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Caja Redonda - Lookmania
$ 7.980
Divertido Kit de Mostacillas para Armar Tus Propias Joyas Fusionando Juego, Creatividad y Diversión Compartida. Edad Ideal de Uso: +5 Años
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Aire Libre Lanza Cohete Antex
$ 6.980
Lanza Cohetes Coloca El Cohete en El Lanzador, Presiona la Bomba de Un Golpe y Dispara. Vuela Hasta 7 Metros. Edad: +5 Añostamaño: 25 x 14 x 7.5 Cmnro de Jugadores: 1
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Autos Hot Wheel Surtidos
$ 6.900
- Edad: +3 Años - Material de la Carrocería: Metal ¡Nuestra Colección de Vehículos Hot Wheels® Ofrece Una Gran Variedad de Atractivas Licencias, Más los Diseños Originales Hot Wheels!
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Dado Sensorial. Antiestrés
$ 6.490
Dado Sensorial con Botones para Utilizar en los Momentos de Espera, Ansiedad o Estrés. Contiene Interruptores, Palancas, Ruedas Giratorias y Deslizamiento. Tiene El Tamaño Perfecto para Que Lo Puedas Llevar en la Palma de Tu Mano.
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Ir Al Baño. Vinilo Autoadhesivo
$ 5.980
Vinilo Autoadhesivo, con Apoyos Visuales con Imágenes de Diseño Propio, con Diferentes Secuencias.tamaño:alto 9 Cm x Ancho 31 Cmusos:son Apoyos Visuales para Generar Accesibilidad Cognitiva. Diseñados para Pegar en El Baño, en El Consul, en Al Escuela o en Casa.¿Por Qué Son Importantes? Son Fundamentales Ya Que Permiten:- Anticipar Actividades.- Disminuir los Niveles de Ansiedad.- Aumentar la Comprensión.- Favorecer los Aprendizajes.
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Lavarse las Manos. Vinilo Autoadhesivo
$ 5.980
Vinilo Autoadhesivo, con Apoyos Visuales con Imágenes de Diseño Propio, con Diferentes Secuencias.tamaño:alto 9 Cm x Ancho 31 Cmusos:son Apoyos Visuales para Generar Accesibilidad Cognitiva. Diseñados para Pegar en El Baño, en El Consul, en Al Escuela o en Casa.¿Por Qué Son Importantes? Son Fundamentales Ya Que Permiten:- Anticipar Actividades.- Disminuir los Niveles de Ansiedad.- Aumentar la Comprensión.- Favorecer los Aprendizajes.
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Cepillarse los Dientes. Vinilo Autoadhesivo
$ 5.980
Vinilo Autoadhesivo, con Apoyos Visuales con Imágenes de Diseño Propio, con Diferentes Secuencias.tamaño:alto 9 Cm x Ancho 31 Cmusos:son Apoyos Visuales para Generar Accesibilidad Cognitiva. Diseñados para Pegar en El Baño, en El Consul, en Al Escuela o en Casa.¿Por Qué Son Importantes? Son Fundamentales Ya Que Permiten:- Anticipar Actividades.- Disminuir los Niveles de Ansiedad.- Aumentar la Comprensión.- Favorecer los Aprendizajes.
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Comprar en el Kiosco. Vinilo Adhesivo
$ 5.980
Vinilo Autoadhesivo, con Apoyos Visuales con Imágenes de Diseño Propio, con Diferentes Secuencias.tamaño:alto 9 Cm x Ancho 31 Cmusos:son Apoyos Visuales para Generar Accesibilidad Cognitiva. Diseñados para Pegar en El Baño, en El Consul, en Al Escuela o en Casa.¿Por Qué Son Importantes? Son Fundamentales Ya Que Permiten:- Anticipar Actividades.- Disminuir los Niveles de Ansiedad.- Aumentar la Comprensión.- Favorecer los Aprendizajes.
