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Diamond Painting
$ 3.980
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Lapicera 3D + Filamentos
$ 32.000
Es Una Interesante Herramienta para las Personas Interesadas en las Creaciones en 3D. Se Puede Escribir sobre Superficie o sin Ella, Permite Hacer Trazos de Forma Lineal, Circular o Cualquier Figura. Funciona en Casi Todas las Superficies, Incluyendo El Plástico, Incluso Puede Ser Utilizado para Retoques de Tus Impresiones. No Requiere de Software o Equipos, Simplemente Se Conecta a Una Toma de Corriente y Se Puede Empezar a Dibujar en El Aire Cualquier Cosa en Pocos Minutos! Luego de Imprimir Podes Poner en Agua Tibia El Objeto y Re-Moldearlo a Tu Gusto a Mano! Ideal para Jugar Luego de Crear.
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Teg la Revancha
$ 120.490
Producto Original Importado Y/O Fabricado Bajo Licencia Oficial por Yetem El Primer Jugador en Lograr Su Objetivo Secreto- o Conquistar 45 Países (Objetivo Común)- Será El Ganador. Jugadores- 2 a 6 Jugadores Edad- +12 Años Contenido de la Caja- 1 Tablero (Mapa Dividido en 72 Países Agrupados en 7 Continentes)- 6 Cajas de Colores con 100 Fichas (Ejércitos) Cada Una- 72 Tarjetas de Países- 7 de Continentes- 20 de Objetivos- 50 de Situación y 1 de Mano- Misiles- 8 Dados- 1 Reglamento- 1 Planillas de Pactos y Canjes.
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Teg Junior
$ 54.490
Juego de Mesa Teg Junior ¡Ahora para los Más Chicos! Plan Táctico y Estratégico de la Guerra. Misma Mecánica Partida Más Cortas.. Contiene. - 1 Tablero. - 192 Fichas (48 de Cada Color). - 32 Tarjetas de Países. - 6 Dados. - 14 Tarjetas de Objetivo Secreto. - 1 Caja de Fichas para Armar. - 3 Tarjetas Resumen del Juego. - 1 Reglamento. Edad Recomendada a Partir de los 8 Años
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Teg
$ 98.450
Teg Juego de Mesa Original Conquista El Mundo Utilizando Estrategias, Lógica y Azar. Este Juego de Origen Argentino Fue Lanzado en 1976 y Simula Un Conflicto Bélico en Un Planisferio con 50 Países. Características: - Objetivo: Cada Jugador Tiene Una Meta Secreta Que Debe Alcanzar Mediante la Expansión de Dominios, Reorganización de Fuerzas, Pactos, Ataques y Defensas. El Primero en Cumplir Su Meta Secreta o Dominar 30 Países Gana. - Contenido de la Caja: - 1 Tablero (Mapa con 50 Países en 6 Continentes) - 6 Cajas de Colores con 100 Fichas (Ejércitos) Cada Una - 50 Tarjetas de Países y 15 de Metas - 6 Dados - 1 Reglamento - Cantidad de Jugadores: 2 a 6 Edad Recomendada: a Partir de los 14 Años
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Sonny Angel. Gatitos
$ 8.500
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Mini Slime Labubu
$ 2.575
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Botella Labubu
$ 4.900
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Guantes Infantiles
$ 4.500
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Medias Pokemón
$ 3.500
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Peluche Stitch Hawaiano
$ 18.900
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Botella Stitch
$ 4.900
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Botella Hello Kitty
$ 4.900
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Vaso Hello Kitty. Tapa y Sorbete
$ 3.500
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Botella Sonic
$ 4.900
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Squishy Osito con Pelotas
$ 2.900
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Squishy
$ 2.900
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Vaso Capybara con Figura en Tapa
$ 4.980
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Bolso Capybara
$ 29.980
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Llavero Capybara
$ 3.500
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Gorro Capybara
$ 19.900
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Squishy Marvel
$ 8.490
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Squishy Frutas. Mediano
$ 8.490
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Burbujero Capybara
$ 27.490
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Pequeño Lobo. Ama a Su Hermanita
$ 13.900
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Pop It Electrónico Simple
$ 10.500
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Pop It Electrónico Pelota de Futbol
$ 12.500
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Pop It Electrónico Unicornio
$ 12.500
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Pop Ii Electrónico Cinnamon
$ 12.500
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Pop It Electrónico Kuromi
$ 12.500
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Pop It Rompezabeza
$ 3.490
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Fibras 36 Unidades
$ 24.500
Pack de 36 Fibras de Doble Punta Lavable.
