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Bontus. Enredados
$ 4.980
Las Cartas Indican Diferentes Posiciones, Al Cumplirlas, Tú y Tus Amigos Quedan Enredados. El Juego Avanza, Sostienes Tarjetas sobre Tu Cabeza y Te Están Pisando; Pero Resiste… ¡El Primero Que Se Desenreda Pierde! 2 a 8 Jugadores Edad: + 5 Años
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Ayuda a Joe - Novedad - Barco de Papel
$ 19.890
Juego de Pensamiento Lateral Que Nos Invita a Crear Soluciones a Distintos Problemas Usando Nuestro Ingenio E Imaginación. Joe Tiene Muchos Problemas, y Nosotros Podemos Ayudarlo a Resolverlos con Distintas Herramientas y Nuestra Creatividad. Ayuda a Joe Es Diversión Garantizada para Grandes y Chicos.
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Al Final del Arcoíris - Novedad - Barco de Papel
$ 26.890
Al Final del Arcoíris Hay Una Olla con Monedas de Oro, Hay Que Tratar de Llegar a Ella Antes de Que El Duende Lo Haga. Este Juego Permite Que Se Diviertan Niños desde 3 Años en Adelante Ya Que No Necesitan Leer Ni Sumar para Jugar. Pueden Participar de 2 a 6 Jugadores. El Recorrido Lo Hacen los Personajes sobre El Hermoso Arcoíris Según los Tréboles de Colores Que Van Obteniendo. ¡Pero Cuidado! El Duende Puede Avanzar También y Tratar de Llegar Antes. Al Final del Arcoíris Se Puede Llegar de Dos Formas: en Modo Coorperativo, Colaborando entre Todos los Participantes para Llegar a la Meta, o También Se Puede Llegar en Modo Competitivo, Tratando de Llegar a la Meta Antes Que El Duende y Antes Que Todo El Resto de los Participantes.
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Teg la Revancha
$ 120.490
Producto Original Importado Y/O Fabricado Bajo Licencia Oficial por Yetem El Primer Jugador en Lograr Su Objetivo Secreto- o Conquistar 45 Países (Objetivo Común)- Será El Ganador. Jugadores- 2 a 6 Jugadores Edad- +12 Años Contenido de la Caja- 1 Tablero (Mapa Dividido en 72 Países Agrupados en 7 Continentes)- 6 Cajas de Colores con 100 Fichas (Ejércitos) Cada Una- 72 Tarjetas de Países- 7 de Continentes- 20 de Objetivos- 50 de Situación y 1 de Mano- Misiles- 8 Dados- 1 Reglamento- 1 Planillas de Pactos y Canjes.
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Teg Junior
$ 54.490
Juego de Mesa Teg Junior ¡Ahora para los Más Chicos! Plan Táctico y Estratégico de la Guerra. Misma Mecánica Partida Más Cortas.. Contiene. - 1 Tablero. - 192 Fichas (48 de Cada Color). - 32 Tarjetas de Países. - 6 Dados. - 14 Tarjetas de Objetivo Secreto. - 1 Caja de Fichas para Armar. - 3 Tarjetas Resumen del Juego. - 1 Reglamento. Edad Recomendada a Partir de los 8 Años
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Teg
$ 98.450
Teg Juego de Mesa Original Conquista El Mundo Utilizando Estrategias, Lógica y Azar. Este Juego de Origen Argentino Fue Lanzado en 1976 y Simula Un Conflicto Bélico en Un Planisferio con 50 Países. Características: - Objetivo: Cada Jugador Tiene Una Meta Secreta Que Debe Alcanzar Mediante la Expansión de Dominios, Reorganización de Fuerzas, Pactos, Ataques y Defensas. El Primero en Cumplir Su Meta Secreta o Dominar 30 Países Gana. - Contenido de la Caja: - 1 Tablero (Mapa con 50 Países en 6 Continentes) - 6 Cajas de Colores con 100 Fichas (Ejércitos) Cada Una - 50 Tarjetas de Países y 15 de Metas - 6 Dados - 1 Reglamento - Cantidad de Jugadores: 2 a 6 Edad Recomendada: a Partir de los 14 Años
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Carrera de Mente. Versión la Vuelta Al Mundo. Ruibal
$ 69.490
Carrera de Mente la Vuelta Al Mundo El Clásico Juego de Preguntas Ahora Embarcado en Un Viaje Electrizante: 2592 Preguntas sobre los Paisajes, Costumbres y Personajes de Argentina y El Mundo Entero. No Hace Falta Haber Viajado Miles de Kilómetros para Responderlas; Todo Puede Servirte: las Películas, los Documentales, los Programas de Cocina, las Canciones… y También, Claro, El Recuerdo de Unas Vacaciones en El País o en El Extranjero. Aquí Está Todo Lo Que Sabías y No Había Quién Te Preguntara… Más Lo Que No Sabías y Te Divertirá Conocer. Jugadores 2 a 24 Edad+ 10 Contenido1 Tablero, 6 Cuadernillos con 2592 Preguntas y Sus Respuestas, 1 Dado, 6 Pasaportes, 36 Visados-Premio, 6 Fichas-Viajero, 1 Flecha Giratoria.
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Carrera de Mente. Versión Cartas. Ruibal
$ 22.490
El Clásico Juego de Mesa Carrera de Mente Ahora en Formato Cartas, El Gran Juego de las Preguntas, Ahora en Una Nueva Versión para Jugar en Cualquier Momento y Lugar: en la Playa, El Auto y –Con Un Poco de Habilidad– Tal Vez en Un Avión o en Un Helicóptero. Cientos de Preguntas de los Más Variados Temas para Todas las Edades, en Un Sistema Juego Express. sin Tablero, Ni Fichas, Ni Anotaciones, ¡Basta con Este Mazo de Cartas y Tus Ganas de Jugar! ¡Llevalo a Todos Lados! Jugadores: 2 a 6 Edad: +10 Contenido: 120 Cartas, 1 Dado Especial, 1 Reglamento
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Generala Real. Ruibal
$ 16.490
Generala Real * Edad Mínima: 8 Años. * Cantidad de Jugadores: 2 o +. * Contiene: 1 Cubilete Plástico, 5 Dados, 1 Block Anotador.