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Bañarse Vinilo Adhesivo
$ 5.980
Vinilo Autoadhesivo, con Apoyos Visuales con Imágenes de Diseño Propio, con Diferentes Secuencias.tamaño:alto 9 Cm x Ancho 31 Cmusos:son Apoyos Visuales para Generar Accesibilidad Cognitiva. Diseñados para Pegar en El Baño, en El Consul, en Al Escuela o en Casa.¿Por Qué Son Importantes? Son Fundamentales Ya Que Permiten:- Anticipar Actividades.- Disminuir los Niveles de Ansiedad.- Aumentar la Comprensión.- Favorecer los Aprendizajes.
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Sonajero Transparente. Antex
$ 5.980
Sonajero para Bebés. Estimula El Oído y la Vista Mientras Se Manipula. Edad: +0 Meses.
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La Escalera del Terror. Juego de Cartas
$ 5.980
Completa Una Escalera Ascendente con Estas Pavorosas Cartas. ¡Pero Cuidado, Si Sacas Una Carta de Más, Lo Pierdes Todo! Un Juego de Estrategia para Mentes Despiertas.el Objetivo Es Realizar Una Escalera Ascendente. por Turnos, Cada Jugador Da Vuelta la Primera Carta del Mazo y Puede Continuar o Plantarse. El Jugador Puede Seguir Levantando Cartas Hasta Que Se Repita Una del Mismo Color de Fondo, Entonces Tendrá Que Descartar Una de las Dos, la Cual Quedará Eliminada del Juego. Pero ¡Ojo! la Carta Número 12 Nunca Puede Ser Descartada. Cuando Tres de los Jugadores Tienen El 12 en Su Escalera, Se Termina la Partida, Se Enseñan las Escaleras, Se Cuentan los Puntos y El Que Haya Obtenido Más Gana. Ejercita: • Pensamiento Estratégico • Cálculo Mental • Concentración • Atención Edad Sugerida: 7 a 99 Años. Contenido: • 39 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Voltea2. Juego de Cartas
$ 5.980
Cada Lado de la Carta Muestra El Mismo Objeto con Un Pequeño Cambio.¿Serás Capaz de Ser El Primero en Detectarlo? las Cartas Se Extienden sobre la Mesa y en Cada Turno, Uno de los Jugadores Da Vuelta Una de las Cartas Mientras los Demás No Miran. El Resto de los Jugadores Deben Encontrar Qué Objeto Es El Que Ha Cambiado. Desarrolla Tus Habilidades de Observación y Tus Reflejos con Este Divertido Juego para Disfrutar en Familia. Ejercita: • Atención y Agilidad Mental • Memoria a Corto Plazo • Lenguaje • Psicomotricidad Fina • Reflejos Edad Sugerida: 4 a 99 Años. Contenido: • 40 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Dame Diez. Juego de Cartas
$ 5.980
Dame Diez Es Un Juego de Cartas Inspirado en la Escoba del 15, Especialmente Diseñado para Ejercitar y Automatizar Cálculos Mentales de Sumas y Restas Hasta 10. Ideal para Jugar entre Niños y Adultos. la Dinámica del Juego Favorece la Flexibilidad Cognitiva y los Niños Se Divierten Resolviendo Cálculos Mentales Complejos, con El Objetivo de Juntar Muchas Cartas para Poder Ganar. Tres Juegos en Uno: • Dame 10 • Sumando 10 • Armando Parejas. Ejercita: • Cálculo Mental • Memorización de Sumas y Restas Hasta10 • Flexibilidad Cognitiva • Memoria de Trabajo Edad Sugerida: 6 a 99 Años. Contenido: • 48 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Pio Pio. Juego de Cartas
$ 5.980
¡Pánico en El Gallinero! El Zorro Está Rondando y los Huevos Aún No Han Eclosionado. ¡Pero Tranquilo! ¡Con la Protección de los Gallos No Hay Nada Que Temer! El Objetivo Es Conseguir Tres Pollitos. Primero Necesitas Tres Huevos Que Obtendrás con las Cartas de Gallo, Gallina y Nido. ¡Pero Cuidado! Cualquier Jugador Puede Quitártelos Si Tiene Un Zorro. Solo Podrás Defenderte Teniendo Dos Gallos, para Que Tu Futuro Pollito ¡Quede a Salvo! Edad Sugerida: 5 a 99 Años. Contenido:• 6 Cartas Zorro • 15 Cartas Gallo • 15 Cartas Gallina • 10 Cartas Nido • 18 Fichas Huevo / Pollito • Instrucciones de Juego
