No Hay Dos sin Tres!!! Llegó El Juego Mas Divertido Objetivo del Juego: Ser El Primero en Lograr 500 Puntos. Acumula Puntos Deshaciéndote de las Cartas de Tu Mano Antes Que Tus Oponentes. los Jugadores Logran Puntos con las Cartas Que los Oponentes No Pudieron Descartar. 1. Cada Jugador Escoge Una Carta; El Jugador con El Número Más Alto Reparte (Los Comodines Cuentan Como Cero). 2. Baraja las Cartas y Reparte 7 a Cada Jugador. 3. Pon las Cartas Restantes Cara Abajo para Formar Una Pila para Robar. 4. Voltea Tres Cartas Frente a la Pila para Robar. ¡A Jugar! Comienza El Jugador a la Izquierda del Repartidor. Cuando Sea Tu Turno, Haz Coincidir Una o Dos de las Cartas de Tu Mano con Una de las Tres Cartas en la Mesa, Ya Sea, Una Carta con Numeración Correlativa a Esta o Dos Formando Una Escalera, Ascendente o Descendente a Partir de la Primera. por Ejemplo, Si Una de las Tres Cartas Es Un 7, Puedes Bajar Un 8 o Un 6 o Un 8 y Un 9 o Un 6 y Un 5. Luego de Bajar la o las Cartas sobre Una de las Tres de la Mesa, Estas Deben Ser Descartadas en Una Pila Junto a la Pila para Robar. Si No Tienes Ninguna Carta Que Coincida, Tienes Que Robar Una Carta de la Pila para Robar. Si Robas Una Carta Que Puedes Jugar, Bájala. de Lo Contrario, Le Toca Al Siguiente. Puedes Optar por No Jugar Una Carta Que Puedas Bajar. Si Decides Hacer Esto, Tienes Que Robar Una Carta de la Pila para Robar. Si Puedes Bajar Dicha Carta, Puedes Hacerlo en Ese Mismo Turno, Pero No Puedes Bajar Una Carta de Tu Mano Después de Haber Robado. Decir "Tres" Cada Vez Que Un Jugador Tenga Tres Cartas en Su Mano, Tiene Que Decir en Voz Alta "Tres". de Lo Contrario, Deberá Robar Tres Cartas de la Pila para Robar. Esto Sólo Es Necesario en Caso de Que Uno de los Jugadores Sorprenda Al Jugador Saliente sin Haber Dicho "Tres". ¡Toma "Tres"! Si Un Jugador Consigue Hacer Un Juego de Tres Cartas del Mismo Color, El Siguiente Jugador Según El Sentido del Juego Deberá Levantar Tres Cartas de la Pila de Robar. Si en Dicho Juego, Además Hay Una Carta 3 + 3, El Siguiente Jugador Deberá Robar 6 Cartas.
Razones por las Que Todos los Niños Deben Jugar con Pegatinas:1. Pinza de Agarre Limpia . las Pegatinas Son Una Potencia Motriz Fina. para Despegar las Pegatinas de los Dibujos Es Necesario Agarrarlas con Una Pinza para Poder Arrancar El Borde de Una Hoja de Pegatinas. Se Necesitan las Puntas de los Dedos para Agarrar Una Zona Tan Pequeña.2.Coordinación Bilateral de las Manos Es Una Habilidad Esencial para Muchas Tareas Funcionales. Cerrar la Cremallera de Un Abrigo, Cortar con Tijeras y Escribir a Mano Son Actividades Que Requieren la Coordinación Bilateral de las Manos. para Despegar las Pegatinas Se Necesitan Dos Manos, Ya Que Se Sujeta la Hoja con Una Mano y Se Despega con la Mano Dominante. 3. Escaneo Visual . El Escaneo Visual Es Necesario para Habilidades Como la Lectura, la Escritura, la Búsqueda de Un Objeto en Una Habitación Llena de Gente y El Escaneo Visual del Entorno. los Niños Pueden Escanear Una Hoja de Pegatinas para Despegar la Pegatina Que Quieran. 4.Conciencia Espacial :Las Dificultades con la Conciencia Espacial Pueden Hacer Que Leer, Escribir y Funcionar en Todas las Tareas Diarias Sean Prácticamente Imposibles. los Niños Pueden Escribir con Una Letra Descuidada o Tener Problemas para Organizar Su Cuerpo en El Espacio. Utilice las Pegatinas Como Pista Visual para la Conciencia Espacial. los Niños Pueden Ver El Color Brillante de la Pegatina y Pueden Utilizarla Como Pista Visual para Saber Dónde Empezar a Escribir en Una Página, Qué Tamaño Tienen las Letras, Dónde Pararse en El Pasillo de las Taquillas, Dónde Colocar las Carpetas en Un Escritorio, Dónde Coloque los Abrigos en El Armario.amplía la Actividad: Coloca Pegatinas en El Margen Izquierdo de Un Papel para los Niños Que Necesitan Ayuda para Escribir. las Pegatinas También Pueden Servir de Referencia para El Tamaño de las Letras.
