iguales Sé El Primero en Recogerlas para Agrandar Tu Montón. ¡Pero Cuidado! ¡Cualquier Jugador Puede Tomar Una, Dos o las Tres Cartas Descubiertas en Esa Jugada! Atrapa la Mayor Cantidad de Monstruos para Ganar. Pica Monstruos Es Un Divertido y Dinámico Juego Que No Querrás Parar de Jugar. Ideal para Disfrutar en Familia o con Amigos. Ejercita: • Atención • Concentración • Coordinación Motriz y Visual • Reflejos. Edad Sugerida: 6 a 99 Años. Contenido: • 48 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Cho Chan. Juego de Cartas
$ 4.000
El Clásico Juego del Chancho Ahora Jugado con Simpáticos Cerditos Chinos. Un Juego Simple y Veloz Que Disfrutan de Jugar Grandes y Chicos. ¡Hay Que Estar Muy Concentrado y Evitar los Chistes Chinos! El Objetivo del Juego Es Conseguir 4 Cartas con El Mismo Número para Formar Un Cho-Chan. Una Vez Logrado Esto Se Debe Poner la Mano en El Centro de la Mesa Exclamando la Palabra “Cho-Chan”. Todos los Jugadores Deben Estar Atentos y Listos para Colocar Sus Manos sobre la Tuya. El Último en Hacerlo Se Convierte en Cho-Chan y Debe Adivinar Divertidos Acertijos Chinos. Ejercita: • Atención • Memoria y Observación • Concentración • Reflejos Edad Sugerida: 6 a 99 Años. Contenido • 40 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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La Escalera del Terror. Juego de Cartas
$ 4.000
Completa Una Escalera Ascendente con Estas Pavorosas Cartas. ¡Pero Cuidado, Si Sacas Una Carta de Más, Lo Pierdes Todo! Un Juego de Estrategia para Mentes Despiertas.el Objetivo Es Realizar Una Escalera Ascendente. por Turnos, Cada Jugador Da Vuelta la Primera Carta del Mazo y Puede Continuar o Plantarse. El Jugador Puede Seguir Levantando Cartas Hasta Que Se Repita Una del Mismo Color de Fondo, Entonces Tendrá Que Descartar Una de las Dos, la Cual Quedará Eliminada del Juego. Pero ¡Ojo! la Carta Número 12 Nunca Puede Ser Descartada. Cuando Tres de los Jugadores Tienen El 12 en Su Escalera, Se Termina la Partida, Se Enseñan las Escaleras, Se Cuentan los Puntos y El Que Haya Obtenido Más Gana. Ejercita: • Pensamiento Estratégico • Cálculo Mental • Concentración • Atención Edad Sugerida: 7 a 99 Años. Contenido: • 39 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Familia Salvaje. Juego de Cartas
$ 4.000
Los Animales de 10 Hábitats Diferentes Necesitan Nuestra Ayuda para Encontrar a Su Familia. ¡Pero Atención!, Deberás Agruparlos Según El Ecosistema Donde Viven, No por Especies de Animales. ¡Quién Sea Capaz de Formar Más Familias Ganará El Juego!.Se Reparten 5 Cartas a Cada Jugador y Se Deben Formar Familias de 4 Animales Que Vivan en El Mismo Entorno Natural: Granja, Bosque, Hogar, Sabana, Mar, Polar, Selva, Etc. para Ello Se Pueden Pedir las Cartas Que Se Necesiten a los Otros Jugadores o Se Pueden Tomar del Montón Central. ¡Agudiza Tu Memoria y Forma Más Familias Que Tus Contrincantes! Ejercita: • Interacción Verbal • Memoria • Observación • Atención. Edad Sugerida de 4 a 99 Años. Contenido: • 40 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Bontus. Piratas ¿Quién Tiene el Tesoro?
$ 3.500
Descubre la Emoción de Ser Un Pirata con El Juego de Mesa 'Piratas'. ¿Tiene Sombrero? ¿Tiene Tatuaje? ¿Tiene Una Mascota? Haciendo Preguntas, Debes Descubrir Qué Pirata Tiene El Tesoro. Este Juego Incluye Dos Vinchas Porta-Cartas, Un Mazo de 54 Cartas con 3 Grupos de 18 Piratas, E Instrucciones para Tres Modos de Juego: ¿Quién Tiene El Tesoro?, Memoria y Bingo. Edad Sugerida +6 Años y Puede Ser Jugado por 2 a 4 Jugadores. Ideal para Desarrollar Habilidades Cognitivas y Sociales en los Más Pequeños, Este Juego Es Una Excelente Opción para Horas de Diversión en Familia.