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Zarpada Bocha. Juego de Cartas
$ 5.980
¡Heeelado Helaaaadoooo! ¡Bruno Trabaja en la Heladería Zarpada Bocha y Necesita Tu Ayuda, Tiene Muchos Clientes ¡Y No Quiere Equivocarse!Los Jugadores Buscan en Orden de Tamaño (De Grande a Pequeño) El Sabor de Helado Que Bruno Debe Servir en El Cucurucho. Si Le Indicas Correctamente El Orden en Que Debe Colocar Cada Bocha, Te Premiará con Una Galleta. Edad Sugerida: 4 a 99 Años. Contenido: • 1 Personaje (Bruno) • 6 Tarjetas de Helados • 18 Fichas de Bochas de Helado • 30 Galletas • 1 Dado • Instrucciones de Juego
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Trepa Kong. Jugo de Cartas
$ 5.980
Pero… ¿Qué Es Eso de Ahí? ¿Un Gorila Escalando por la Pared de Aquella Casa? ¡Kong Está Otra Vez en Acción! Este Campeón de la Construcción Quiere Hacer El Edificio Más Alto de la Ciudad. Es Fuerte y Listo, Pero También Es Muy Pesado. Esto Hace Que Se Tambaleen Hasta los Rascacielos Más Sólidos. ¿Podrás Ayudar a Kong a Cumplir Su Tambaleante Misión?..Planta por Planta Van a Construir, entre Todos, Una Torre de Cartas para Kong. Como No Se Puede Prever la Altura Que Alcanzará El Edificio, los Techos Tienen El Aspecto de Tejados. la Señalización en los Tejados Indica Cómo Han de Estar Montadas las Paredes de la Siguiente Planta y los Símbolos Señalan las Condiciones de Construcción Que Pueden Ocasionar Algunas Situaciones Complicadas. El Jugador Que Primero Se Quede sin Tejados ¡Será El Ganador! Edad Sugerida: • 5 a 99 Años. Contenido: • 25 Tejados (Cartas de Acción) • 22 Paredes • 1 Cimiento (Tarjeta de Inicio) • 1 Trepa Kong • Instrucciones de Juego
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Torre de Elefantes. Juego de Cartas
$ 5.980
¡Vaya! ¡Los Elefantes Asustadizos Están Haciendo Una Torre sobre Un Taburete Porque Han Visto a Un Pícaro Ratoncito Que Ha Comenzado a Perseguirlos! ¡Pero Cuidado, Resulta Muy Fácil Caerse desde Arriba! Cada Jugador Deberá Ayudar a los Elefantes a Subirse sobre El Taburete, Pero Si Aparece Un Ratón, Todo Comenzará a Complicarse. y Si los Elefantes Se Caen, ¡Todo Vuelve a Empezar! Demuestra Tu Habilidad y Destreza en Este Divertidísimo Juego.con 2 Variantes de Juego y Niveles de Dificultad. Edad Sugerida: • 5 a 99 Años. Contenido: • 38 Cartas Elefantes • 4 Cartas Ratones • 1 Taburete • Instrucciones de Juego
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Pantomima. Juego de Cartas
$ 5.980
¡Silencio! ¡No Está Permitido Hablar! los Jugadores Describen con las Manos y los Pies las Imágenes de las Cartas. Pierde Aquel Que Hable o Haga Cualquier Tipo de Sonido. Una Pantomima Es Una Representación Hecha con Gestos, Mímica y Movimientos Corporales, Pero sin Pronunciar Una Sola Palabra. Quien Tenga Que Representar en Este Juego Una Vaca, por Ejemplo, Puede Hacer Gestos, Mostrar los Cuernos con los Dedos y Moverse en Cuatro Patas, Pero No Debe Proferir Un Solo Sonido. Edad Sugerida: • 4 a 99 Años. Contenido:• 40 Cartas Especiales con Diferentes Desafíos • 2 Cartas Comodín • 2 Tarjetas Anotadoras • Instrucciones de Juego
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Crayones Triangulares Jumbo. 12 Unidades
$ 5.900
Crayones Que Favorecen El Agarre y la Toma del Elemento. Son Resistentes, Durables, No Manchan y Su Trazo Es Uniforme. Edad Sugerida a Partir de los 3 Años.
