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Mis Animágenes: el Cuerpo. Anzou
$ 22.990
¡Descubre El Cuerpo Humano Junto con Simpáticos Animalitos en Este Animaginario! a Través de las Diferentes Solapas Podrás Aprender desde Todos los Puntos de Vista Cómo Es Nuestro Cuerpo y Qué Tenemos Que Hacer para Estar Sanos, de Forma Divertida E Interactiva.una Encantadora Colección de Libros con Temas Básicos del Aprendizaje de los Más Pequeños de la Casa. Sus Solapas Desplazables Son Perfectas para Manos Pequeñas, y Además Muy Resistentes y Fáciles de Utilizar. en la Última Página, las Solapas Se Levantan para Reforzar los Conceptos Clave.
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Abremente 8-9 Años
$ 9.490
El Libro Abremente Es la Herramienta Perfecta para Estimular la Curiosidad y El Aprendizaje de los Más Chicos en Casa. Esta Renovada Edición de la Clásica Colección Abremente, Ahora con Divertidos Personajes y Contenido Actualizado, Invita a los Niños a Aprender Jugando, Fomentando El Desarrollo Intelectual y la Creatividad desde Temprana Edad.beneficiosfomenta El Aprendizaje Interactivo a Través de Preguntas y Respuestas Que Despiertan la Curiosidad.estimula las Habilidades Cognitivas y El Pensamiento Lógico en Cada Etapa del Crecimiento.ideal para Compartir en Familia, Fortaleciendo El Vínculo a Través del Juego Educativo.
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Abremente 7-8 Años
$ 9.490
El Libro Abremente Es la Herramienta Perfecta para Estimular la Curiosidad y El Aprendizaje de los Más Chicos en Casa. Esta Renovada Edición de la Clásica Colección Abremente, Ahora con Divertidos Personajes y Contenido Actualizado, Invita a los Niños a Aprender Jugando, Fomentando El Desarrollo Intelectual y la Creatividad desde Temprana Edad.beneficiosfomenta El Aprendizaje Interactivo a Través de Preguntas y Respuestas Que Despiertan la Curiosidad.estimula las Habilidades Cognitivas y El Pensamiento Lógico en Cada Etapa del Crecimiento.ideal para Compartir en Familia, Fortaleciendo El Vínculo a Través del Juego Educativo.
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Mini Abremente 5-6 Años
$ 9.490
El Libro Abremente Mini Preguntas y Respuestas con Imágenes Infantiles Es la Herramienta Perfecta para Estimular la Curiosidad y El Aprendizaje de los Más Chicos en Casa. Esta Renovada Edición de la Clásica Colección Abremente, Ahora con Divertidos Personajes y Contenido Actualizado, Invita a los Niños a Aprender Jugando, Fomentando El Desarrollo Intelectual y la Creatividad desde Temprana Edad.beneficiosfomenta El Aprendizaje Interactivo a Través de Preguntas y Respuestas Que Despiertan la Curiosidad.estimula las Habilidades Cognitivas y El Pensamiento Lógico en Cada Etapa del Crecimiento.ideal para Compartir en Familia, Fortaleciendo El Vínculo a Través del Juego Educativo.
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Juego de Letras y Números. Antex
$ 24.490
¡Letras y Números de Colores, Ideales para Aprender a Formar Palabras y Contar! Presentacion: Bolson Incluye: 2 Juegos de Abecedario + Numeros del 0 Al 9 con Signos Matematicos. Color: Multicolor
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Pequeño Lobo. Ama a Su Hermanita
$ 14.990
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Carrera de Mente. Versión la Vuelta Al Mundo. Ruibal
$ 69.490
Carrera de Mente la Vuelta Al Mundo El Clásico Juego de Preguntas Ahora Embarcado en Un Viaje Electrizante: 2592 Preguntas sobre los Paisajes, Costumbres y Personajes de Argentina y El Mundo Entero. No Hace Falta Haber Viajado Miles de Kilómetros para Responderlas; Todo Puede Servirte: las Películas, los Documentales, los Programas de Cocina, las Canciones… y También, Claro, El Recuerdo de Unas Vacaciones en El País o en El Extranjero. Aquí Está Todo Lo Que Sabías y No Había Quién Te Preguntara… Más Lo Que No Sabías y Te Divertirá Conocer. Jugadores 2 a 24 Edad+ 10 Contenido1 Tablero, 6 Cuadernillos con 2592 Preguntas y Sus Respuestas, 1 Dado, 6 Pasaportes, 36 Visados-Premio, 6 Fichas-Viajero, 1 Flecha Giratoria.