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Bontus. Enredados
$ 4.000
Las Cartas Indican Diferentes Posiciones, Al Cumplirlas, Tú y Tus Amigos Quedan Enredados. El Juego Avanza, Sostienes Tarjetas sobre Tu Cabeza y Te Están Pisando; Pero Resiste… ¡El Primero Que Se Desenreda Pierde! 2 a 8 Jugadores Edad: + 5 Años
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Bingo Spiderman con Bolillero
$ 15.900
Bingo Familiar Spiderman Estimula El Reconocimiento de los Números, la Atención y Memoria. Descripción: • Divertido Bingo de 90 Números • Bollillero • 48 Cartones • 90 Bolillas • Tablero
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Bontus. Pepe Dice
$ 3.500
Ideal para Niños desde 4 Años, Diversión Asegurada. Juego en Español de Destreza, Habilidad y Educativo. Perfecto para 2 a 6 Jugadores, Disfrute en Grupo. Fácil de Transportar, Excelente Opción para Viaje.s Componentes del Juego: Cartas, Práctico y Compacto.
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Rompecabezas Re Largo. la Fila. Clap!
$ 24.900
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Consola de Juego Pop It C/Flechas
$ 9.990
Es Un Juego de Memoria Que Permite Estimular Aspectos Cognitivos Como la Memoria Visual, la Concentración y la Velocidad de Procesamiento de la Información Mientras Se Utiliza. Posee Niveles de Complejidad, Es Súper Divertido y Podes Transportarlo Donde Quieras.
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Rompecabezas 48P con Lupa. Moana Ii
$ 8.900
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Letras 3D. Top Toys
$ 22.900
El Objetivo Es Armar Palabras y Sumar la Mayor Cantidad de Puntos. las Palabras Se Forman: -Colocando Letras Una Al Lado de Otra en Sentido Horizontal o Vertical. -Colocando Letras sobre las Letras Que Ya Se Encuentran sobre El Tablero para Transformar la Palabra Existente en Otra Diferente. los Puntos Se Cuentan Según la Valoración de las Letras Que Conforman Cada Palabra. Se Puede Apilar Hasta Cinco Fichas sobre Cada Casilla, Ahora... a Formar Palabras, Apilar Letras, Sumar Puntos y ¡Divertirse! Contenido: 110 Fichas Que Corresponden a las Letras, 4 Atriles Porta-Letras, 1 Bolsa para Guardar las Fichas. Edad Recomendada: 6 Años en Adelante. Cantidad de Jugadores: 2 o Más Jugadores.
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Set de Sombras 2 en 1. Pequeña Compañia
$ 6.900
Descripciónjuego de Sombras 2 en 1.Asociacion de Sombras y Juego de Memoria.incluye 8 Fichas.
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Juego del Tránsito. Juego de Ingenio
$ 29.900
Ideal para Niños de 5 a 7 Años.desarrolla El Razonamiento y la Estrategia.se Puede Jugar en Modo Solo o Dúo.
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Forma Frases
$ 3.500
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Escondidas en el Mar
$ 5.000
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Bontus. Lolamento
$ 4.000
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El Switcher
$ 29.900
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Consola Tetris
$ 9.890
Juego de Atención, Memoria y Estrategia. Es Portátil, Ideal para Llevar a Donde Quieras y Jugar con Tus Amistades y Familia. Funciona con Pilas Aa.
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Vola Pescado
$ 3.500
Juego de Bolsillo para Compartir con Amigos o en Familia. Pone a Prueba Tu Atención y Memoria.
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Bontus - Abrecabezas Jr
$ 8.980
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Rompecabezas sin Fin - Clap!
$ 25.970
Propuesta Que Invita a Crear Figuras sin Fin, Ni Límites. Contiene Piezas de Varios Colores y de Fácil Manipulación.
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Mini Rompecabezas - Clap!