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Aire Libre Balero Antex
$ 5.490
Baleroexcelente Juego de Coordinacion Visual y Motriz. Edad: +3 Añostamaño: 18 x 9.5 x 9.5 Cmnro de Jugadores: 1
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Marche Preso Arbal
$ 5.480
¡Qué Peligro! la Ciudad Está Llena de Ladrones Que Quieren Robar Nuestro Dinero, Pero También Están los Policías para Ayudarnos y Detenerlos.los Jugadores Deberán Colocar las Cartas de Manera Estratégica para Que Sus Policías Puedan Capturar a los Ladrones de los Contrincantes. a Su Vez, Deberán Tratar de Que los Ladrones No Sean Atrapados. a Tener en Cuenta: Si Un Ciudadano Es Raptado, ¡Se Deberá Pagar Rescate!.Edad Sugerida• 6 a 99 Años.contenido• 8 Cartas de Policía• 8 Cartas de Ladrones• 5 Cartas de Ciudadanos• 20 Cartas de Dinero• 1 Fachada de Comisaría• 2 Tarjetas Anotadoras• Instrucciones de Juego
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Cartas Uno Flip
$ 4.980
Uno Flip Se Juega con las Mismas Reglas Que Uno, con la Diferencia de Que las Cartas Tienen Dos Lados Que Rotan Cada Vez Que Un Jugador Tira Una Carta «Flip». ¡Se Trata de Una Batalla Clásica de Doble Cara Que Te Va a Mantener en Suspenso! de 2 a 10 Jugadores. Edad Recomendada a Partir de 6 Años.
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Reloj Digital
$ 4.980
Características: 1. Bajo Consumo de Pila y Suspensión Automática. 2. Tiempo de Visualización Led. Cuenta con Correa de Reloj Suave y Elástica, Más Elegante y Cómoda de Llevar. 3. No Se Requieren Conexiones Bluetooth, Descargas o Teléfonos Inteligentes. Perfecto para Todas las Edades (Adultos, Mayores y Niños). 4. Es Una Buena Idea Como Regalo con Este Diseño. 5. Funcionamiento con Una Sola Tecla 6. Incluyen Pila Correa de Reloj de Materiales de Calidad, Son Ligeros, Portátiles y Duraderos.
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Memoria Granja
$ 4.980
Juego de Bolsillo Que Permite Jugar de Forma Individual o en Grupo, para 2 a 6 Personas. Edad: 4 a 99 Años.
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Bontus. Piratas ¿Quién Tiene el Tesoro?