¡Ejercitar y Desarrollar Habilidades Matemáticas Nunca Fue Tan Divertido! Es Un Juego Que Estimula y Desarrolla de Manera Divertida y Dinámica las Habilidades Numéricas: Reconocimiento de Números, Conteo, Composición y Descomposición de Números, Cálculo Mental; la Memoria de Trabajo y la Atención. Objetivo y Modalidad de Juego: Se Debe Avanzar por los 3 Caminos Hasta Conquistar los 3 Planetas Formando Números de 2 y 3 Cifras. Nivel 1 + 6 Años: Se Utilizan los Dados con Unos, Dieces y Cienes.nivel 2 + 8 Años: Se Utilizan los Dados con Unidades.cada Jugador Tendrá 3 Fichas de Un Color y las Colocará en El Inicio de Cada Camino. las Tarjetas con Desafíos Se Colocan en la Mesa Boca Abajo. para Comenzar Se Tiran los Dados y Se Avanza en El Tablero Según El Número Que Se Haya Formado con los 3 Dados. por Ejemplo: 100 / 20 / 5 = 125. Se Avanza 1 en El Camino de Cienes, 2 en El Camino de Dieces y 5 en El Camino de Unos. Cuando Algún Jugador Cae en Un Casillero Que Contenga Un Signo de Pregunta, Deberá Resolver Un Desafío con El Número Que Le Tocó para Poder Avanzar. Quien Llega Al Final del Recorrido con Todas Sus Fichas y Conquista los 3 Planetas Cientauro, Diesauro y Unaru ¡Gana! ¿Qué Habilidades Específicas Se Trabajan? Habilidades Lógico-Matemáticas.habilidades Visoespaciales.funciones Ejecutivas.¿Qué Se Aprende Jugando Al Conquista Númerica? a Reconocer los Números.a Contar de 1 en 1, 10 en 10 y 100 en 100.A Componer y Descomponer Números.a Reconocer Centenas, Decenas y Unidades.a Reconocer El Valor de Posición de los Dígitos Dentro de Un Número.a Calcular Mentalmente Sumas y Restas.*2 Niveles en El Mismo Juego: +6 Años y +8 Años
¿Sabías Qué? El Juego de Bowling Es Un Deporte Popular Porque Es Apto para Todas las Edades. Esta Actividad Tiene Grandes Beneficios, entre Ellos la Diversión, El Desarrollo de Patrones de Movimiento y de la Confianza.el Objetivo Principal de Este Juego de Bolos, con Temática Espacio, Es Derrumbar El Mayor Número de Naves y Astronautas Posibles Al Tirar la Pelota. Que Favorece? El Desarrollo del Pensamiento Lógico Matemático Porque El/La Niño/A Tiene Que Utilizar Sus Conocimientos de Numeración, Medida, Forma, Espacio. -Beneficia El Desarrollo Físico y la Coordinación Psicomotriz -Mejora la Coordinación Ojo-Mano -Desarrolla la Paciencia y Habilidades Sociales con Quienes Juega, Mientras Espera Su Turno. -Aumenta la Motivación y Constancia para Mejorar Cada Tirada. -Fortalece la Motricidad Gruesa Porque Trabaja con Todos los Músculos, Fortaleciendo Cada Una de las Extremidades. -Mejora la Coordinación de Sus Extremidades para Tirar de la Mejor Manera. -Ayuda a Liberar El Estrés Generado Durante El Día, Ayudando a Eliminar la Tensión. -Mejora la Flexibilidad, Ya Que Hay Que Agacharse para Agarrar la Bola. -Un Hermoso y Divertido Juego para Disfrutar en Familia. 100% Artesanal, Confeccionado con Materiales Nobles y Protegido con Una Capa de Aceite de Coco, Que Nutre y Suaviza las Superficies. Se Recomienda Limpiar con Un Paño de Agua y Vinagre Y, Luego, Dejar Secar Al Sol o en Un Ambiente Ventilado. Compuesto Por: -10 Naves -3 Astronautas -1 Pelotita Se Aconseja Siempre Tener en Cuenta la Etapa de Desarrollo y Su Nivel de Curiosidad. Igualmente, Hay Que Destacar Que Cada Edad Tiene Sus Particularidades y Propiedades Que Le Son Típicas y Características. por Eso Te Podemos Orientar Teniendo en Cuenta Que Puede Ser Más Beneficioso para Ese Momento de Su Vida.se Recomienda Aproximadamente a Partir del Año y Como Todos Nuestros Juguetes, Al Ser Artesanal, Aconsejamos Su Uso Bajo la Supervisión de Un Adulto