$ 29.870
Edad Sugerida: 2 a 6 Años Mini Rompecabezas de Dos Piezas, para Armar 12 Animalitos Completos o Mezclar Cabezas con Colas + 24 Fichas para Jugar a Mezclar Cabezas con Colas. Materialesimpreso en Papel Ilustración, Montado en Ambas Caras en Cartón de 2Mm. y Laminado para Permitir Su Mejor Conservación y Limpieza. Presentación Caja de Cartón Micro Corrugado + Manija: 16Cm x 16Cm Cómo Jugamos Te Damos Algunas Ideas, Pero Siempre Podés Inventar Tu Propia Forma de Jugar. ≫ Rompecabezas Se Colocan las Fichas sobre la Mesa y Se Van Juntando Cabezas con Colas para Formar Animalitos Completos. También Se Pueden Mezclar las Partes, Creando Nuevas Especies. ≫ Caritas y Colitas Se Ponen Todas las Fichitas Redondas en las Bolsitas, Separando Caritas y Colitas. Cada Participante Saca Una Ficha de Cada Una y Tiene Que Armar El Animalito Que las Fichas Le Indican, Según la Piel Que Tiene Impresa. Se Puede Jugar por Turnos o Varios a la Vez. ≫ Memotest Se Ponen Todas las Partes de los Animalitos Boca Abajo sobre la Mesa y por Turno Cada Participante Da Vuelta Dos Fichas, Tratando de Encontrar la Cabeza con Su Cola Correspondiente. Si Lo Logra, Se Guarda El Animalito Completo y Juega Otra Vuelta, Sino Cede El Turno Al Siguiente Participante. ≫ Encastrelos Animalitos Se Pueden Volver a Guardar Jugando a Encastrar Cada Uno en Su Cartón, Al Igual Que las Fichitas. Se Puede Tomar El Color de la Piel Como Ayuda para Saber Dónde Va Cada Uno.
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Juego de Mesa 5 en 1
$ 13.520
Juego de Mesa Magnético 5 en 1. Ideal para Compartir en Viajes, en la Plaza, en Casa o Donde Quieras Llevarlo. las Piezas Son Resistentes y Vienen Organizados en Una Caja.
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Figo - Maldón
$ 69.980
Figo – Un Juego de Formas y Figuras El Objetivo del Juego Es Poder Representar Una Imagen con la Menor Cantidad de Elementos Posibles. en Cada Turno, Un Jugador Hará de Artista y El Resto Intentará Adivinar Lo Que Está Representando en la Pizarra con las Figuras .Tenés Dos Minutos para Representar El Objeto de Tu Carta con los Elementos Que Ofrece El Juego. Pero ¡Ojo! Hay Que Usarlos con Criterio Ya Que Cada Elemento Usado Tendrá Un Puntaje Determinado. No Se Puede Hablar Ni Gestualizar Absolutamente Nada! El Resto de los Jugadores de la Mesa Intentará Adivinar El Objeto Arriesgando Todas las Palabras Que Quieran. No Hay Límite de Intentos .Si Un Jugador Adivina El Objeto del Artista, Ambos Sumarán Puntos. Quien Más Puntos Haya Acumulado Será El Ganador.. Jugadores: 3 a 8 Jugadores Tiempo: 30 Minutos Edad: 8+ Años
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Tiburón - Maldón
$ 50.680
El Tiburón Es Un Juego de Mesa para los Más Chicos de la Casa. ¡Un Juego Pensado para Aprender a Jugar!Es Un Juego Colaborativo, Todos Juntos Jugamos y Aprendemos.tenemos Cuatro Peceras Llenas de Animales Separados por Colores y Debemos Liberalos Al Océano. ¡Pero Ojo! ¡Un Tiburón Anda Al Acecho! Tiramos los Dados y Éstos Nos Indican Qué Animal y Color Podemos Liberar Al Océano o Dejar en la Panza del Tiburón, Según la Suerte. ¡Pero entre Todos Podemos Salvar a los Animales! Si Salen 2 Tiburones, Todos Quedan Libres. Un Juego de Mesa Simple y Didáctico para Que Lo Más Chicos Aprendan a Ser Pacientes, a Seguir Reglas y a Cooperar con El Otro. Jugadores: 1 a 4 Jugadores Tiempo: 15 Minutos Edad: +3 Años
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Pescadores - Maldón
$ 57.180
Pescadores Es Un Juego de Mesa de Velocidad y Observación. Un Juego Ideal para Jugar en Familia con Jugadores de Varias Edades. los Pescadores Quieren Salir de Pesca. Hay Pescadores de Varios Tamaños, Cantidades, Orígenes y Colores. Si Ves Alguna Característica Común a Todas las Cartas, Apurate a Tocar la Campana y Decirlo en Voz Alta para Poder Quedarte con Todas las Cartas y Juntar Tu Tripulación de Pescadores.