$ 4.980
Descubre la Emoción de Ser Un Pirata con El Juego de Mesa 'Piratas'. ¿Tiene Sombrero? ¿Tiene Tatuaje? ¿Tiene Una Mascota? Haciendo Preguntas, Debes Descubrir Qué Pirata Tiene El Tesoro. Este Juego Incluye Dos Vinchas Porta-Cartas, Un Mazo de 54 Cartas con 3 Grupos de 18 Piratas, E Instrucciones para Tres Modos de Juego: ¿Quién Tiene El Tesoro?, Memoria y Bingo. Edad Sugerida +6 Años y Puede Ser Jugado por 2 a 4 Jugadores. Ideal para Desarrollar Habilidades Cognitivas y Sociales en los Más Pequeños, Este Juego Es Una Excelente Opción para Horas de Diversión en Familia.
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Familia Salvaje. Juego de Cartas
$ 4.980
Los Animales de 10 Hábitats Diferentes Necesitan Nuestra Ayuda para Encontrar a Su Familia. ¡Pero Atención!, Deberás Agruparlos Según El Ecosistema Donde Viven, No por Especies de Animales. ¡Quién Sea Capaz de Formar Más Familias Ganará El Juego!.Se Reparten 5 Cartas a Cada Jugador y Se Deben Formar Familias de 4 Animales Que Vivan en El Mismo Entorno Natural: Granja, Bosque, Hogar, Sabana, Mar, Polar, Selva, Etc. para Ello Se Pueden Pedir las Cartas Que Se Necesiten a los Otros Jugadores o Se Pueden Tomar del Montón Central. ¡Agudiza Tu Memoria y Forma Más Familias Que Tus Contrincantes! Ejercita: • Interacción Verbal • Memoria • Observación • Atención. Edad Sugerida de 4 a 99 Años. Contenido: • 40 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Cho Chan. Juego de Cartas
$ 4.980
El Clásico Juego del Chancho Ahora Jugado con Simpáticos Cerditos Chinos. Un Juego Simple y Veloz Que Disfrutan de Jugar Grandes y Chicos. ¡Hay Que Estar Muy Concentrado y Evitar los Chistes Chinos! El Objetivo del Juego Es Conseguir 4 Cartas con El Mismo Número para Formar Un Cho-Chan. Una Vez Logrado Esto Se Debe Poner la Mano en El Centro de la Mesa Exclamando la Palabra “Cho-Chan”. Todos los Jugadores Deben Estar Atentos y Listos para Colocar Sus Manos sobre la Tuya. El Último en Hacerlo Se Convierte en Cho-Chan y Debe Adivinar Divertidos Acertijos Chinos. Ejercita: • Atención • Memoria y Observación • Concentración • Reflejos Edad Sugerida: 6 a 99 Años. Contenido • 40 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Desconfío. Juego de Cartas
$ 4.980
Un Clásico de Todos los Tiempos Que Hará Divertir y Jugar a Niños y Adultos. Te Creo o No Te Creo… Sospecho, Desconfío ¡Y El Juego Comienza a Rodar! los Participantes Van Jugando Sus Cartas, Uno a la Vez, Eligiendo Uno de los Cuatro Personajes del Juego: Toto, Lulú, Pepe o Mimí. ¡Pero Atención, Cualquiera Puede Decir Lo Que Realmente Está Jugando o Puede Estar Engañándote! Será Tu Tarea Descubrir Quién Miente y Quién Dice la Verdad Usando Tu Olfato de Perpicaz Sabueso. con 3 Variantes de Juego. Ejercita: • Atención y Agilidad Mental • Memoria a Corto Plazo • Concentración • Estrategia Edad Sugerida: 7 a 99 Años. Contenido: • 40 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Pica Monstrous. Juego de Cartas
$ 4.980