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Carrera de Mente. Versión Cartas. Ruibal
$ 22.490
El Clásico Juego de Mesa Carrera de Mente Ahora en Formato Cartas, El Gran Juego de las Preguntas, Ahora en Una Nueva Versión para Jugar en Cualquier Momento y Lugar: en la Playa, El Auto y –Con Un Poco de Habilidad– Tal Vez en Un Avión o en Un Helicóptero. Cientos de Preguntas de los Más Variados Temas para Todas las Edades, en Un Sistema Juego Express. sin Tablero, Ni Fichas, Ni Anotaciones, ¡Basta con Este Mazo de Cartas y Tus Ganas de Jugar! ¡Llevalo a Todos Lados! Jugadores: 2 a 6 Edad: +10 Contenido: 120 Cartas, 1 Dado Especial, 1 Reglamento
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Un Bingo en Mi Casa. Ruibal
$ 65.490
Un Bingo en Mi Casa Podes Jugar Bingo y Lotería! Un Completísimo Juego de Bingo y Lotería. Incluye Bolillero Profesional y Tablero de Control de Bolillas. Contenido: • 1 Bolillero Plástico • 90 Bolillas Numeradas • 24 Cartones de Bingo y Lotería • 1 Base de Control Numerada • 60 Fichas Marcadoras • Reglamento Recomendado para 2 o Más Jugadores a Partir de 6 Años y Adultos
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Rummy y Burako Clásico. Ruibal
$ 52.490
Rummy &Amp; Burako Clásico -De 2 a 4 Jugadores -A Partir de los 8 Años y Adultos -Contiene: 112 Fichas con Números Pintados, 4 Atriles, 8 Soportes y 1 Reglamento Burako Es Un Juego Famoso en El Mundo, Dinámico y Fácil de Aprender, Que Divierte a Toda la Familia. Esta Versión, Realizada con Fichas Plásticas y en Un Formato Que Facilita y Hace Mas Placenteras las Jugadas, Incluye las Reglas del Juego. los Jugadores Deberán Formar Escaleras, Piernas y Canastas, y Jugar con Inteligencia para Ganar la Partida.
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Carrera de Mente en Familia. Ruibal
$ 66.490
El Juego Que Conquistó a Varias Generaciones de Argentinos en Una Versión para Toda la Familia. Más de 2.500 Preguntas Desarrolladas en Dos Niveles de Dificultad para Que Chicos y Grandes Puedan Responder en Un Mismo Juego. Edición Especial en Caja Metálica Ilustrada por Pablo Bernasconi. 2 Niveles de Preguntas (1296 para Niños y 1296 para Adultos) Contenido: 1 Tablero, 6 Cuadernillos con 2592 Preguntas y Sus Respuestas, 1 Dado, 6 Clavijas, 36 Fichas-Premio Hexagonales Edad + 10 Jugadores 2 a 20
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Crucigrama. Ruibal
$ 33.490
Crucigrama El Gran Juego de las Palabras Cruzadas Una Versión de Lujo para El Gran Juego de las Palabras Cruzadas. Contenido: • 1 Tablero • 4 Atriles • 100 Fichas • Instrucciones Recomendado para 2 a 4 Jugadores a Partir de 8 Años y Adultos
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Rapigrama Club. Ruibal
$ 32.490
Rapigrama Es Un Juego en El Que Tenés Que Formar Palabras Cruzadas Antes de Que Finalice Tu Tiempo. con Una Concentración Adecuada, Vas a Poder Sumar Puntos y Ser Un Genio en El Armado de Palabras.