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Pelota Sensorial Anti Estres
$ 1.990
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Juego Basta
$ 43.980
Lleva la Diversión Clásica a Tu Mesa con El Juego de Mesa Basta! Ideal para Reuniones Familiares, Noches con Amigos o Actividades Educativas, Este Juego Combina Creatividad, Rapidez y Conocimiento en Una Competencia Emocionante. Fomenta la Creatividad y El Vocabulario: Perfecto para Niños, Adolescentes y Adultos. Rondas Rápidas: Compite para Llenar las Categorías Antes de Que Se Acabe El Tiempo. para Toda la Familia: Edad Recomendada a Partir de 8 Años. por Qué Elegir Este Juego: Entretenido y Educativo: Mejora El Vocabulario y El Pensamiento Rápido. Perfecto para Cualquier Ocasión: Fiestas, Tardes en Casa o Como Regalo. Fácil de Aprender y Jugar, con Horas de Diversión Garantizada.
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Sonny Angel. Alicia en el País de las Maravillas
$ 8.500
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Sonny Angel Labubu
$ 8.500
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Sonny Angel Capyvara
$ 8.500
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Carrera de Mente. Versión la Vuelta Al Mundo. Ruibal
$ 69.490
Carrera de Mente la Vuelta Al Mundo El Clásico Juego de Preguntas Ahora Embarcado en Un Viaje Electrizante: 2592 Preguntas sobre los Paisajes, Costumbres y Personajes de Argentina y El Mundo Entero. No Hace Falta Haber Viajado Miles de Kilómetros para Responderlas; Todo Puede Servirte: las Películas, los Documentales, los Programas de Cocina, las Canciones… y También, Claro, El Recuerdo de Unas Vacaciones en El País o en El Extranjero. Aquí Está Todo Lo Que Sabías y No Había Quién Te Preguntara… Más Lo Que No Sabías y Te Divertirá Conocer. Jugadores 2 a 24 Edad+ 10 Contenido1 Tablero, 6 Cuadernillos con 2592 Preguntas y Sus Respuestas, 1 Dado, 6 Pasaportes, 36 Visados-Premio, 6 Fichas-Viajero, 1 Flecha Giratoria.
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Carrera de Mente. Versión Cartas. Ruibal
$ 22.490
El Clásico Juego de Mesa Carrera de Mente Ahora en Formato Cartas, El Gran Juego de las Preguntas, Ahora en Una Nueva Versión para Jugar en Cualquier Momento y Lugar: en la Playa, El Auto y –Con Un Poco de Habilidad– Tal Vez en Un Avión o en Un Helicóptero. Cientos de Preguntas de los Más Variados Temas para Todas las Edades, en Un Sistema Juego Express. sin Tablero, Ni Fichas, Ni Anotaciones, ¡Basta con Este Mazo de Cartas y Tus Ganas de Jugar! ¡Llevalo a Todos Lados! Jugadores: 2 a 6 Edad: +10 Contenido: 120 Cartas, 1 Dado Especial, 1 Reglamento
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Generala Real. Ruibal
$ 16.490
Generala Real * Edad Mínima: 8 Años. * Cantidad de Jugadores: 2 o +. * Contiene: 1 Cubilete Plástico, 5 Dados, 1 Block Anotador.