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Carrera de Mente en Familia. Ruibal
$ 66.490
El Juego Que Conquistó a Varias Generaciones de Argentinos en Una Versión para Toda la Familia. Más de 2.500 Preguntas Desarrolladas en Dos Niveles de Dificultad para Que Chicos y Grandes Puedan Responder en Un Mismo Juego. Edición Especial en Caja Metálica Ilustrada por Pablo Bernasconi. 2 Niveles de Preguntas (1296 para Niños y 1296 para Adultos) Contenido: 1 Tablero, 6 Cuadernillos con 2592 Preguntas y Sus Respuestas, 1 Dado, 6 Clavijas, 36 Fichas-Premio Hexagonales Edad + 10 Jugadores 2 a 20
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Buscando Letras. Ruibal
$ 21.490
Un Colorido Bingo Que Estimula El Reconocimiento de las Primeras Letras de Cada Dibujo. la Identificación de la Letra Inicial Es Uno de los Primeros Índices Que los Niños Utilizan para Escribir o Reconocer Palabras. Edad Sugerida: a Partir de los 5 Años
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Túnel del Tiempo. Juego Educativo sobre Inventos
$ 12.450
¿Sabes Cuándo Se Inventó la Minifalda? ¿Y El Globo? ¿Sabes Si Fue Antes El Teléfono o la Lamparita?.¡Prepárate para Viajar a Través del Tiempo y Descubrir Quién Es El Verdadero Genio de los Inventos! Este Emocionante Juego Es Perfecto para Jóvenes y Adultos a Partir de 8 Años. en El Túnel del Tiempo, Te Enfrentarás a Desafíos para Colocar Tus Cartas en la Línea de Tiempo Correcta. ¿Estás Listo para Sumergirte en la Historia de la Invención? ¡Vamos! Edad Sugerida: 8 a 99 Años. Contenido: 100 Cartas Especiales de Inventos Instrucciones de Juego
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Túnel del Tiempo. Juego de Mesa sobre Ciencias y Descubrimientos
$ 12.450
¿Sabes Qué Se Descubrió Primero, la Papa o la Sequoia? ¿Machu Pichu o la Tumba de Nefertiti?.¡Prepárate para Explorar El Pasado y los Grandes Descubrimientos de la Humanidad en El Túnel del Tiempo! Este Emocionante Juego Es Perfecto para Jóvenes y Adultos a Partir de 8 Años. Descubre Si Eres Un Maestro en la Línea de Tiempo de la Ciencia y los Descubrimientos. ¿Estás Listo para Poner a Prueba Tus Conocimientos Históricos? .Edad Sugerida: 8 a 99 Años. Contenido: • 100 Cartas Especiales de Inventos • Instrucciones de Juego
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Forma. Juego de Ingenio
$ 8.980
Desafiante Juego de Ingenio con 48 Desafíos para Resolver y Divertirse. Edad Sugerida: a Partr de los 6 Años Hasta 99 Años.
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Pntomima. Juego de Cartas
$ 5.980
¡Silencio! ¡No Está Permitido Hablar! los Jugadores Describen con las Manos y los Pies las Imágenes de las Cartas. Pierde Aquel Que Hable o Haga Cualquier Tipo de Sonido. Una Pantomima Es Una Representación Hecha con Gestos, Mímica y Movimientos Corporales, Pero sin Pronunciar Una Sola Palabra. Quien Tenga Que Representar en Este Juego Una Vaca, por Ejemplo, Puede Hacer Gestos, Mostrar los Cuernos con los Dedos y Moverse en Cuatro Patas, Pero No Debe Proferir Un Solo Sonido. Edad Sugerida: • 4 a 99 Años. Contenido:• 40 Cartas Especiales con Diferentes Desafíos • 2 Cartas Comodín • 2 Tarjetas Anotadoras • Instrucciones de Juego
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Torre de Elefantes. Juego de Cartas
$ 5.980
¡Vaya! ¡Los Elefantes Asustadizos Están Haciendo Una Torre sobre Un Taburete Porque Han Visto a Un Pícaro Ratoncito Que Ha Comenzado a Perseguirlos! ¡Pero Cuidado, Resulta Muy Fácil Caerse desde Arriba! Cada Jugador Deberá Ayudar a los Elefantes a Subirse sobre El Taburete, Pero Si Aparece Un Ratón, Todo Comenzará a Complicarse. y Si los Elefantes Se Caen, ¡Todo Vuelve a Empezar! Demuestra Tu Habilidad y Destreza en Este Divertidísimo Juego.con 2 Variantes de Juego y Niveles de Dificultad. Edad Sugerida: • 5 a 99 Años. Contenido: • 38 Cartas Elefantes • 4 Cartas Ratones • 1 Taburete • Instrucciones de Juego
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Trepa Kong. Jugo de Cartas
$ 5.980
Pero… ¿Qué Es Eso de Ahí? ¿Un Gorila Escalando por la Pared de Aquella Casa? ¡Kong Está Otra Vez en Acción! Este Campeón de la Construcción Quiere Hacer El Edificio Más Alto de la Ciudad. Es Fuerte y Listo, Pero También Es Muy Pesado. Esto Hace Que Se Tambaleen Hasta los Rascacielos Más Sólidos. ¿Podrás Ayudar a Kong a Cumplir Su Tambaleante Misión?..Planta por Planta Van a Construir, entre Todos, Una Torre de Cartas para Kong. Como No Se Puede Prever la Altura Que Alcanzará El Edificio, los Techos Tienen El Aspecto de Tejados. la Señalización en los Tejados Indica Cómo Han de Estar Montadas las Paredes de la Siguiente Planta y los Símbolos Señalan las Condiciones de Construcción Que Pueden Ocasionar Algunas Situaciones Complicadas. El Jugador Que Primero Se Quede sin Tejados ¡Será El Ganador! Edad Sugerida: • 5 a 99 Años. Contenido: • 25 Tejados (Cartas de Acción) • 22 Paredes • 1 Cimiento (Tarjeta de Inicio) • 1 Trepa Kong • Instrucciones de Juego