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Mr Sabio. Ruibal
$ 26.490
Una Manera Divertida de Reconocer Colores y Formas. a la Hora de Jugar, Deberán Completar las Figuras Que Proponen las Tarjetas y Crear Nuevas Siluetas. Incluye: - 32 Fichas Plásticas. - 30 Tarjetas con Figuras. +3 Años. 1 o + Jugadores.
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Buscando Letras. Ruibal
$ 21.490
Un Colorido Bingo Que Estimula El Reconocimiento de las Primeras Letras de Cada Dibujo. la Identificación de la Letra Inicial Es Uno de los Primeros Índices Que los Niños Utilizan para Escribir o Reconocer Palabras. Edad Sugerida: a Partir de los 5 Años
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Zanahorias. Primer Juego de Conteo, Sumas y Restas. Ruibal
$ 21.490
Zanahorias Mi Primer Juego de Suma y Resta Zanahorias Es El Juego para Aprender los Primeros Cálculos de Suma y Resta. ¡Ideal para Acompañar a los Más Chicos en Sus Primeras Operaciones Matemáticas! Características: • Cada Uno de los Participantes Posee 10 Zanahorias Que Debe Colocar en Su Huerta, y Un Cesto para Juntarlas. • Haciendo Girar la Flecha del Tablero por Turno, Deberá Jugar Tomando la Cantidad de Zanahorias Indicada por la Flecha para Colocarlas en Su Cesta o para Devolverlas a la Huerta. El Primer Jugador Que Llene Su Cesta con las 10 Zanahorias, Será El Ganador! • Contenido: - 1 Tablero de Juego - 1 Flecha - 4 Cestos de Diferentes Colores - 40 Zanahorias - 1 Reglamento • Recomendado para 2 a 4 Jugadores • a Partir de 3 Años
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La Granja de Don Rastrillo
$ 21.490
Mi Campo Un Juego Tridimensional Que Ayuda Al Niño a Familiarizarse con los Términos Cerca-Lejos, Adelante-Atrás, Izquierda-Derecha. con Ayuda de Tarjetas o Recurriendo a Su Imaginación, Podrá Crear Escenas Utilizando Diferentes Figuras. Contenido: 1 Base Plástica, 10 Tarjetas con Escenas Campestres, 14 Figuras Troqueladas.
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Los Opuestos. Ruibal
$ 14.980
Juego Ideal para Muelos a Partir de los 2 Años. Lo Incentiva a Conocer las Primeras Nociones D E Opuestos con Imágenes Gráficas y de Rápida Distinción para los Más Pequeños.
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Mi Primer Domino. Ruibal
$ 14.980
Primer Domino. Ideal para Unisex a los Niños Es en Un Juego de Mesa. Estimula la Memoria, la Atención y Habilidades Sociales Al Compartir Este Juego de Mesa.