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Yogi - Maldón
$ 50.680
Yogi Es Un Juego de Mesa en El Que Tendrán Que Contornearse y Torcerse para Cumplir con las Reglas. en Tu Turno, Tenés Que Sacar Una Carta Que Te Indica Qué Deberás Hacer: Ponerte la Carta sobre la Cabeza, Tocarte la Nariz con El Dedo o Simples Instrucciones Que Parecen Fáciles. Pero Ojo, a Medida Que Avanzan los Turnos las Instrucciones Se Van Sumando y Tendrás Que Seguir Cumpliendo Todo Lo Indicado. Un Divertidísimo Party Game para Jugar con Amigos, Familia E Inclusive para Romper El Hielo Que Gente Que Recién Conocés Edad Recomendada: +8 Tiempo de Juego: 20 Minutos
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Rompecabeza 70 P - Imaginando - Barco de Papel
$ 19.990
Rompecabezas Imaginando 70 Piezas con Ilustraciones Originales y Súper Resistentes.
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Cubo 3X3
$ 12.340
Favorece Al Desarrollo Motriz, Memoria y a la Retención de Información. Ayuda a los Niños a Adquirir Conceptos de Habilidad Matemática (Gracias Al Cubo Aprecian Tamaños, Direcciones, Relaciones Espaciales) y con Él Aprenden a Reconocer Elementos en El Espacio.
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Cubo Magico Plano Hueco
$ 18.840
Favorece Al Desarrollo Motriz, Memoria y a la Retención de Información. Ayuda a los Niños a Adquirir Conceptos de Habilidad Matemática (Gracias Al Cubo Aprecian Tamaños, Direcciones y Relaciones Espaciales) y con Él Aprenden a Reconocer Elementos en El Espacio.
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Cubo Magico 4X4
$ 21.440
Favorece Al Desarrollo Motriz, Memoria y a la Retención de Información. Ayuda a los Niños a Adquirir Conceptos de Habilidad Matemática (Gracias Al Cubo Aprecian Tamaños, Direcciones, Relaciones Espaciales) y con Él Aprenden a Reconocer Elementos en El Espacio.
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Pop It Electrónico
$ 11.980
Es Un Juego de Memoria Que Permite Estimular Aspectos Cognitivos Como la Memoria Visual, la Concentración y la Velocidad de Procesamiento de la Información Mientras Se Utiliza. Posee Niveles de Complejidad, Es Súper Divertido y Podes Transportarlo Donde Quieras.
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Rompecabezas 70 P - Niños del Mundo - Barco de Papel
$ 19.990
Rompecabezas Imaginando 70 Piezas con Ilustraciones Originales y Súper Resistentes.
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Memo Emociones - Barco de Papel
$ 16.000
Juego de Memoria. Contiene 20 Fichas de Madera con Diferentes Formas Que Expresan Diversas Emociones. Consiste en Dar Vuelta Todas las Fichas y por Turno, Cada Jugador Debe Tratar de Encontrar los Pares Iguales con la Ayuda de la Memoria. El Jugador Que Encuentre Más Coincidencia Gana. Se Sugiere Utilizar a Partir de los 3 Años. Piezas de Calidad, Resistentes y de Fácil Manipulación.