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Zarpada Bocha. Juego de Cartas
$ 5.980
¡Heeelado Helaaaadoooo! ¡Bruno Trabaja en la Heladería Zarpada Bocha y Necesita Tu Ayuda, Tiene Muchos Clientes ¡Y No Quiere Equivocarse!Los Jugadores Buscan en Orden de Tamaño (De Grande a Pequeño) El Sabor de Helado Que Bruno Debe Servir en El Cucurucho. Si Le Indicas Correctamente El Orden en Que Debe Colocar Cada Bocha, Te Premiará con Una Galleta. Edad Sugerida: 4 a 99 Años. Contenido: • 1 Personaje (Bruno) • 6 Tarjetas de Helados • 18 Fichas de Bochas de Helado • 30 Galletas • 1 Dado • Instrucciones de Juego
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Pio Pio. Juego de Cartas
$ 5.980
¡Pánico en El Gallinero! El Zorro Está Rondando y los Huevos Aún No Han Eclosionado. ¡Pero Tranquilo! ¡Con la Protección de los Gallos No Hay Nada Que Temer! El Objetivo Es Conseguir Tres Pollitos. Primero Necesitas Tres Huevos Que Obtendrás con las Cartas de Gallo, Gallina y Nido. ¡Pero Cuidado! Cualquier Jugador Puede Quitártelos Si Tiene Un Zorro. Solo Podrás Defenderte Teniendo Dos Gallos, para Que Tu Futuro Pollito ¡Quede a Salvo! Edad Sugerida: 5 a 99 Años. Contenido:• 6 Cartas Zorro • 15 Cartas Gallo • 15 Cartas Gallina • 10 Cartas Nido • 18 Fichas Huevo / Pollito • Instrucciones de Juego
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Dame Diez. Juego de Cartas
$ 5.980
Dame Diez Es Un Juego de Cartas Inspirado en la Escoba del 15, Especialmente Diseñado para Ejercitar y Automatizar Cálculos Mentales de Sumas y Restas Hasta 10. Ideal para Jugar entre Niños y Adultos. la Dinámica del Juego Favorece la Flexibilidad Cognitiva y los Niños Se Divierten Resolviendo Cálculos Mentales Complejos, con El Objetivo de Juntar Muchas Cartas para Poder Ganar. Tres Juegos en Uno: • Dame 10 • Sumando 10 • Armando Parejas. Ejercita: • Cálculo Mental • Memorización de Sumas y Restas Hasta10 • Flexibilidad Cognitiva • Memoria de Trabajo Edad Sugerida: 6 a 99 Años. Contenido: • 48 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Voltea2. Juego de Cartas
$ 5.980
Cada Lado de la Carta Muestra El Mismo Objeto con Un Pequeño Cambio.¿Serás Capaz de Ser El Primero en Detectarlo? las Cartas Se Extienden sobre la Mesa y en Cada Turno, Uno de los Jugadores Da Vuelta Una de las Cartas Mientras los Demás No Miran. El Resto de los Jugadores Deben Encontrar Qué Objeto Es El Que Ha Cambiado. Desarrolla Tus Habilidades de Observación y Tus Reflejos con Este Divertido Juego para Disfrutar en Familia. Ejercita: • Atención y Agilidad Mental • Memoria a Corto Plazo • Lenguaje • Psicomotricidad Fina • Reflejos Edad Sugerida: 4 a 99 Años. Contenido: • 40 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Tikitok. Juego de Cartas
$ 4.980
Un Desopilante Juego de Memoria, Ruidos y Mímica en Donde la Risa de Niños y Adultos Están Garantizadas. Canta Como Un Pájaro, Golpea El Suelo con Un Pie, Guiña Un Ojo, Aplaude… ¡Pero No Vayas a Equivocar El Orden de las Acciones o Perderás El Juego! las Cartas Están Formadas por 10 Acciones Diferentes Que Son Muy Comunes y sobre Todo Muy Divertidas. El Primer Jugador Toma Una Carta del Mazo y Tiene Que Hacer la Acción Correspondiente. Luego, Se Esconde la Carta Delante Suyo. El Jugador Siguiente, Tiene Que Hacer Lo Mismo Pero Primero Tiene Que Hacer la Acción Del/De los Jugador/Es Anterior/Es (De Modo Que Vamos Acumulando las Acciones para Trabajar la Memoria). Cuando Un Jugador Se Equivoca El Juego Vuelve a Empezar. Ejercita: • Atención y Agilidad Mental • Memoria Visual y Auditiva • Lenguaje Corporal • Psicomotricidad Edad Sugerida: 6 a 99 Años. Contenido: • 40 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Pica Monstrous. Juego de Cartas
$ 4.980
Un Frenético Juego de Cartas de Rápida Acción, Que Te Mantedrá Atento y Activará Tus Reflejos Durante Todo El Desarrollo del Juego. Se Esparcen Todas las Cartas Boca Abajo y Se Giran de a Una, por Turnos. Cuando Se Vean Tres Monstruos Iguales Sé El Primero en Recogerlas para Agrandar Tu Montón. ¡Pero Cuidado! ¡Cualquier Jugador Puede Tomar Una, Dos o las Tres Cartas Descubiertas en Esa Jugada! Atrapa la Mayor Cantidad de Monstruos para Ganar. Pica Monstruos Es Un Divertido y Dinámico Juego Que No Querrás Parar de Jugar. Ideal para Disfrutar en Familia o con Amigos. Ejercita: • Atención • Concentración • Coordinación Motriz y Visual • Reflejos. Edad Sugerida: 6 a 99 Años. Contenido: • 48 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Deconfío. Juego de Cartas
$ 4.980