Un Frenético Juego de Cartas de Rápida Acción, Que Te Mantedrá Atento y Activará Tus Reflejos Durante Todo El Desarrollo del Juego. Se Esparcen Todas las Cartas Boca Abajo y Se Giran de a Una, por Turnos. Cuando Se Vean Tres Monstruos Iguales Sé El Primero en Recogerlas para Agrandar Tu Montón. ¡Pero Cuidado! ¡Cualquier Jugador Puede Tomar Una, Dos o las Tres Cartas Descubiertas en Esa Jugada! Atrapa la Mayor Cantidad de Monstruos para Ganar. Pica Monstruos Es Un Divertido y Dinámico Juego Que No Querrás Parar de Jugar. Ideal para Disfrutar en Familia o con Amigos. Ejercita: • Atención • Concentración • Coordinación Motriz y Visual • Reflejos. Edad Sugerida: 6 a 99 Años. Contenido: • 48 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Tikitok. Juego de Cartas
$ 4.980
Un Desopilante Juego de Memoria, Ruidos y Mímica en Donde la Risa de Niños y Adultos Están Garantizadas. Canta Como Un Pájaro, Golpea El Suelo con Un Pie, Guiña Un Ojo, Aplaude… ¡Pero No Vayas a Equivocar El Orden de las Acciones o Perderás El Juego! las Cartas Están Formadas por 10 Acciones Diferentes Que Son Muy Comunes y sobre Todo Muy Divertidas. El Primer Jugador Toma Una Carta del Mazo y Tiene Que Hacer la Acción Correspondiente. Luego, Se Esconde la Carta Delante Suyo. El Jugador Siguiente, Tiene Que Hacer Lo Mismo Pero Primero Tiene Que Hacer la Acción Del/De los Jugador/Es Anterior/Es (De Modo Que Vamos Acumulando las Acciones para Trabajar la Memoria). Cuando Un Jugador Se Equivoca El Juego Vuelve a Empezar. Ejercita: • Atención y Agilidad Mental • Memoria Visual y Auditiva • Lenguaje Corporal • Psicomotricidad Edad Sugerida: 6 a 99 Años. Contenido: • 40 Cartas Originales • Instrucciones de Juego
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Smooshi Animales. Masas y Cortantes. Top Toys
$ 4.590
Masas Smooshi Animales Pack X2 Cada Pack Contiene: - 2 Potes con Masa de Color - 2 Tapas con Cortante - 2 Moldes Edad Recomendada: + 3 Años
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Rompecabezas 3D de Madera X2
$ 4.290
La Estimulación Es Importante desde la Primera Infancia, Yaque Ayudará Al Niño/A a Desarrollar Diversas Habilidades Ylograr Un Mejor Desempeño Futuro. por Ello, Una de Lasactividades Que Puedes Llevar a Cabo con Tu Hijo/A, y Querequiere de Concentración y Paciencia Es El Rompecabezas para Bebés Hasta los Dos Años. Antes de Esta Edad Losniños/As No Están Preparados para Montar las Piezas,Pero los Rompecabezas de Agarre con Clavija Sonidóneos para Esta Edad, Ya Que Sus Piezas Puedencogerse con Facilidad por Ser Pocas y Grandes. Elobjetivo No Es Que Construya El Rompecabezas, Sino Quecomience a Ejercitar la Motricidad Fina Al Manipular Laspiezas.para Niños/As de los Dos a los Tres Años. Se Puedenutilizar Rompecabezas de Hasta Ocho Piezas. Aquí Debesenseñarle Primero El Rompecabezas Armado,Posteriormente Lo Desmontas y Le Ayudas a Montarlo Denuevo.para Niños de Tres a Cuatro Años. Empiezan a Aumentarhasta en 20 El Número de Piezas. a Esta Edad Losniños/As Desarrollan Cada Vez Más Sus Habilidadesmanuales y Visuales, Además de Que Resuelven El Rompecabezas a Traves del "Ensayo y Error "
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Pop It Cohete
$ 3.490
El Pop It Es Una Fuente de Estimulación Sensorial. -Ejerce Un Papel Anti-Estrés, Tanto para los Niños, Como para los Adultos. -Ayuda a Reducir Los Niveles de Ansiedad y Activación del Sistema Nervioso. -Contribuye Al Desarrollo Cognitivo. -Potencia La Motricidad Fina (Coordinación y Ejecución de Movimientos Musculares Pequeños) -Fomenta La Atención y la Concentración. -Al Poder Participar Más de Un Jugador, Se Convierte También en Una Herramienta Útil Para Estimular El Desarrollo Social de los Niños.