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Túnel del Tiempo. Juego Educativo sobre Inventos
$ 12.450
¿Sabes Cuándo Se Inventó la Minifalda? ¿Y El Globo? ¿Sabes Si Fue Antes El Teléfono o la Lamparita?.¡Prepárate para Viajar a Través del Tiempo y Descubrir Quién Es El Verdadero Genio de los Inventos! Este Emocionante Juego Es Perfecto para Jóvenes y Adultos a Partir de 8 Años. en El Túnel del Tiempo, Te Enfrentarás a Desafíos para Colocar Tus Cartas en la Línea de Tiempo Correcta. ¿Estás Listo para Sumergirte en la Historia de la Invención? ¡Vamos! Edad Sugerida: 8 a 99 Años. Contenido: 100 Cartas Especiales de Inventos Instrucciones de Juego
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Túnel del Tiempo. Juego de Mesa sobre Ciencias y Descubrimientos
$ 12.450
¿Sabes Qué Se Descubrió Primero, la Papa o la Sequoia? ¿Machu Pichu o la Tumba de Nefertiti?.¡Prepárate para Explorar El Pasado y los Grandes Descubrimientos de la Humanidad en El Túnel del Tiempo! Este Emocionante Juego Es Perfecto para Jóvenes y Adultos a Partir de 8 Años. Descubre Si Eres Un Maestro en la Línea de Tiempo de la Ciencia y los Descubrimientos. ¿Estás Listo para Poner a Prueba Tus Conocimientos Históricos? .Edad Sugerida: 8 a 99 Años. Contenido: • 100 Cartas Especiales de Inventos • Instrucciones de Juego
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Dame Diez. Juego de Cartas
$ 5.980
Dame Diez Es Un Juego de Cartas Inspirado en la Escoba del 15, Especialmente Diseñado para Ejercitar y Automatizar Cálculos Mentales de Sumas y Restas Hasta 10. Ideal para Jugar entre Niños y Adultos. la Dinámica del Juego Favorece la Flexibilidad Cognitiva y los Niños Se Divierten Resolviendo Cálculos Mentales Complejos, con El Objetivo de Juntar Muchas Cartas para Poder Ganar. Tres Juegos en Uno: • Dame 10 • Sumando 10 • Armando Parejas. Ejercita: • Cálculo Mental • Memorización de Sumas y Restas Hasta10 • Flexibilidad Cognitiva • Memoria de Trabajo Edad Sugerida: 6 a 99 Años. Contenido: • 48 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Bingo Spiderman con Bolillero
$ 19.980
Bingo Familiar Spiderman Estimula El Reconocimiento de los Números, la Atención y Memoria. Descripción: • Divertido Bingo de 90 Números • Bollillero • 48 Cartones • 90 Bolillas • Tablero
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Bontus. Risas y Sonrisas
$ 5.980
Poné en Juego Tu Cuerpo! Haciendo Mímica o Gestos, Tarareando o Silando, Hay Que Intentar Que los Jugadores Descubran Un Personaje, Una Canción o Una Palabra Clave, Luego Hay Que Actuar Una Ridícula Situación Provicando Risas y Sonrisas.
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Bontus. Pepe Dice
$ 4.980
Ideal para Niños desde 4 Años, Diversión Asegurada. Juego en Español de Destreza, Habilidad y Educativo. Perfecto para 2 a 6 Jugadores, Disfrute en Grupo. Fácil de Transportar, Excelente Opción para Viaje.s Componentes del Juego: Cartas, Práctico y Compacto.
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Cuaderno Kuromi
$ 5.900
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El Baño de Frida la Rana
$ 24.900
El Baño de Frida la Rana ¡Para Disfrutar Jugando en la Hora del Baño! Este Libro Se Presenta en Una Bolsa de Pvc con Cierre y Manijas E Incluye Un Juguete de Baño Que Representa Al Protagonista de Cada Historia.
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Abremente Neuro 8-9
$ 16.900
Abremente Neuro 8-9 ¡Para Desafiar a Tu Cerebro! Una Nueva Colección para Que Niños y Niñas de 6 a 10 Años Se Diviertan Jugando Mientras Desafían a Su Cerebro y Aprenden Cómo Funciona. Se Trata de Cuatro Libros, Uno para Cada Edad, con Formato de Abanico con Forma de Cabeza y Cerebro. Esta Es la Primera Colección de Abremente Que Les Cuenta a los Niños Qué Es Lo Que Sucede con Su Cerebro Cuando Juegan o Resuelven los Desafíos. Cada Título Presenta Una Gran Diversidad de Actividades y Experimentos para Que Pongan a Prueba Su Memoria, Su Atención, Sus Sentidos, Su Creatividad y ¡Muchísimas Habilidades Más!