Un Clásico de Todos los Tiempos Que Hará Divertir y Jugar a Niños y Adultos. Te Creo o No Te Creo… Sospecho, Desconfío ¡Y El Juego Comienza a Rodar! los Participantes Van Jugando Sus Cartas, Uno a la Vez, Eligiendo Uno de los Cuatro Personajes del Juego: Toto, Lulú, Pepe o Mimí. ¡Pero Atención, Cualquiera Puede Decir Lo Que Realmente Está Jugando o Puede Estar Engañándote! Será Tu Tarea Descubrir Quién Miente y Quién Dice la Verdad Usando Tu Olfato de Perpicaz Sabueso. con 3 Variantes de Juego. Ejercita: • Atención y Agilidad Mental • Memoria a Corto Plazo • Concentración • Estrategia Edad Sugerida: 7 a 99 Años. Contenido: • 40 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Cho Chan. Juego de Cartas
$ 4.980
El Clásico Juego del Chancho Ahora Jugado con Simpáticos Cerditos Chinos. Un Juego Simple y Veloz Que Disfrutan de Jugar Grandes y Chicos. ¡Hay Que Estar Muy Concentrado y Evitar los Chistes Chinos! El Objetivo del Juego Es Conseguir 4 Cartas con El Mismo Número para Formar Un Cho-Chan. Una Vez Logrado Esto Se Debe Poner la Mano en El Centro de la Mesa Exclamando la Palabra “Cho-Chan”. Todos los Jugadores Deben Estar Atentos y Listos para Colocar Sus Manos sobre la Tuya. El Último en Hacerlo Se Convierte en Cho-Chan y Debe Adivinar Divertidos Acertijos Chinos. Ejercita: • Atención • Memoria y Observación • Concentración • Reflejos Edad Sugerida: 6 a 99 Años. Contenido • 40 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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La Escalera del Terror. Juego de Cartas
$ 5.980
Completa Una Escalera Ascendente con Estas Pavorosas Cartas. ¡Pero Cuidado, Si Sacas Una Carta de Más, Lo Pierdes Todo! Un Juego de Estrategia para Mentes Despiertas.el Objetivo Es Realizar Una Escalera Ascendente. por Turnos, Cada Jugador Da Vuelta la Primera Carta del Mazo y Puede Continuar o Plantarse. El Jugador Puede Seguir Levantando Cartas Hasta Que Se Repita Una del Mismo Color de Fondo, Entonces Tendrá Que Descartar Una de las Dos, la Cual Quedará Eliminada del Juego. Pero ¡Ojo! la Carta Número 12 Nunca Puede Ser Descartada. Cuando Tres de los Jugadores Tienen El 12 en Su Escalera, Se Termina la Partida, Se Enseñan las Escaleras, Se Cuentan los Puntos y El Que Haya Obtenido Más Gana. Ejercita: • Pensamiento Estratégico • Cálculo Mental • Concentración • Atención Edad Sugerida: 7 a 99 Años. Contenido: • 39 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Familia Salvaje. Juego de Cartas
$ 4.980
Los Animales de 10 Hábitats Diferentes Necesitan Nuestra Ayuda para Encontrar a Su Familia. ¡Pero Atención!, Deberás Agruparlos Según El Ecosistema Donde Viven, No por Especies de Animales. ¡Quién Sea Capaz de Formar Más Familias Ganará El Juego!.Se Reparten 5 Cartas a Cada Jugador y Se Deben Formar Familias de 4 Animales Que Vivan en El Mismo Entorno Natural: Granja, Bosque, Hogar, Sabana, Mar, Polar, Selva, Etc. para Ello Se Pueden Pedir las Cartas Que Se Necesiten a los Otros Jugadores o Se Pueden Tomar del Montón Central. ¡Agudiza Tu Memoria y Forma Más Familias Que Tus Contrincantes! Ejercita: • Interacción Verbal • Memoria • Observación • Atención. Edad Sugerida de 4 a 99 Años. Contenido: • 40 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Alta Torre con Cartas. Jenga
$ 22.450
El Juego de Mesa Que Transformará Cualquier Reunión en Una Aventura Llena de Emoción y Risas. • Diversión sin Límites: Ideal para 3 o Más Jugadores, de 6 a 99 Años. • Desafíos Emocionantes: Cada Carta Presenta Un Reto Único Que Pondrá a Prueba Tu Destreza, Habilidad y Creatividad. • Competencia Sana: El Último Jugador en Pie, sin Derribar la Torre, ¡Es El Gran Ganador! Desafíos Variados para Mantener la Emoción: • Juego a Ciegas: Saca Una Ficha con los Ojos Cerrados. • Manos Cruzadas: Usa la Mano Derecha para Sacar Una Ficha del Lado Izquierdo, y Viceversa. • Pierna de Apoyo: Mantén El Equilibrio sobre Una Pierna Mientras Juegas. También Ayuda a Mejorar: • Habilidades Cognitivas Resolución de Problemas, Memoria y Concentración. • Habilidades Sociales Comunicación, Trabajo en Equipo y Competencia Sana. • Destreza Motriz Coordinación, Precisión y Equilibrio. Edad Sugerida • 6 a 99 Años Contenido • 54 Piezas de Madera • 36 Cartas Desafío • 11 Cartas Especiales • Instrucciones de Juego
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Valija Juliana Candy Make Up y Bijou
$ 29.900
Valija Juliana Candy Maquillaje con Bijou. Contiene Un Rubor, Tres Sombras, Dos Labiales, Dos Glitter, Dos Pinceles, Dijes y Abalorios. Make Up con Esencias Frutales! Ideal para Crear Diversos Maquillajes y Tus Propios Diseños de Pulseras. • Edad Recomendada: 3 Años. • las Especificaciones, Colores y Contenido Pueden Variar con Respecto a la Ilustración.
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Bontus. Piratas ¿Quién Tiene Le Tesoro?