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Un Bingo en Mi Casa. Ruibal
$ 65.490
Un Bingo en Mi Casa Podes Jugar Bingo y Lotería! Un Completísimo Juego de Bingo y Lotería. Incluye Bolillero Profesional y Tablero de Control de Bolillas. Contenido: • 1 Bolillero Plástico • 90 Bolillas Numeradas • 24 Cartones de Bingo y Lotería • 1 Base de Control Numerada • 60 Fichas Marcadoras • Reglamento Recomendado para 2 o Más Jugadores a Partir de 6 Años y Adultos
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Romeu y Burako Clásico. Ruibal
$ 52.490
Rummy &Amp; Burako Clásico -De 2 a 4 Jugadores -A Partir de los 8 Años y Adultos -Contiene: 112 Fichas con Números Pintados, 4 Atriles, 8 Soportes y 1 Reglamento Burako Es Un Juego Famoso en El Mundo, Dinámico y Fácil de Aprender, Que Divierte a Toda la Familia. Esta Versión, Realizada con Fichas Plásticas y en Un Formato Que Facilita y Hace Mas Placenteras las Jugadas, Incluye las Reglas del Juego. los Jugadores Deberán Formar Escaleras, Piernas y Canastas, y Jugar con Inteligencia para Ganar la Partida.
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Carrera de Mente en Familia. Ruibal
$ 66.490
El Juego Que Conquistó a Varias Generaciones de Argentinos en Una Versión para Toda la Familia. Más de 2.500 Preguntas Desarrolladas en Dos Niveles de Dificultad para Que Chicos y Grandes Puedan Responder en Un Mismo Juego. Edición Especial en Caja Metálica Ilustrada por Pablo Bernasconi. 2 Niveles de Preguntas (1296 para Niños y 1296 para Adultos) Contenido: 1 Tablero, 6 Cuadernillos con 2592 Preguntas y Sus Respuestas, 1 Dado, 6 Clavijas, 36 Fichas-Premio Hexagonales Edad + 10 Jugadores 2 a 20
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Crucigrama. Ruibal
$ 33.490
Crucigrama El Gran Juego de las Palabras Cruzadas Una Versión de Lujo para El Gran Juego de las Palabras Cruzadas. Contenido: • 1 Tablero • 4 Atriles • 100 Fichas • Instrucciones Recomendado para 2 a 4 Jugadores a Partir de 8 Años y Adultos
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Rapigrama Club. Ruibal
$ 32.490
Rapigrama Es Un Juego en El Que Tenés Que Formar Palabras Cruzadas Antes de Que Finalice Tu Tiempo. con Una Concentración Adecuada, Vas a Poder Sumar Puntos y Ser Un Genio en El Armado de Palabras.
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Mr Sabio. Ruibal
$ 26.490
Una Manera Divertida de Reconocer Colores y Formas. a la Hora de Jugar, Deberán Completar las Figuras Que Proponen las Tarjetas y Crear Nuevas Siluetas. Incluye: - 32 Fichas Plásticas. - 30 Tarjetas con Figuras. +3 Años. 1 o + Jugadores.
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Buscando Letras. Ruibal
$ 21.490
Un Colorido Bingo Que Estimula El Reconocimiento de las Primeras Letras de Cada Dibujo. la Identificación de la Letra Inicial Es Uno de los Primeros Índices Que los Niños Utilizan para Escribir o Reconocer Palabras. Edad Sugerida: a Partir de los 5 Años
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Zanahorias. Primer Juego de Conteo. Ruibal
$ 21.490
Zanahorias Mi Primer Juego de Suma y Resta Zanahorias Es El Juego para Aprender los Primeros Cálculos de Suma y Resta. ¡Ideal para Acompañar a los Más Chicos en Sus Primeras Operaciones Matemáticas! Características: • Cada Uno de los Participantes Posee 10 Zanahorias Que Debe Colocar en Su Huerta, y Un Cesto para Juntarlas. • Haciendo Girar la Flecha del Tablero por Turno, Deberá Jugar Tomando la Cantidad de Zanahorias Indicada por la Flecha para Colocarlas en Su Cesta o para Devolverlas a la Huerta. El Primer Jugador Que Llene Su Cesta con las 10 Zanahorias, Será El Ganador! • Contenido: - 1 Tablero de Juego - 1 Flecha - 4 Cestos de Diferentes Colores - 40 Zanahorias - 1 Reglamento • Recomendado para 2 a 4 Jugadores • a Partir de 3 Años
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La Granja de Don Rastrillo
$ 21.490
Mi Campo Un Juego Tridimensional Que Ayuda Al Niño a Familiarizarse con los Términos Cerca-Lejos, Adelante-Atrás, Izquierda-Derecha. con Ayuda de Tarjetas o Recurriendo a Su Imaginación, Podrá Crear Escenas Utilizando Diferentes Figuras. Contenido: 1 Base Plástica, 10 Tarjetas con Escenas Campestres, 14 Figuras Troqueladas.