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Abremente Neuro 7-8
$ 16.900
Abremente Neuro 7-8 ¡Para Desafiar a Tu Cerebro! Una Nueva Colección para Que Niños y Niñas de 6 a 10 Años Se Diviertan Jugando Mientras Desafían a Su Cerebro y Aprenden Cómo Funciona. Se Trata de Cuatro Libros, Uno para Cada Edad, con Formato de Abanico con Forma de Cabeza y Cerebro. Esta Es la Primera Colección de Abremente Que Les Cuenta a los Niños Qué Es Lo Que Sucede con Su Cerebro Cuando Juegan o Resuelven los Desafíos. Cada Título Presenta Una Gran Diversidad de Actividades y Experimentos para Que Pongan a Prueba Su Memoria, Su Atención, Sus Sentidos, Su Creatividad y ¡Muchísimas Habilidades Más!
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Abremente Neuro 6-7 Años
$ 16.900
Abremente Neuro 6-7 ¿Para Desafiar a Tu Cerebro! Una Nueva Colección para Que Niños y Niñas de 6 a 10 Años Se Diviertan Jugando Mientras Desafían a Su Cerebro y Aprenden Cómo Funciona. Se Trata de Cuatro Libros, Uno para Cada Edad, con Formato de Abanico con Forma de Cabeza y Cerebro. Esta Es la Primera Colección de Abremente Que Les Cuenta a los Niños Qué Es Lo Que Sucede con Su Cerebro Cuando Juegan o Resuelven los Desafíos. Cada Título Presenta Una Gran Diversidad de Actividades y Experimentos para Que Pongan a Prueba Su Memoria, Su Atención, Sus Sentidos, Su Creatividad y ¡Muchísimas Habilidades Más!
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Separador de Palabras. Guía de Escritura
$ 6.490
Separador de Palabrapara Aprender la Distancia Correcta en los Primeros Pasos de la Lectoescritura. Ideal para Implementar en Dislexia, Disgrafia U Otros Desafíos Vinculados a la Escritura.material Pla Biodegradablecolores Aleatorios
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Regla Guía de Lectura. Pequeña 0,6Mm
$ 6.490
Regla Ideal para Enfocar sobre El Renglón a Leer, Mejora la Concentración y Evita Saltearse Palabras y Renglones. Recomendado para Dislexia y Aprendizaje en General. Medidas: 18Cm x 4Cm Espacio para Renglón Aprox 0.6Mm
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Regla Guía de Lectura. Grande 12Mm
$ 6.490
Regla Ideal para Enfocar sobre El Renglón a Leer, Mejora la Concentración y Evita Saltearse Palabras y Renglones. Recomendado para Dislexia y Aprendizaje en General. Medidas: 18Cm x 4Cm Espacio para Renglón Aprox 12Mm
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Lapicera Hello Ketty, Kuromi, Cinna
$ 1.890
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Valija de Arte. Bluey
$ 26.490
Valija Set de Arte Bluey. Incluye: 1 Valija. 6 Marcadores, 12 Lápices de Colores, 1 Block de 20 Hojas para Colorear, 1 Goma, 1 Sacapuntas, 1Sello y Stickers. Edad: 3 Años en Adelante.
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Valija de Arte Sonic. Tapi
$ 26.490
Valija Set de Arte Sonic. Incluye: 1 Valija. 6 Marcadores, 12 Lapices de Colores, 1 Block de 20 Hojas para Colorear, 1 Goma, 1 Sacapuntas, 1Sello y Stickers. Edad: 3 Años en Adelante.
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Palabras Cruzadas. Buró
$ 29.450
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Rompecabezas Re Largo. la Fila. Clap!
$ 34.980
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Animalitos. Memo de Correspondencia. Clap!
$ 9.980
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Animaloquitos Caja de Madera - Clap!