$ 4.980
Descubre la Emoción de Ser Un Pirata con El Juego de Mesa 'Piratas'. ¿Tiene Sombrero? ¿Tiene Tatuaje? ¿Tiene Una Mascota? Haciendo Preguntas, Debes Descubrir Qué Pirata Tiene El Tesoro. Este Juego Incluye Dos Vinchas Porta-Cartas, Un Mazo de 54 Cartas con 3 Grupos de 18 Piratas, E Instrucciones para Tres Modos de Juego: ¿Quién Tiene El Tesoro?, Memoria y Bingo. Edad Sugerida +6 Años y Puede Ser Jugado por 2 a 4 Jugadores. Ideal para Desarrollar Habilidades Cognitivas y Sociales en los Más Pequeños, Este Juego Es Una Excelente Opción para Horas de Diversión en Familia.
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Cadena Sensorial. Antiestres
$ 1.990
Proporciona a las Manos Inquietas Una Divertida Descarga Moviendo los Eslabones, Aliviando El Stress y la Ansiedad. Ayuda a la Atención y la Concentración.
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Elemento Sensorial de Silicona. Antiestres
$ 1.990
Proporciona a las Manos Inquietas Una Divertida Descarga, Aliviando El Stress y la Ansiedad. Ayuda a la Atención y la Concentración.
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Elemento Sensorial C/Sopapa. Antiestres
$ 2.990
Proporciona a las Manos Inquietas Descargas, Aliviando El Stress y la Ansiedad. Ayuda a la Atención y la Concentración.
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Tiburón de Goma. Elemento Sensorial. Antiestres
$ 2.900
Proporciona a las Manos Inquietas Una Descarga, Aliviando El Stress y la Ansiedad. Ayuda a la Atención y la Concentración.
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Cubo Rubik Infinito. Elemento Sensorial
$ 2.900
Proporciona a las Manos Inquietas Una Divertida Descarga, Aliviando El Stress y la Ansiedad. Ayuda a la Atención y la Concentración.
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Pelosa Sensorial Colores y Movimiento
$ 4.900
Proporciona a las Manos Inquietas Una Divertida Descarga, Aliviando El Stress y la Ansiedad Al Mover los Colores. Ayuda a la Atención y la Concentración.
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Anillo. Elemento Sensorial
$ 2.990
Proporciona a las Manos Inquietas Cierta Descarga, Aliviando El Stress y la Ansiedad. Ayuda a la Atención y la Concentración.
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Cienpies. Elemento Sensorial
$ 2.300
Elemento Sensorial. Proporciona a las Manos Inquietas Una Divertida Descarga, Aliviando El Stress y la Ansiedad. Ayuda a la Atención y la Concentración.
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Tincho, Un Hipopotamo que Adora el Agua. Auzou
$ 24.900
Tincho, Un Hipopótamo Que Adora El Agua ¡Para Disfrutar Jugando en la Hora del Baño! Este Libro Se Presenta en Una Bolsa de Pvc con Cierre y Manijas E Incluye Un Juguete de Baño Que Representa Al Protagonista de Cada Historia. Edad: +6 Meses
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El Lobo que Quería Dar la Vuelta Al Mundo
$ 22.900
Lobo, Un Personaje Tierno y Adorable a Través de Historias Tiernas y Divertidas, Lobo y Sus Amigos Enseñarán Valores a los Más Pequeños: la Aceptación de Uno Mismo, El Respeto por la Diversidad, la Amistad, las Emociones... Éxito de Ventas en Francia E Italia, con Presencia en 25 Países y Traducido a Más de 20 Idiomas. El Lobo Que Quería Dar la Vuelta Al Mundo: Lobo Está Aburrido y Decide Viajar por El Mundo. Se Dará Cuenta de Que No Todo Es Como Imagina... Edad: 3+
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Abremente Neuro 8-9
$ 16.900
Abremente Neuro 8-9 ¡Para Desafiar a Tu Cerebro! Una Nueva Colección para Que Niños y Niñas de 6 a 10 Años Se Diviertan Jugando Mientras Desafían a Su Cerebro y Aprenden Cómo Funciona. Se Trata de Cuatro Libros, Uno para Cada Edad, con Formato de Abanico con Forma de Cabeza y Cerebro. Esta Es la Primera Colección de Abremente Que Les Cuenta a los Niños Qué Es Lo Que Sucede con Su Cerebro Cuando Juegan o Resuelven los Desafíos. Cada Título Presenta Una Gran Diversidad de Actividades y Experimentos para Que Pongan a Prueba Su Memoria, Su Atención, Sus Sentidos, Su Creatividad y ¡Muchísimas Habilidades Más!
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Abremente Nuero 8-9
$ 16.900
Abremente Neuro 7-8 ¡Para Desafiar a Tu Cerebro! Una Nueva Colección para Que Niños y Niñas de 6 a 10 Años Se Diviertan Jugando Mientras Desafían a Su Cerebro y Aprenden Cómo Funciona. Se Trata de Cuatro Libros, Uno para Cada Edad, con Formato de Abanico con Forma de Cabeza y Cerebro. Esta Es la Primera Colección de Abremente Que Les Cuenta a los Niños Qué Es Lo Que Sucede con Su Cerebro Cuando Juegan o Resuelven los Desafíos. Cada Título Presenta Una Gran Diversidad de Actividades y Experimentos para Que Pongan a Prueba Su Memoria, Su Atención, Sus Sentidos, Su Creatividad y ¡Muchísimas Habilidades Más!
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Abremente Neuro 6-7 Años
$ 16.900
Abremente Neuro 6-7 ¿Para Desafiar a Tu Cerebro! Una Nueva Colección para Que Niños y Niñas de 6 a 10 Años Se Diviertan Jugando Mientras Desafían a Su Cerebro y Aprenden Cómo Funciona. Se Trata de Cuatro Libros, Uno para Cada Edad, con Formato de Abanico con Forma de Cabeza y Cerebro. Esta Es la Primera Colección de Abremente Que Les Cuenta a los Niños Qué Es Lo Que Sucede con Su Cerebro Cuando Juegan o Resuelven los Desafíos. Cada Título Presenta Una Gran Diversidad de Actividades y Experimentos para Que Pongan a Prueba Su Memoria, Su Atención, Sus Sentidos, Su Creatividad y ¡Muchísimas Habilidades Más!