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Los Opuestos. Ruibal
$ 14.980
Juego Ideal para Muelos a Partir de los 2 Años. Lo Incentiva a Conocer las Primeras Nociones D E Opuestos con Imágenes Gráficas y de Rápida Distinción para los Más Pequeños.
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Mi Primer Domino. Ruibal
$ 14.980
Primer Domino. Ideal para Unisex a los Niños Es en Un Juego de Mesa. Estimula la Memoria, la Atención y Habilidades Sociales Al Compartir Este Juego de Mesa.
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Oca con Prendas. Ruibal
$ 33.980
Juego Clásico con Una Vuelta Innovadora. Disfrutar en Familia y con Amigos de Una Hermosa Propuesta. Contenido1 Tablero, 4 Ocas, 4 Cubiletes, 2 Dados, 1 Pantano, 1 Bolilla de Acero, 1 Broche, 1 Torta de Cumpleaños, 4 Bolitas, 1 Vaso, 4 Cucharas, 2 Nidos.
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La Gran Siete
$ 24.450
La Gran Siete: la Gran Siete Incluye 100 Cartas. Este Juego Te Puede Salvar de Una Cena Aburrida o Levantar Una Juntada Familiar Que Se Va a Pique, Solo Tenés Que Mirar Tu Carta y Gritar Rojo...amarillo...mierda! ¿Cómo Se Juega? -Se Reparten las Cartas Equitativamente entre la Cantidad de Jugadores. No Se Pueden Mirar las Cartas. Hay Que Dejarlas Boca Abajo y en Cada Turno, Presentar la Primera de Tu Mazo en El Centro de la Mesa. Dependiendo de la Carta Que Te Toque, Vas a Tener Que Gritar El Color del Fondo, del Texto o Un Insulto. Si Gritas Cualquier Cosa, Te Llevas El Mazo del Centro! Gana la Persona Que Se Queda sin Cartas. Este Juego Contiene Lenguaje Explícito y Puede Resultar Ofensivo, Recomendamos No Ser Tan Susceptibles, Relajarse y Divertirse Un Rato Puteando a Lo Pavote. ¡Poné a Prueba Tus Reflejos! ¡Vas a Poder Insultar a Tus Amig@S Y, Al Mismo Tiempo, Volverte Más Inteligente Trabajando Tu Rapidez Visual!
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Cartas Salvajes. Teen Pakc
$ 12.980
Teen Pack Es Un Complemento de Cartas Salvajes con 50 Cartas. También Se Puede Usar de Forma Independiente. No Hay Reglas. El Orden de las Preguntas Es Aleatorio. ¿Cómo Se Juega? -Es Un Juego con Preguntas Poco Frecuentes, para Salir de la Superficie y Generar Diálogos Profundos. Es Un Juego Que Puede Llevarte a Conocer Mejor a Tus Amiq@S , a Tu Pareja, a Tu Familia E Incluso a Vos Mismo. No Hay Reglas, Solo Sugerencias. Tampoco Hay Una Forma de Ganar, Pero Sí Hay Una Clave: Hablar sin Ataduras y Escuchar sin Prejuicios.