$ 32.980
Rompecabezas para Armar Ocho Animalitos Divididos en Tres Partes, Combinando Cabeza, Cuerpo y Cola.materiales Impreso en Papel Ilustración, Montado en Ambas Caras en Cartón de 2Mm. y Laminado para Permitir Su Mejor Conservación y Limpieza.presentación Caja de Madera, Tapa Acrílica: 17X24 Cm. Edad: + 3 Años
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Pizarra Electrónica. Unicornio
$ 12.980
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Valija de Arte. 150 Piezas
$ 29.980
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Juego de Asociación Profesiones - Plan Z
$ 13.490
Aprender sobre las Distintas Profesiones Puede Ser Muy Divertido. Los Juegos de Asociación Desarrollan y Estimulan la Memoria, la Atención Visual y El Reconocimiento Palabra-Imagen. Incluye 24 Piezas (12 Encastres) Caja de Madera y Fichas de Cartón Super Resistentes. Habilidades Que Desarrolla: Atención Visual, Reconocimiento Palabra - Imagen y Memoria
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Fondo del Mar - Plan Z
$ 16.950
¡Ahora Podés Tener a Todos los Amigos del Océano en Tu Bañera! los Juegos de Figuras para El Agua Ayudan a Desarrollar Habilidades Motrices, de Ubicación Espacial, del Habla y la Creatividad. Incluye 20 Figuras + Bolsa de Red para Colgar. Habilidades Que Desarrolla: Espacio, Habla, Lecto-Escritura y Motricidad
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Juego Tx 5000
$ 17.490
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2 Rompecabezas 6 y 9 Piezas. Moana 2
$ 6.980
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Rompecabezas 48P con Lupa. Moana Ii
$ 14.890
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Rompecabezas 48P con Lupa. Hello Kitty
$ 14.890
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Qué Pasó Primero? Top Toys
$ 39.980
¿Podrás Responder Correctamente Que Acontecimiento Sucedió Primero? Se Trata de Un Juego de Cartas Pensado para la Familia y Juntadas de Amigos, sin Complejas Reglas, Donde Ganará Quien Responda Correctamente Que Sucedió Primero Leyendo las Cartas. Un Juego Desarrollado Junto a Felipe Pigna de 2 o Mas Jugadores Edad Recomendada: +6 Años.
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Letras 3D. Top Toys
$ 32.980
El Objetivo Es Armar Palabras y Sumar la Mayor Cantidad de Puntos. las Palabras Se Forman: -Colocando Letras Una Al Lado de Otra en Sentido Horizontal o Vertical. -Colocando Letras sobre las Letras Que Ya Se Encuentran sobre El Tablero para Transformar la Palabra Existente en Otra Diferente. los Puntos Se Cuentan Según la Valoración de las Letras Que Conforman Cada Palabra. Se Puede Apilar Hasta Cinco Fichas sobre Cada Casilla, Ahora... a Formar Palabras, Apilar Letras, Sumar Puntos y ¡Divertirse! Contenido: 110 Fichas Que Corresponden a las Letras, 4 Atriles Porta-Letras, 1 Bolsa para Guardar las Fichas. Edad Recomendada: 6 Años en Adelante. Cantidad de Jugadores: 2 o Más Jugadores.
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Ajedrez. Top Toys
$ 32.980
Ajedrez, El Juego Elemental Parar Aprender a Pensar Pero con Fichas Encastrables. El Juego Que No Puede Faltar en Tu Casa. Contenido de la Caja: - 1 Tablero de Juego - 16 Piezas Blancas - 16 Piezas Negras Cantidad de Jugadores: 2 Edad Recomendada: para Mayores de 6 Años
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Ahorcado. Juegos Lectoescritura. Top Toys
$ 29.750
Juego de Palabras Donde Hay Que Ser Rápido para Triunfar. Adiviná la Palabra Que Oculta Tu Rival, Cuidá Tu Ortografía y Ganá. Contenido: 1 Bandeja de Ahorcado, 1 Dial de Plástico, 1 Disco de Cartón, Etiquetas y Fichas con Letras. Edad Recomendada: + 6 Años
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Casa Maestra. Primeras Palabras. Top Toys
$ 26.980
Este Juego Estimula la Inteligencia Desarrollando la Capacidad de Asociación y la Resolución de Problemas. Promueve El Aprendizaje de Conceptos Generales sobre El Mundo. Contenido de la Caja: – 1 Casa Maestra – 1 Llave – Cartas Maestras -Elegí la Letra Correcta y Usa la Llave para Divertirte y Aprender Objetivo del Juego -Responder la Mayor Cantidad de Cartas Ubicando la Llave en la Respuesta Correcta. Juego Individual -Colocar las Cartas en la Casa Maestra -Los Jugadores Deberán Insertar la Llave en la Cerradura Correspondiente a la Respuesta. Si la Respuesta Es Correcta la Carta Podrá Ser Retirada Fácilmente. Si la Respuesta Es Incorrecta la Carta No Podrá Ser Sacada por El Jugador y Debe Volver a Intentarlo con Otra Respuesta. Juego Grupal -Colocar las Cartas en la Casa Maestra -Comienza El Juego El Niño de Menor Edad y Luego por Turnos El Jugador Que Se Encuentre a la Izquierda de Éste. -Los Jugadores a Su Turno Deberán Insertar la Llave en la Cerradura Correspondiente a la Respuesta. Si la Respuesta Es Correcta la Carta Podrá Ser Retirada Correctamente . Si la Respuesta Es Incorrecta la Carta No Podrá Ser Sacada por El Jugador. -Los Jugadores Que Logren Obtener Una Carta la Guardarán y Al Final del Juego El Jugador Que Obtuvo la Mayor Cantidad de Cartas Ganará El Juego. Ganador del Juego: -El Jugador Que Obtenga Mas Cartas Sera El Ganador.