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Valija de Arte. Bluey
$ 26.490
Valija Set de Arte Bluey. Incluye: 1 Valija. 6 Marcadores, 12 Lápices de Colores, 1 Block de 20 Hojas para Colorear, 1 Goma, 1 Sacapuntas, 1Sello y Stickers. Edad: 3 Años en Adelante.
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Valija de Arte Sonic. Tapi
$ 26.490
Valija Set de Arte Sonic. Incluye: 1 Valija. 6 Marcadores, 12 Lapices de Colores, 1 Block de 20 Hojas para Colorear, 1 Goma, 1 Sacapuntas, 1Sello y Stickers. Edad: 3 Años en Adelante.
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Crayones Triangulares Jumbo. 12 Unidades
$ 5.900
Crayones Que Favorecen El Agarre y la Toma del Elemento. Son Resistentes, Durables, No Manchan y Su Trazo Es Uniforme. Edad Sugerida a Partir de los 3 Años.
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Cubos de Encastre para Bebés. Antex
$ 19.980
Contiene 12 Bloques de Colores Brillantes. Ideal para Encastrar, Apilar E Iniciarse en la Acción de Construir en Compañía de Un Adulto. Sugerido a Partir de 12 Meses de Edad.
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Uga Buga - Buró
$ 19.450
¿Estás Listo para Ser El Jefe de la Tribu? en Uga Buga Vamos a Hablar Como Cavernícolas con Cartas de Gestos y Palabras. en Cada Turno Tenés Que Dar Vuelta Una de Tus Cartas, Hacer Lo Que Dice y Señalar a Otro Jugador con Un "Ja". Ahora Este Tiene Que Dar Vuelta Su Carta y Repetir la Secuencia desde El Principio Agregando Su Palabra o Gesto Al Final para Después Señalar a Otro Jugador. Vas a Tener Que Usar Tu Memoria para No Equivocarte. Si Usás las Tres Cartas con las Que Empezás y No Te Equivocas, Podés Inflar El Pecho y Decir Uga Buga para Convertirte en El Ganador. Jugadores: 3 a 8 Edad Recomendada: 7+ Duración: 15'
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We Will Rock You - Buro
$ 19.450
We Will Rock You Es Un Juego Rítmico en El Que Buscás Agarrar Desprevenidos a los Demás sin Irte del Ritmo de la Canción Que Le Da Nombre Al Juego. Todos Hacen El Ritmo (El Famoso Tum-Tum-Pá) Golpeando Contra Sus Piernas o la Mesa y Aplaudiendo. Cuando Están Todos en Sintonía, El Que Empieza en Lugar de Aplaudir, Hace El Gesto Que Tiene en Su Carta y El Gesto de Otro Jugador para "Pasarle la Bola". Tiene Que Estar Atento Porque Va a Ser Su Turno de Hacer Su Gesto y Llamar a Otro. El Que Se Equivoque Se Lleva Una Carta de Bola Que Va Modificar la Dinámica. ¡Ojo Que los Gestos Cambian Todo El Tiempo! Jugadores: 4 a 12 Edad Recomendada: 10+ Duración: 15'
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Redoblo - Buró
$ 17.450
Redoblo Se Aprende en Segundos y Es Ideal para Jugar con Todos en Cualquier Contexto y Momento. en Tu Turno Evitá Perder Jugando Una Carta Más Alta Que la Anterior... o Jugá Una Carta Igual a la Última Que Se Jugó ¡Ahora Vale El Doble! También Podés Jugar desde Tu Mano Dos Cartas Iguales ¡Duplicando Su Valor!. Pero Ojo Que Si Te Equivocás en Algo y Te Descubren, Te Llevás la Carta de Distraído Que Al Final de la Ronda Te Resta Puntos. No Te Dejés Engañar por El Arte Hermoso del Juego, El Redoblo Es Un Juego con Mucha Adrenalina (Y Un Poco de Maldad) Que Te Va a Tener Enganchado por Horas. Jugadores: 2 a 6 Edad Recomendada: 8+ Duración: 15-20'
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Animaloquitos Caja de Madera - Clap!
$ 32.980
Rompecabezas para Armar Ocho Animalitos Divididos en Tres Partes, Combinando Cabeza, Cuerpo y Cola.materiales Impreso en Papel Ilustración, Montado en Ambas Caras en Cartón de 2Mm. y Laminado para Permitir Su Mejor Conservación y Limpieza.presentación Caja de Madera, Tapa Acrílica: 17X24 Cm. Edad: + 3 Años
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Smooshi Mascotas. Masas. Top Toys
$ 4.590
Masas Smooshi Animales Pack X2 Cada Pack Contiene: - 2 Potes con Masa de Color - 2 Tapas con Cortante - 2 Moldes Edad Recomendada: + 3 Años
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Qué Pasó Primero? Top Toys
$ 39.980
¿Podrás Responder Correctamente Que Acontecimiento Sucedió Primero? Se Trata de Un Juego de Cartas Pensado para la Familia y Juntadas de Amigos, sin Complejas Reglas, Donde Ganará Quien Responda Correctamente Que Sucedió Primero Leyendo las Cartas. Un Juego Desarrollado Junto a Felipe Pigna de 2 o Mas Jugadores Edad Recomendada: +6 Años.
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Letras 3D. Top Toys
$ 32.980
El Objetivo Es Armar Palabras y Sumar la Mayor Cantidad de Puntos. las Palabras Se Forman: -Colocando Letras Una Al Lado de Otra en Sentido Horizontal o Vertical. -Colocando Letras sobre las Letras Que Ya Se Encuentran sobre El Tablero para Transformar la Palabra Existente en Otra Diferente. los Puntos Se Cuentan Según la Valoración de las Letras Que Conforman Cada Palabra. Se Puede Apilar Hasta Cinco Fichas sobre Cada Casilla, Ahora... a Formar Palabras, Apilar Letras, Sumar Puntos y ¡Divertirse! Contenido: 110 Fichas Que Corresponden a las Letras, 4 Atriles Porta-Letras, 1 Bolsa para Guardar las Fichas. Edad Recomendada: 6 Años en Adelante. Cantidad de Jugadores: 2 o Más Jugadores.