La Tabla de Conteo Es Una Propuesta de Juego Que Permite Divertirse y Aprender Al Mismo Tiempo. Es Un Gran Recurso para Ayudar a Explorar y Practicar los Vínculos Numéricos del 1 Al 10.Comprender los Números y Cómo Se Pueden Representar Físicamente Es Uno de los Aspectos Fundamentales del Desarrollo Matemático. Tiene Como Objetivos: -Aprender los Números Contando las Fichas. para Luego Identificar las Cantidades del Número Asignado.-Acerca de los Niños y las Niñas a Sus Primeros Contactos con la Suma y la Resta-Desarrolla la Atención y Concentración.-Ver de Modo Abstracto y Concreto a la Vez Cómo Se Realizan Estas Operaciones. Dicho Juego Se Encuentra Comprendido Por: -Una Tabla con los Calados Correspondientes para la Ubicación de los Números y las Fichas. -Números del 1 Al 10 -10 Fichas de Conteo Medidas Aproximadas: 28.5Cm de Ancho x 8.5Cm de Alto x 1.5Cm de Espesor 100% Artesanal, Confeccionada con Materiales Nobles y Protegida con Una Capa de Aceite de Coco, Que Nutre y Suaviza las Superficies. Se Recomienda Limpiar con Un Paño de Agua y Vinagre Y, Luego, Dejar Secar Al Sol o en Un Ambiente Ventilado. Se Aconseja Siempre Tener en Cuenta la Etapa de Desarrollo y Su Nivel de Curiosidad. Igualmente, Hay Que Destacar Que Cada Edad Tiene Sus Particularidades y Propiedades Que Le Son Típicas y Características. por Eso Te Podemos Orientar Teniendo en Cuenta Que Puede Ser Más Beneficioso para Ese Momento de Su Vida.se Recomienda a Partir de los 3 Años, Aconsejamos Su Uso Bajo la Supervisión de Un Adulto, Debido a Que Contiene Piezas Pequeñas.
Familia Waldorf en Madera Natural. Jugar con Piezas de Madera en Forma de Personajes Puede Ofrecer Varios Beneficios a los Niños. Estimulación de la Imaginación y la Creatividad: las Piezas de Madera en Forma de Personajes Permiten a los Niños Crear E Inventar Historias y Escenarios Imaginarios. Estas Piezas Pueden Representar Diferentes Personajes y Roles, Lo Que Estimula la Imaginación y Fomenta El Juego Creativo.desarrollo del Lenguaje y Habilidades Narrativas: Al Jugar con las Piezas de Madera en Forma de Personajes, los Niños Pueden Desarrollar Sus Habilidades Lingüísticas y Narrativas. Pueden Inventar Diálogos, Dar Vida a los Personajes y Crear Situaciones y Eventos Que Fomenten la Expresión Verbal y El Desarrollo de Vocabulario.desarrollo de Habilidades Sociales y Emocionales: El Juego con Piezas de Madera en Forma de Personajes Fomenta El Juego Colaborativo y la Interacción Social. los Niños Pueden Participar en Juegos de Rol, Trabajar Juntos para Crear Historias y Aprender a Compartir, Negociar y Resolver Conflictos de Manera Constructiva. Además, Jugar con Personajes de Madera También Puede Ayudar a los Niños a Explorar y Expresar Emociones, Ya Que Pueden Asignar Sentimientos y Personalidades a los Personajes.desarrollo de Habilidades Motoras Finas: Manipular las Piezas de Madera y Colocarlas en Diferentes Posiciones Requiere El Uso de Habilidades Motoras Finas. Al Jugar con Estos Personajes, los Niños Mejoran la Coordinación Mano-Ojo, la Destreza Manual y la Precisión en los Movimientos.aprendizaje Temprano de Conceptos: las Piezas de Madera en Forma de Personajes Pueden Ser Utilizadas para Enseñar Conceptos Básicos, Como Colores, Formas, Números y Letras. los Niños Pueden Clasificar las Piezas Según Sus Características y Utilizarlas para Contar, Ordenar o Aprender Letras y Números.durabilidad y Naturalidad: las Piezas de Madera Suelen Ser Duraderas y Resistentes, Lo Que las Hace Ideales para El Juego Activo y Repetitivo de los Niños. Además, la Madera Es Un Material Natural y Sostenible, Lo Que Puede Ser Beneficioso desde El Punto de Vista Ecológico y de Salud.