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Cartas Salvajes. Expansión
$ 12.980
Expansion Pack Es Un Complemento de Cartas Salvajes, Éste Incluye 50 Cartas con Preguntas Adicionales Aleatorias. ¿Cómo Se Juega? -Es Un Juego con Preguntas Poco Frecuentes, para Salir de la Superficie y Generar Diálogos Profundos. Es Un Juego Que Puede Llevarte a Conocer Mejor a Tus Amiq@S , a Tu Pareja, a Tu Familia E Incluso a Vos Mismo. No Hay Reglas, Solo Sugerencias. Tampoco Hay Una Forma de Ganar, Pero Sí Hay Una Clave: Hablar sin Ataduras y Escuchar sin Prejuicios.
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Dígalo con Memes. Expansión Pack #3
$ 21.980
Combiná Memes con Frases y Reíte Toda la Noche! El Pack de Expansión #3 de Dígalo con Memes Incluye 90 Cartas de Situación y 25 Cartas de Imagen. ¿Cómo Se Juega? -Se Reparten Siete Cartas de Situación a Cada Jugador. El Juez de la Ronda Selecciona la Carta de Imagen Que Será Utilizada y la Muestra a Tod@S L@S Participantes. Cada Jugador Deberá Elegir Cuál de Sus Cartas de Situación Arma El Par Más Gracioso Junto con la Carta de Imagen Que Está en Juego y Una Vez Seleccionada, Pasará la Carta de Situación Al Juez sin Que El Resto la Vea. Una Vez Que El Juez Recibe la Carta de Cada Participante, las Debe Mezclar y Leerlas en Voz Alta Una a la Vez. El Juez Va a Seleccionar la Carta de Situación Mas Graciosa y El Jugador Que Eligió la Carta Es El Ganador de la Ronda. Esta Persona Se Queda con la Carta de Imagen Como Trofeo (1 Carta de Imagen = 1 Punto). El Jugador con Más Cartas de Imagen Al Final del Juego Es El Ganador.
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Dígalo con Memes. Expansión Pack #2
$ 21.980
Combiná Memes con Frases y Reíte Toda la Noche! El Pack de Expansión #2 de Dígalo con Memes Incluye 90 Cartas de Situación y 25 Cartas de Imagen. ¿Cómo Se Juega? -Se Reparten Siete Cartas de Situación a Cada Jugador. El Juez de la Ronda Selecciona la Carta de Imagen Que Será Utilizada y la Muestra a Tod@S L@S Participantes. Cada Jugador Deberá Elegir Cuál de Sus Cartas de Situación Arma El Par Más Gracioso Junto con la Carta de Imagen Que Está en Juego y Una Vez Seleccionada, Pasará la Carta de Situación Al Juez sin Que El Resto la Vea. Una Vez Que El Juez Recibe la Carta de Cada Participante, las Debe Mezclar y Leerlas en Voz Alta Una a la Vez. El Juez Va a Seleccionar la Carta de Situación Mas Graciosa y El Jugador Que Eligió la Carta Es El Ganador de la Ronda. Esta Persona Se Queda con la Carta de Imagen Como Trofeo (1 Carta de Imagen = 1 Punto). El Jugador con Más Cartas de Imagen Al Final del Juego Es El Ganador.
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Dígalo con Memes
$ 32.450
Dígalo con Memes Incluye 240 Cartas de Situación y 80 Cartas de Imagen. ¿Cómo Se Juega? -Se Reparten Siete Cartas de Situación a Cada Jugador. El Juez de la Ronda Selecciona la Carta de Imagen Que Será Utilizada y la Muestra a Tod@S L@S Participantes. Cada Jugador Deberá Elegir Cuál de Sus Cartas de Situación Arma El Par Más Gracioso Junto con la Carta de Imagen Que Está en Juego y Una Vez Seleccionada, Pasará la Carta de Situación Al Juez sin Que El Resto la Vea. Una Vez Que El Juez Recibe la Carta de Cada Participante, las Debe Mezclar y Leerlas en Voz Alta Una a la Vez. El Juez Va a Seleccionar la Carta de Situación Mas Graciosa y El Jugador Que Eligió la Carta Es El Ganador de la Ronda. Esta Persona Se Queda con la Carta de Imagen Como Trofeo (1 Carta de Imagen = 1 Punto). El Jugador con Más Cartas de Imagen Al Final del Juego Es El Ganador.