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Ajedrez. Top Toys
$ 32.980
Ajedrez, El Juego Elemental Parar Aprender a Pensar Pero con Fichas Encastrables. El Juego Que No Puede Faltar en Tu Casa. Contenido de la Caja: - 1 Tablero de Juego - 16 Piezas Blancas - 16 Piezas Negras Cantidad de Jugadores: 2 Edad Recomendada: para Mayores de 6 Años
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Ahorcado. Juegos Lectoescritura. Top Toys
$ 29.750
Juego de Palabras Donde Hay Que Ser Rápido para Triunfar. Adiviná la Palabra Que Oculta Tu Rival, Cuidá Tu Ortografía y Ganá. Contenido: 1 Bandeja de Ahorcado, 1 Dial de Plástico, 1 Disco de Cartón, Etiquetas y Fichas con Letras. Edad Recomendada: + 6 Años
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Casa Maestra. Primeras Palabras. Top Toys
$ 26.980
Este Juego Estimula la Inteligencia Desarrollando la Capacidad de Asociación y la Resolución de Problemas. Promueve El Aprendizaje de Conceptos Generales sobre El Mundo. Contenido de la Caja: – 1 Casa Maestra – 1 Llave – Cartas Maestras -Elegí la Letra Correcta y Usa la Llave para Divertirte y Aprender Objetivo del Juego -Responder la Mayor Cantidad de Cartas Ubicando la Llave en la Respuesta Correcta. Juego Individual -Colocar las Cartas en la Casa Maestra -Los Jugadores Deberán Insertar la Llave en la Cerradura Correspondiente a la Respuesta. Si la Respuesta Es Correcta la Carta Podrá Ser Retirada Fácilmente. Si la Respuesta Es Incorrecta la Carta No Podrá Ser Sacada por El Jugador y Debe Volver a Intentarlo con Otra Respuesta. Juego Grupal -Colocar las Cartas en la Casa Maestra -Comienza El Juego El Niño de Menor Edad y Luego por Turnos El Jugador Que Se Encuentre a la Izquierda de Éste. -Los Jugadores a Su Turno Deberán Insertar la Llave en la Cerradura Correspondiente a la Respuesta. Si la Respuesta Es Correcta la Carta Podrá Ser Retirada Correctamente . Si la Respuesta Es Incorrecta la Carta No Podrá Ser Sacada por El Jugador. -Los Jugadores Que Logren Obtener Una Carta la Guardarán y Al Final del Juego El Jugador Que Obtuvo la Mayor Cantidad de Cartas Ganará El Juego. Ganador del Juego: -El Jugador Que Obtenga Mas Cartas Sera El Ganador.
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Crisis de Viaje. Top Toys
$ 32.750
Corren Tiempos de Crisis y Tenés Una Misión. Demuestra Tu Capacidad Estratégica, Ambición y Gana. Se Juega a Ganar 26 Países. *Los Países No Reflejan la División Política Real Actual. Incluye: 3 Dados, 1 Caja Contenedora con Tablero, Fichas de 4 Colores Diferentes, Tarjetas de Países y Tarjetas de Misiones. Cantidad de Jugadores Mínimo: 2 Jugadores. Edad Recomendada: Mayores de 6 Años.
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Toca y Escucha: las Mascotas. Catapulta
$ 31.900
Un Libro Hermoso para Que El Bebé Aprenda a Reconocer los Sonidos Que Emiten las Mascotas y Disfrute Acariciando Sus Texturas. Edad: 1+
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Toca y Escucha: la Naturaleza. Catapulta
$ 31.900
Este Nuevo Título de la Colección Toca y Escucha, Presenta los Sonidos de la Naturaleza. ¿Cuáles Son los Sonidos de la Noche?¿Cómo Es El Ruido del Mar? ¿Cómo Se Escucha El Susurro del Viento? El Bebé Va a Reconocer los Sonidos Que Emiten Estos Animales y Disfrutará Acariciando las Texturas de Sus Páginas. Edad: 1+
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Pequeño Lobo: Se Lava los Dientes
$ 13.900
Pequeño Lobo Se Lava los Dientes Hoy Pequeño Lobo Aprende a Lavarse los Dientes Como Un Adulto. y Sus Papás Le Presentan a Dientito para Que Lo Ayude. ¿Quién Es Dientito? Edad: +2
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Pequeño Lobo: Se Baña Solo. Auzou
$ 13.900
Pequeño Lobo Se Baña Solo Hoy Pequeño Lobo y Lobita Bebé Vuelven de la Plaza Muy Embarrados. ¡Vamos, a la Bañadera! Es Hora de Que Pequeño Lobo Demuestre Que Sabe Bañarse Solo. Edad: +2
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Gira y Descubre: Animales. Librum
$ 18.900
¿Qué Es Rojo Como El Zorro y El Cangrejo? El Camión de Bomberos. de Día Veo Un Sol ¿Y de Noche? Una Luna. Una Divertida Colección Que Ayuda a los Más Pequeños a Aprender Nuevas Palabras, Animales,Colores y Números con Un Simple Giro. Edad: 3+
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Set de Helados. Antex
$ 24.980
Helados C/Bandejaset de Helados con Muchos Accesorios + Bandeja Artículo: 1158 Edad: +3 Años Tamaño: 23 x 23 x 8 Cm Nro de Jugadores:
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Caminador Didáctico para Bebé. Antex
$ 39.980
Primeros Pasoscaminador con 6 Cubos y El Conductor para Encajar, Sacar y Jugar. y para Cuando Son Más Grandes Se Puede Sacar El Manubrio y Se Convierte en Un Fantástico Auto de Carrera. Edad: +12 Meses
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Laberinto de Bolitas Saltarín. Antex
$ 33.980
Laberinto Saltaríncon 2 Canaletas Nuevas y Especiales. Edad: +3 Años
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Laberinto Escalera. Antex
$ 33.980
Laberinto Escaleranuevo Modelo del Laberinto de Bolitas, con 2 Piezas Especiales. Artículo: 3340 Edad: +3 Años
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Supermercado
$ 43.980
Supermercadocompleto Supermercado con Mas de 16 Elementos para Jugar. Artículo: 2267 Edad: +12 Meses Tamaño: 50 x 37 x 11 Cm Nro de Jugadores: 1
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Móvil Musical Esferas. Antex
$ 39.980
Movil Musical Esferaspractico Móvil para Hacer Dormir Al Bebe Artículo: 1431 Edad: +0 Meses Tamaño: 45 x 32 x 8 Cm Nro de Jugadores: 1
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Móvil Musical Nubes. Antex
$ 39.980
Anteriorpróximonubes Musicales Móvilespráctico Móvil para Dormir Al Bebe, Funciona sin Pilas! Artículo: 1430 Edad: +0 Meses Tamaño: 45 x 32 x 8 Cm Nro de Jugadores: 1
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Quadro. Juego de Ingenio
$ 8.980
Un Desafiante Juego de Ingenio con 48 Desafíos para Resolver y Divertirse. Edad Dugerida: 6 a 99 Años.