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Diver Caschy - Multiverso
$ 22.680
Es Juego Súper Divertido Que Trae El Conocimiento de la Puna Salteña. Consiste en Encontrar Patrones, Combinaciones de Objetos y Cantidades. Cada Jugador Debe Buscar entre las Cartas Disponibles, Combinaciones para Armar Grupos de Tres. El Que Consigue Más Cartas Al Final de la Partida Es El Ganador. Habilidades Que Estimula: * Matemáticas * Percepción Visual * Reconocimiento de Patrones * Agrupación * Pensamiento Estratégico
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Domitoc - Domino Táctil - Evos
$ 23.390
El Dominó Táctil Es Un Juego Inclusivo, Que Desafía Al Sentido del Tacto. Está Compuesto por 28 Piezas Fabricadas en Goma Eva Termoformada de 6X3 Cm y 1,1 Cm de Altura. Contiene 7 Motivos Distintos Formas y Texturas en Relieve. Incluye Una Guía de Puntajes Impresa en Tinta y Braille, de Este Modo Puede Ser Utilizado por Adulto y Niños con Disminución Visual o Cualquier Persona Que Quiera Experimentar Este Juego Que Pone Como Protagonista Al Sentido del Tacto. El Packaging También Incluye la Leyenda "Dominó Táctil" en Braille.
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Rompecabeza Didáctico Infantil
$ 3.220
Rompecabezas Pequeño de Fácil Manipulación. Contiene 12 Piezas, Solo Una Figura en El Centro Que Sirve de Referencia para Su Armado y de Fondo Un Paisaje Divertido. Se Sugiere Su Uso a Partir de los 3 Años con Ayuda de Un Adulto.
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Rompecabeza Pingüino - 40 Pz - Juegos del Caracol
$ 16.870
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Plan de Escape - Barco de Papel
$ 22.990
Juego de Mesa Plan Escape • Una Mansión Llena de Habitaciones Donde Es Muy Fácil Perderse y No Encontrar la Salida. la Mansión Puede Desaparecer en Cualquier Momento, los Participantes Irán Jugando Estratégicamente Sus Tarjetas para Salir Antes de Que Eso Suceda. • El Tablero Se Irá Armando con las Tarjetas de los Distintos Lugares de la Mansión Que Vayan Jugando Cada Uno de los Participantes, y los Personajes Se Van Moviendo de Un Ambiente a Otro para Escapar. • Plan Escape Ofrece Dos Opciones de Juego: Competitiva: Todos los Jugadores Compiten para Salir Primero. Cooperativa: los Participantes Tienen Que Escapar de la Mansión y Trabajarán en Conjunto Cada Movimiento Que Realicen.
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Me Mo Futbol - Barco de Papel
$ 9.990
Juego de Memoria con 20 Fichas de Madera con Diferentes Formas. Clásico Juego Donde Se Dan Vuelta Todas las Fichas sobre Una Mesa y por Turnos, Cada Jugador Debe Tratar de Encontrar los Pares Iguales con la Ayuda de Su Memoria. El Jugador Que Más Pares Encuentre Es El Ganador. las Piezas Son de Madera Super Resistente y Llenas de Color. Ideal para Divertirse desde los 3 Años en Adelante.
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Rompecabezas Frutas Madera 3 y 4 Pz - Barco de Papel
$ 12.990
Hechos con Mucho Amor para Quienes Quieren Dar Sus Primero Pasos con Rompecabezas. Armar Rompecabezas en la Niñez Tiene Múltiples Beneficios. Estimulan la Concentración y la Coordinación Mano - Ojo. Ayudan a Comprender la Resolución de Problemas. Aprenden Términos Relacionados con la Noción del Espacio Como "Voltear" "Arriba" "Abajo" "Girar". Aprenden a Trabajar la Paciencia, la Perseverancia y a Disfrutar del Logro de Completarlo. Cada Caja Contiene 4 Rompecabezas de 3 y 4 Piezas de Madera. Ideal para 2 Años en Adelante.
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Sinonimos y Antonimos - Implas
$ 21.980
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Boo - Multiverso
$ 23.270
¿De Qué Se Trata Boo?¡Bienvenidos a la Casa de las Travesuras, Donde Seis Monstruos Traviesos Aguardan para Desafiar Tu Valentía! en Lo Profundo de Esta Casa Embrujada, Vive Una Peculiar Familia de Criaturas Misteriosas Que Han Convertido Su Morada en Un Campo de Juegos para Sus Maliciosas Travesuras. Adentrate en Esta Casa Llena de Sorpresas y Desafíos, Donde Cada Monstruo Tiene Un Poder Único para Influir en El Destino de los Valientes Jugadores. ¿Te Atreverás a Enfrentarte a Estas Criaturas Traviesas y Salir Ileso de la Casa de las Travesuras?Para Jugar, Se Reparten Todas las Cartas. Cada Jugador Pone El Pilón de Cartas Recibido Delante Suyo, sin Verlas. por Turno Van Dando Vuelta la Primera Carta de Su Pilón Personal y Poniéndola Al Medio Diciendo Un Color. Si Aciertan El Color, Diferentes Acciones Suceden. Hay Dos Comodines Donde Todos Deben Participar, por Eso Deben Estar Atentos a Lo Que Sucede Siempre. El Que Se Queda sin Cartas, Gana.