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Cartas Salvajes
$ 32.450
¿Cómo Se Juega? -Cartas Salvajes Incluye 180 Cartas con Preguntas Poco Frecuentes, para Salir de la Superficie y Generar Diálogos Profundos. Es Un Juego Que Puede Llevarte a Conocer Mejor a Tus Amiq@S , a Tu Pareja, a Tu Familia E Incluso a Vos Mismo. Hay Tres Niveles con 60 Preguntas Cada Uno! No Hay Reglas, Solo Sugerencias. Tampoco Hay Una Forma de Ganar, Pero Sí Hay Una Clave: Hablar sin Ataduras y Escuchar sin Prejuicios.
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Túnel del Tiempo. Juego Educativo sobre Inventos
$ 12.450
¿Sabes Cuándo Se Inventó la Minifalda? ¿Y El Globo? ¿Sabes Si Fue Antes El Teléfono o la Lamparita?.¡Prepárate para Viajar a Través del Tiempo y Descubrir Quién Es El Verdadero Genio de los Inventos! Este Emocionante Juego Es Perfecto para Jóvenes y Adultos a Partir de 8 Años. en El Túnel del Tiempo, Te Enfrentarás a Desafíos para Colocar Tus Cartas en la Línea de Tiempo Correcta. ¿Estás Listo para Sumergirte en la Historia de la Invención? ¡Vamos! Edad Sugerida: 8 a 99 Años. Contenido: 100 Cartas Especiales de Inventos Instrucciones de Juego
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Túnel del Tiempo. Juego de Mesa sobre Ciencias y Descubrimientos
$ 12.450
¿Sabes Qué Se Descubrió Primero, la Papa o la Sequoia? ¿Machu Pichu o la Tumba de Nefertiti?.¡Prepárate para Explorar El Pasado y los Grandes Descubrimientos de la Humanidad en El Túnel del Tiempo! Este Emocionante Juego Es Perfecto para Jóvenes y Adultos a Partir de 8 Años. Descubre Si Eres Un Maestro en la Línea de Tiempo de la Ciencia y los Descubrimientos. ¿Estás Listo para Poner a Prueba Tus Conocimientos Históricos? .Edad Sugerida: 8 a 99 Años. Contenido: • 100 Cartas Especiales de Inventos • Instrucciones de Juego
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Forma. Juego de Ingenio
$ 8.980
Desafiante Juego de Ingenio con 48 Desafíos para Resolver y Divertirse. Edad Sugerida: a Partr de los 6 Años Hasta 99 Años.
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Pntomima. Juego de Cartas
$ 5.980
¡Silencio! ¡No Está Permitido Hablar! los Jugadores Describen con las Manos y los Pies las Imágenes de las Cartas. Pierde Aquel Que Hable o Haga Cualquier Tipo de Sonido. Una Pantomima Es Una Representación Hecha con Gestos, Mímica y Movimientos Corporales, Pero sin Pronunciar Una Sola Palabra. Quien Tenga Que Representar en Este Juego Una Vaca, por Ejemplo, Puede Hacer Gestos, Mostrar los Cuernos con los Dedos y Moverse en Cuatro Patas, Pero No Debe Proferir Un Solo Sonido. Edad Sugerida: • 4 a 99 Años. Contenido:• 40 Cartas Especiales con Diferentes Desafíos • 2 Cartas Comodín • 2 Tarjetas Anotadoras • Instrucciones de Juego
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Torre de Elefantes. Juego de Cartas
$ 5.980
¡Vaya! ¡Los Elefantes Asustadizos Están Haciendo Una Torre sobre Un Taburete Porque Han Visto a Un Pícaro Ratoncito Que Ha Comenzado a Perseguirlos! ¡Pero Cuidado, Resulta Muy Fácil Caerse desde Arriba! Cada Jugador Deberá Ayudar a los Elefantes a Subirse sobre El Taburete, Pero Si Aparece Un Ratón, Todo Comenzará a Complicarse. y Si los Elefantes Se Caen, ¡Todo Vuelve a Empezar! Demuestra Tu Habilidad y Destreza en Este Divertidísimo Juego.con 2 Variantes de Juego y Niveles de Dificultad. Edad Sugerida: • 5 a 99 Años. Contenido: • 38 Cartas Elefantes • 4 Cartas Ratones • 1 Taburete • Instrucciones de Juego