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Pop It Helado
$ 3.490
El Pop It Es Una Fuente de Estimulación Sensorial. -Ejerce Un Papel Anti-Estrés, Tanto para los Niños, Como para los Adultos. -Ayuda a Reducir Los Niveles de Ansiedad y Activación del Sistema Nervioso. -Contribuye Al Desarrollo Cognitivo. -Potencia La Motricidad Fina (Coordinación y Ejecución de Movimientos Musculares Pequeños) . -Fomenta La Atención y la Concentración. -Al Poder Participar Más de Un Jugador, Se Convierte También en Una Herramienta Útil Para Estimular El Desarrollo Social de los Niños.
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Tatetí
$ 3.250
Un Juego para Pensar, Divertirse y Compartir Momentos. Ideal para Regalitos de Cumpleaños Infantiles, para Llevar en la Cartera, para Salas de Espera, para Grandes y Chicos! Un Juego para Compartir en Familia, entre Amigos, en Vacaciones y Días de Lluvia. Es Muy Divertido y Tiene Muchos Beneficios Es Una Herramienta Pedagógica Ideal para Enseñar Conceptos de Juego.ayuda a los Niños a Usar la Lógica y Desarrollar Estrategia a Una Edad Temprana.los Prepara para Juegos Más Complejos.ayuda a Desarrollar Coordinación, Habilidades Motoras Finas y Habilidades Visuales.ayuda a la Concentración.
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Elemento Sensorial C/Sopapa. Antiestres
$ 2.990
Proporciona a las Manos Inquietas Descargas, Aliviando El Stress y la Ansiedad. Ayuda a la Atención y la Concentración.
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Tubo Sensorial
$ 2.900
Juguete Didáctico, Sensorial y Auditivo. los Niños y Niñas Podrán Estirar, Construir, Conectar, Girar, Doblar y Jugar con Ellos de Una Variedad de Maneras. Además Tiene Luces de Colores. Edad Recomendada: + 2 Años
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Anillo. Elemento Sensorial
$ 2.900
Proporciona a las Manos Inquietas Cierta Descarga, Aliviando El Stress y la Ansiedad. Ayuda a la Atención y la Concentración.
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Tiburón de Goma. Elemento Sensorial. Antiestres
$ 2.900
Proporciona a las Manos Inquietas Una Descarga, Aliviando El Stress y la Ansiedad. Ayuda a la Atención y la Concentración.
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Pulsera Pop It Flor
$ 2.800
Los Pop It Son Una Fuente de Estimulación Sensorial! -Ejerce Un Papel Anti-Estrés, Lo Que Lo Hace Ideal No Solo para Niños, También para los Adultos -Ayuda a Reducir los Niveles de Ansiedad y Activación del Sistema Nervioso -Contribuye Al Desarrollo Cognitivo de los Más Pequeños. -Potencia la Motricidad Fina (Coordinación y Ejecución de Movimientos Musculares Pequeños) -Fomenta la Atención y la Concentración -Al Poder Participar Más de Un Jugador, Se Convierte También en Una Herramienta Útil para Estimular El Desarrollo Social de los Niños.
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Elemento Sensorial de Silicona. Antiestres
$ 1.990
Proporciona a las Manos Inquietas Una Divertida Descarga, Aliviando El Stress y la Ansiedad. Ayuda a la Atención y la Concentración.
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Colgante Pop It
$ 1.700
Los Pop It Son Una Fuente de Estimulación Sensorial! -Ejerce Un Papel Anti-Estrés, Lo Que Lo Hace Ideal No Solo para Niños, También para los Adultos -Ayuda a Reducir los Niveles de Ansiedad y Activación del Sistema Nervioso -Contribuye Al Desarrollo Cognitivo de los Más Pequeños. -Potencia la Motricidad Fina (Coordinación y Ejecución de Movimientos Musculares Pequeños) -Fomenta la Atención y la Concentración -Al Poder Participar Más de Un Jugador, Se Convierte También en Una Herramienta Útil para Estimular El Desarrollo Social de los Niños.