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Mordillo Y
$ 21.790
Elemento Sensorial Que Sirve para Descargar la Tensión Oral y Manual. Favorece a la Auto-Regulación y a la Calma en Momentos de Stress, Al Mismo Tiempo Que Permite Concentrarse en Tareas Escolares y Actividades Cotidianas.es Una Alternativa Segura para No Morderse los Dedos, Ropa o Lápices. Sugerido por Terapeutas para las Personas Que Tienen la Necesidad de Descargar, Morder o Masticar. Recomendado para Personas con Autismo, Mayor Regulación Sensorial, Ansiedad, Déficit Atencional.
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Bontus. Enredados
$ 4.980
Ayuda a Joe - Novedad - Barco de Papel
$ 19.890
Al Final del Arcoíris - Novedad - Barco de Papel
$ 26.890
Teg la Revancha
$ 120.490
Teg Junior
$ 54.490
Teg
$ 98.450
Carrera de Mente. Versión la Vuelta Al Mundo. Ruibal
$ 69.490
Carrera de Mente. Versión Cartas. Ruibal
$ 22.490
Generala Real. Ruibal
$ 16.490
Carrera de Mente en Familia. Ruibal
$ 66.490
Buscando Letras. Ruibal
$ 21.490
Túnel del Tiempo. Juego Educativo sobre Inventos
$ 12.450
Túnel del Tiempo. Juego de Mesa sobre Ciencias y Descubrimientos
$ 12.450
Forma. Juego de Ingenio
$ 8.980
Pntomima. Juego de Cartas
$ 5.980
Torre de Elefantes. Juego de Cartas
$ 5.980
Trepa Kong. Jugo de Cartas
$ 5.980
Zarpada Bocha. Juego de Cartas
$ 5.980
Pio Pio. Juego de Cartas
$ 5.980
Dame Diez. Juego de Cartas
$ 5.980
Voltea2. Juego de Cartas
$ 5.980
Tikitok. Juego de Cartas
$ 4.980
Pica Monstrous. Juego de Cartas
$ 4.980
Deconfío. Juego de Cartas
$ 4.980
Cho Chan. Juego de Cartas
$ 4.980
La Escalera del Terror. Juego de Cartas
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Familia Salvaje. Juego de Cartas
$ 4.980
Alta Torre con Cartas. Jenga
$ 22.450
Valija Juliana Candy Make Up y Bijou
$ 29.900
Bontus. Piratas ¿Quién Tiene Le Tesoro?
$ 4.980
Cadena Sensorial. Antiestres
$ 1.990
Elemento Sensorial de Silicona. Antiestres
$ 1.990
Elemento Sensorial C/Sopapa. Antiestres
$ 2.990
Tiburón de Goma. Elemento Sensorial. Antiestres
$ 2.900
Cubo Rubik Infinito. Elemento Sensorial
$ 2.900
Pelosa Sensorial Colores y Movimiento
$ 4.900
Anillo. Elemento Sensorial
$ 2.990
Cienpies. Elemento Sensorial
$ 2.300
Tincho, Un Hipopotamo que Adora el Agua. Auzou
$ 24.900
El Lobo que Quería Dar la Vuelta Al Mundo
$ 22.900
Abremente Neuro 8-9
$ 16.900
Abremente Nuero 8-9
$ 16.900
Abremente Neuro 6-7 Años
$ 16.900
Valija de Arte. Bluey
$ 26.490
Valija de Arte Sonic. Tapi
$ 26.490
Crayones Triangulares Jumbo. 12 Unidades
$ 5.900
Cubos de Encastre para Bebés. Antex
$ 19.980
Uga Buga - Buró
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We Will Rock You - Buro
$ 19.450
Redoblo - Buró
$ 17.450
Animaloquitos Caja de Madera - Clap!
$ 32.980
Smooshi Mascotas. Masas. Top Toys
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$ 32.750
Toca y Escucha: las Mascotas. Catapulta
$ 31.900
Toca y Escucha: la Naturaleza. Catapulta
$ 31.900
Pequeño Lobo: Se Lava los Dientes
$ 13.900
Pequeño Lobo: Se Baña Solo. Auzou
$ 13.900
Gira y Descubre: Animales. Librum
$ 18.900
Set de Helados. Antex
$ 24.980
Caminador Didáctico para Bebé. Antex
$ 39.980
Laberinto de Bolitas Saltarín. Antex
$ 33.980
Laberinto Escalera. Antex
$ 33.980
Supermercado
$ 43.980
Móvil Musical Esferas. Antex
$ 39.980
Móvil Musical Nubes. Antex
$ 39.980
Quadro. Juego de Ingenio
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