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La Carrera de Vivir. Top Toys
$ 29.750
Qué Mejor Plan para Una Tarde de Lluvia Que Un Juego de Mesa? con El la Carrera de Vivir Vas a Crear Divertidos Recuerdos y Pasar Momentos Inolvidables Junto a Tus Amigos y Amigas. con Este Pasatiempo Entretenido las Risas Están Aseguradas.
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Los Negocios del Gran Ganadero. Top Toys
$ 29.750
Es Un Emocionante Juego de Mesa Diseñado para Desarrollar Habilidades Estratégicas en Jugadores de 6 a 13 Años. con Una Dinámica Que Permite la Participación de 2 a 6 Jugadores, Es Ideal para Disfrutar en Familia o con Amigos, Fomentando la Interacción y El Trabajo en Equipo. El Juego Incluye Un Tablero de Juego, Billetes, Tarjetas y Diversas Fichas Plásticas Que Enriquecen la Experiencia de Juego. los Participantes Se Sumergirán en Un Mundo de Decisiones Financieras y Tácticas Ganaderas, Donde Cada Movimiento Cuenta y la Estrategia Es Clave para Alcanzar El Éxito. con Un Enfoque en la Diversión y El Aprendizaje, los Negocios del Gran Ganadero No Solo Entretiene, Sino Que También Enseña a los Más Jóvenes sobre la Gestión de Recursos y la Planificación. Es Una Opción Perfecta para Aquellos Que Buscan Un Juego Que Combine Diversión y Desarrollo de Habilidades.
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Crisis de Viaje. Top Toys
$ 32.750
Corren Tiempos de Crisis y Tenés Una Misión. Demuestra Tu Capacidad Estratégica, Ambición y Gana. Se Juega a Ganar 26 Países. *Los Países No Reflejan la División Política Real Actual. Incluye: 3 Dados, 1 Caja Contenedora con Tablero, Fichas de 4 Colores Diferentes, Tarjetas de Países y Tarjetas de Misiones. Cantidad de Jugadores Mínimo: 2 Jugadores. Edad Recomendada: Mayores de 6 Años.
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Libro Sensorial: las Cuatro Estaciones. Nina´s Cheese
$ 19.900
Una Travesía a Través de las Estaciones del Año, Llena de Colores, Texturas y Emociones para Explorar. Este Libro Lleva a los Más Pequeños en Un Viaje a Través de las Cuatro Estaciones del Año. con Ilustraciones Encantadoras y Elementos Interactivos, los Niños Descubrirán los Cambios Que Trae Cada Estación, desde El Fresquete del Invierno Hasta El Crujido de las Hojas en Otoño. Este Nuevo Adorable Libro Didáctico Trae Además de Muchas Sorpresas, 2 Ositos Vestidos para las 4 Estaciones Que Vamos a Conocer. Valor Educativo y Sensorialdesarrollo del Lenguaje: Mejora El Vocabulario.estimulación Sensorial: Diferentes Texturas y Sonidos para Captar la Atención y Fomentar El Aprendizaje.comprensión del Entorno: Ayuda a los Niños a Entender y Anticipar los Cambios Estacionales y Sus Características.