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Mini Resorte Sensorial
$ 790
Elemento Sensorial Que Es Útil para los Momentos de Espera, Ayuda a Regular la Ansiedad Mientras Se Manipula.
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Squishy Animales Kawai
$ 600
¿Sabias Que Muchas Personas Utilizan los Movimientos de las Manos para Aliviar El Estrés y la Ansiedad, para Ayudar a la Concentración o Simplemente para Divertirse? -Los Juguetes Blandos Le Ayudan a Liberar Sus Emociones Intensas (Ira, Alegría, Tristeza, Etc.). Cuando Necesites Una Dosis de Calma, Siempre Puedes Recurrir a Tu Squisy! -Las Acciones Rítmicas y Repetitivas de Manipular Un Juguete Blando Estimulan la Producción de Dopamina en El Cerebro. la Dopamina Inunda Entonces los Centros de Recompensa y Placer del Cerebro. -Los Niños No Son los Únicos Que Pueden Utilizarlos, También Estan Recomendados para Adultos!
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Caja Redonda - Lookmania
$ 7.980
Aire Libre Lanza Cohete Antex
$ 6.980
Autos Hot Wheel Surtidos
$ 6.900
Dado Sensorial. Antiestrés
$ 6.490
Ir Al Baño. Vinilo Autoadhesivo
$ 5.980
Lavarse las Manos. Vinilo Autoadhesivo
$ 5.980
Cepillarse los Dientes. Vinilo Autoadhesivo
$ 5.980
Comprar en el Kiosco. Vinilo Adhesivo
$ 5.980
Bañarse Vinilo Adhesivo
$ 5.980
Sonajero Transparente. Antex
$ 5.980
La Escalera del Terror. Juego de Cartas
$ 5.980
Voltea2. Juego de Cartas
$ 5.980
Dame Diez. Juego de Cartas
$ 5.980
Pio Pio. Juego de Cartas
$ 5.980
Zarpada Bocha. Juego de Cartas
$ 5.980
Trepa Kong. Jugo de Cartas
$ 5.980
Torre de Elefantes. Juego de Cartas
$ 5.980
Pantomima. Juego de Cartas
$ 5.980
Crayones Triangulares Jumbo. 12 Unidades
$ 5.900
Aire Libre Balero Antex
$ 5.490
Marche Preso Arbal
$ 5.480
Cartas Uno Flip
$ 4.980
Reloj Digital
$ 4.980
Memoria Granja
$ 4.980
Bontus. Piratas ¿Quién Tiene el Tesoro?
$ 4.980
Familia Salvaje. Juego de Cartas
$ 4.980
Cho Chan. Juego de Cartas
$ 4.980
Desconfío. Juego de Cartas
$ 4.980
Pica Monstrous. Juego de Cartas
$ 4.980
Tikitok. Juego de Cartas
$ 4.980
Smooshi Animales. Masas y Cortantes. Top Toys
$ 4.590
Rompecabezas 3D de Madera X2
$ 4.290
Pop It Cohete
$ 3.490
Pop It Helado
$ 3.490
Tatetí
$ 3.250
Elemento Sensorial C/Sopapa. Antiestres
$ 2.990
Tubo Sensorial
$ 2.900
Anillo. Elemento Sensorial
$ 2.900
Tiburón de Goma. Elemento Sensorial. Antiestres
$ 2.900
Pulsera Pop It Flor
$ 2.800
Elemento Sensorial de Silicona. Antiestres
$ 1.990
Colgante Pop It
$ 1.700
Mini Resorte Sensorial
$ 790
Squishy Animales Kawai
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