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Dadado - Mi Primer Juego - Barco de Papel
$ 24.990
• Un Primer Juego para Usar desde los 18 Meses en Adelante. • Contiene Un Dado Gigante Suave y Blandito con 6 Colores Diferentes y Un Mazo de Cartas por Cada Color. • Cada Color Representa Una Categoría para Jugar y Aprender: Partes del Cuerpo, Emociones, Colores, Números, Lugares de la Casa, Sonidos de Animales, Etc. Desarrolla Habilidades Motoras, El Lenguaje, la Comunicación, la Coordinación, la Memoria, la Atención, la Imaginación, y Mucho Más. • con 4 Formas Diferentes de Jugar y Reglas Simples y Flexibles, Da Da Do Es Diversión Garantizada para Toda la Familia.
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Rompecabezas 210P - Cuerpo Humano - Barco de Papel
$ 18.990
Cuenta con Ilustraciones Originales y Super Resistente. Alcanza Una Medida de 69 x 47 Cm Armado. los Rompecabezas Incrementan la Concentración, Desarrollan la Paciencia, Disminuyen El Estrés, Ejercitan la Memoria y Estimulan la Relajación.
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Rompecabezas 150P - Ciencia Loca - Barco de Papel
$ 18.990
Cuenta con Ilustraciones Originales y las Piezas Son Súper Resistente. Alcanza Una Medida de 69 x 47 Cm Armado. los Rompecabezas Incrementan la Concentración, Desarrollan la Paciencia, Disminuyen El Estrés, Ejercitan la Memoria y Estimulan la Relajación.
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Zanahorias. Primer Juego de Conteo, Sumas y Restas. Ruibal
$ 19.980
Los Opuestos. Ruibal
$ 7.900
Túnel del Tiempo. Juego Educativo sobre Inventos
$ 6.900
Túnel del Tiempo. Juego de Mesa sobre Ciencias y Descubrimientos
$ 6.900
Torre de Elefantes. Juego de Cartas
$ 4.000
Voltea2. Juego de Cartas
$ 4.000
Tikitok. Juego de Cartas
$ 4.000
Pica Monstrous. Juego de Cartas
$ 4.000
Cho Chan. Juego de Cartas
$ 4.000
La Escalera del Terror. Juego de Cartas
$ 4.000
Familia Salvaje. Juego de Cartas
$ 4.000
Bontus. Piratas ¿Quién Tiene el Tesoro?
$ 3.500
Bontus. Enredados
$ 4.000
Bingo Spiderman con Bolillero
$ 15.900
Bontus. Pepe Dice
$ 3.500
Rompecabezas Re Largo. la Fila. Clap!
$ 24.900
Consola de Juego Pop It C/Flechas
$ 9.990
Rompecabezas 48P con Lupa. Moana Ii
$ 8.900
Letras 3D. Top Toys
$ 22.900
Set de Sombras 2 en 1. Pequeña Compañia
$ 6.900
Juego del Tránsito. Juego de Ingenio
$ 29.900
Forma Frases
$ 3.500
Escondidas en el Mar
$ 5.000
Bontus. Lolamento
$ 4.000
El Switcher
$ 29.900
Consola Tetris
$ 9.890
Vola Pescado
$ 3.500
Bontus - Abrecabezas Jr
$ 8.980
Rompecabezas sin Fin - Clap!
$ 25.970
Mini Rompecabezas - Clap!
$ 29.870
Juego de Mesa 5 en 1
$ 13.520
Figo - Maldón
$ 69.980
Tiburón - Maldón
$ 50.680
Pescadores - Maldón
$ 57.180
Yogi - Maldón
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