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Trepa Kong. Jugo de Cartas
$ 5.980
Pero… ¿Qué Es Eso de Ahí? ¿Un Gorila Escalando por la Pared de Aquella Casa? ¡Kong Está Otra Vez en Acción! Este Campeón de la Construcción Quiere Hacer El Edificio Más Alto de la Ciudad. Es Fuerte y Listo, Pero También Es Muy Pesado. Esto Hace Que Se Tambaleen Hasta los Rascacielos Más Sólidos. ¿Podrás Ayudar a Kong a Cumplir Su Tambaleante Misión?..Planta por Planta Van a Construir, entre Todos, Una Torre de Cartas para Kong. Como No Se Puede Prever la Altura Que Alcanzará El Edificio, los Techos Tienen El Aspecto de Tejados. la Señalización en los Tejados Indica Cómo Han de Estar Montadas las Paredes de la Siguiente Planta y los Símbolos Señalan las Condiciones de Construcción Que Pueden Ocasionar Algunas Situaciones Complicadas. El Jugador Que Primero Se Quede sin Tejados ¡Será El Ganador! Edad Sugerida: • 5 a 99 Años. Contenido: • 25 Tejados (Cartas de Acción) • 22 Paredes • 1 Cimiento (Tarjeta de Inicio) • 1 Trepa Kong • Instrucciones de Juego
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Zarpada Bocha. Juego de Cartas
$ 5.980
¡Heeelado Helaaaadoooo! ¡Bruno Trabaja en la Heladería Zarpada Bocha y Necesita Tu Ayuda, Tiene Muchos Clientes ¡Y No Quiere Equivocarse!Los Jugadores Buscan en Orden de Tamaño (De Grande a Pequeño) El Sabor de Helado Que Bruno Debe Servir en El Cucurucho. Si Le Indicas Correctamente El Orden en Que Debe Colocar Cada Bocha, Te Premiará con Una Galleta. Edad Sugerida: 4 a 99 Años. Contenido: • 1 Personaje (Bruno) • 6 Tarjetas de Helados • 18 Fichas de Bochas de Helado • 30 Galletas • 1 Dado • Instrucciones de Juego
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Pio Pio. Juego de Cartas
$ 5.980
¡Pánico en El Gallinero! El Zorro Está Rondando y los Huevos Aún No Han Eclosionado. ¡Pero Tranquilo! ¡Con la Protección de los Gallos No Hay Nada Que Temer! El Objetivo Es Conseguir Tres Pollitos. Primero Necesitas Tres Huevos Que Obtendrás con las Cartas de Gallo, Gallina y Nido. ¡Pero Cuidado! Cualquier Jugador Puede Quitártelos Si Tiene Un Zorro. Solo Podrás Defenderte Teniendo Dos Gallos, para Que Tu Futuro Pollito ¡Quede a Salvo! Edad Sugerida: 5 a 99 Años. Contenido:• 6 Cartas Zorro • 15 Cartas Gallo • 15 Cartas Gallina • 10 Cartas Nido • 18 Fichas Huevo / Pollito • Instrucciones de Juego
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Dame Diez. Juego de Cartas
$ 5.980
Dame Diez Es Un Juego de Cartas Inspirado en la Escoba del 15, Especialmente Diseñado para Ejercitar y Automatizar Cálculos Mentales de Sumas y Restas Hasta 10. Ideal para Jugar entre Niños y Adultos. la Dinámica del Juego Favorece la Flexibilidad Cognitiva y los Niños Se Divierten Resolviendo Cálculos Mentales Complejos, con El Objetivo de Juntar Muchas Cartas para Poder Ganar. Tres Juegos en Uno: • Dame 10 • Sumando 10 • Armando Parejas. Ejercita: • Cálculo Mental • Memorización de Sumas y Restas Hasta10 • Flexibilidad Cognitiva • Memoria de Trabajo Edad Sugerida: 6 a 99 Años. Contenido: • 48 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Voltea2. Juego de Cartas