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Libro Sensorial: Transportes. Nina´s Cheese
$ 28.900
Explora El Emocionante Mundo de los Transportes, Ideal Elección para Curiosos Que Adoran los Diversos Medios de Transporte. Este Libro Sensorial, Nos Permite Viajar en Avión, Globo Aerostático, Tren, Submarino y Barco Guiado por Un Osito “ a Todo Terreno”. Valor Educativo y Sensorial: Estimulación Sensorial: Sonajeros, Texturas y Bolsillos Sorpresadesarrollo de la Motricidad Fina y la Coordinación Viso-Motora: Al Poder Poner y Sacar a Osito de Todos los Vehículos ( Que Son Bolsillos)Creatividad E Imaginación: Fomenta la Imaginación a Través de los Diferentes Escenarios Interactivos y los Cuentos Que Vos Te Animes a Narrar!Aprendizaje sobre Transportes: Ayuda a los Niños a Conocer Diferentes Medios de Transporte.
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Toca y Escucha: la Naturaleza. Catapulta
$ 31.900
Este Nuevo Título de la Colección Toca y Escucha, Presenta los Sonidos de la Naturaleza. ¿Cuáles Son los Sonidos de la Noche?¿Cómo Es El Ruido del Mar? ¿Cómo Se Escucha El Susurro del Viento? El Bebé Va a Reconocer los Sonidos Que Emiten Estos Animales y Disfrutará Acariciando las Texturas de Sus Páginas. Edad: 1+
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Pequeño Lobo: Quiere Ir a la Escuela. Auzou
$ 14.990
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Pequeño Lobo: No Quiere Ordenar. Auzou
$ 14.990
Pequeño Lobo No Quiere Ordenar Cuando Pequeño Lobo Llega del Colegio, Deja Sus Cosas en El Pasillo, en El Comedor... ¡En Toda la Casa! Mamá y Papá Tienen Muchas Ideas para Ayudarlo a Ordenar. Edad: +2
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Sacapuntas Doble Medida. 8Mm - 12Mm
$ 1.200
Sacapuntas Adaptado para Dos Medidas 8Mm (Medida Tradicional) y 12Mm (Lápiz Jumbo). Además Contiene Recipiente para los Restos y Puntas.
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Gira y Descubre: Animales. Yoyo
$ 18.900
¿Qué Es Rojo Como El Zorro y El Cangrejo? El Camión de Bomberos. de Día Veo Un Sol ¿Y de Noche? Una Luna. Una Divertida Colección Que Ayuda a los Más Pequeños a Aprender Nuevas Palabras, Animales,Colores y Números con Un Simple Giro. Edad: 3+
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Proyector 2 en 1. Dibujar y Construir
$ 42.980
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Sujetador de Mano. Pequeña Compañia
$ 5.890
Descripcióncon Abrojo, Adaptable a Mano de Niño o Adulto
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Juego del Tránsito. Juego de Ingenio
$ 37.980
Ideal para Niños de 5 a 7 Años.desarrolla El Razonamiento y la Estrategia.se Puede Jugar en Modo Solo o Dúo.
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Laberinto de Bolitas Saltarín. Antex
$ 33.980
Laberinto Saltaríncon 2 Canaletas Nuevas y Especiales. Edad: +3 Años
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Laberinto de Bolitas Escaleras. Antex
$ 33.980
Laberinto Escaleranuevo Modelo del Laberinto de Bolitas, con 2 Piezas Especiales. Artículo: 3340 Edad: +3 Años
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10 en 1. Caja de Juegos Magnéticos
$ 19.980
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Monopoly. Juego de Bolsillo
$ 5.980
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Forma Frases
$ 3.980
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Escondidas en el Mar
$ 7.980
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