$ 5.980
Cada Lado de la Carta Muestra El Mismo Objeto con Un Pequeño Cambio.¿Serás Capaz de Ser El Primero en Detectarlo? las Cartas Se Extienden sobre la Mesa y en Cada Turno, Uno de los Jugadores Da Vuelta Una de las Cartas Mientras los Demás No Miran. El Resto de los Jugadores Deben Encontrar Qué Objeto Es El Que Ha Cambiado. Desarrolla Tus Habilidades de Observación y Tus Reflejos con Este Divertido Juego para Disfrutar en Familia. Ejercita: • Atención y Agilidad Mental • Memoria a Corto Plazo • Lenguaje • Psicomotricidad Fina • Reflejos Edad Sugerida: 4 a 99 Años. Contenido: • 40 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Tikitok. Juego de Cartas
$ 4.980
Un Desopilante Juego de Memoria, Ruidos y Mímica en Donde la Risa de Niños y Adultos Están Garantizadas. Canta Como Un Pájaro, Golpea El Suelo con Un Pie, Guiña Un Ojo, Aplaude… ¡Pero No Vayas a Equivocar El Orden de las Acciones o Perderás El Juego! las Cartas Están Formadas por 10 Acciones Diferentes Que Son Muy Comunes y sobre Todo Muy Divertidas. El Primer Jugador Toma Una Carta del Mazo y Tiene Que Hacer la Acción Correspondiente. Luego, Se Esconde la Carta Delante Suyo. El Jugador Siguiente, Tiene Que Hacer Lo Mismo Pero Primero Tiene Que Hacer la Acción Del/De los Jugador/Es Anterior/Es (De Modo Que Vamos Acumulando las Acciones para Trabajar la Memoria). Cuando Un Jugador Se Equivoca El Juego Vuelve a Empezar. Ejercita: • Atención y Agilidad Mental • Memoria Visual y Auditiva • Lenguaje Corporal • Psicomotricidad Edad Sugerida: 6 a 99 Años. Contenido: • 40 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Pica Monstrous. Juego de Cartas
$ 4.980
Un Frenético Juego de Cartas de Rápida Acción, Que Te Mantedrá Atento y Activará Tus Reflejos Durante Todo El Desarrollo del Juego. Se Esparcen Todas las Cartas Boca Abajo y Se Giran de a Una, por Turnos. Cuando Se Vean Tres Monstruos Iguales Sé El Primero en Recogerlas para Agrandar Tu Montón. ¡Pero Cuidado! ¡Cualquier Jugador Puede Tomar Una, Dos o las Tres Cartas Descubiertas en Esa Jugada! Atrapa la Mayor Cantidad de Monstruos para Ganar. Pica Monstruos Es Un Divertido y Dinámico Juego Que No Querrás Parar de Jugar. Ideal para Disfrutar en Familia o con Amigos. Ejercita: • Atención • Concentración • Coordinación Motriz y Visual • Reflejos. Edad Sugerida: 6 a 99 Años. Contenido: • 48 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Deconfío. Juego de Cartas
$ 4.980
Un Clásico de Todos los Tiempos Que Hará Divertir y Jugar a Niños y Adultos. Te Creo o No Te Creo… Sospecho, Desconfío ¡Y El Juego Comienza a Rodar! los Participantes Van Jugando Sus Cartas, Uno a la Vez, Eligiendo Uno de los Cuatro Personajes del Juego: Toto, Lulú, Pepe o Mimí. ¡Pero Atención, Cualquiera Puede Decir Lo Que Realmente Está Jugando o Puede Estar Engañándote! Será Tu Tarea Descubrir Quién Miente y Quién Dice la Verdad Usando Tu Olfato de Perpicaz Sabueso. con 3 Variantes de Juego. Ejercita: • Atención y Agilidad Mental • Memoria a Corto Plazo • Concentración • Estrategia Edad Sugerida: 7 a 99 Años. Contenido: • 40 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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